slide-01-apsi - WordPress.com

Report
Mata Kuliah
Analisa Perancangan Sistem Informasi
PROGRAM STUDI
SISTEM INFORMASI
Analisa Perancangan
Sistem Informasi
RULIAH.S
[email protected]
[email protected]
[email protected]
RullyChandra.Wordpress.com
RULIAH SUSHERMANTO
1.
Lahir di Banjarmasin , Bulan Desember , Anak ke dua dari 9 bersaudara.
2. SD Muhammadiyah Banjarmasin 1970
3.
SMP Negeri VI Banjarmasin 1973
4. SMA Negeri II Banjarmasin 1976
5.
Akademi Pajak Surabaya 1981
6.
Sekolah Tinggi Keuangan Surabaya 1983
7.
AEU Program MBA Yogyakarta 1990
8.
Computa Yogyakarta Analis Computer 1991
9.
Magister Teknik Informatika UDINUS Semarang 2010
10. Plann Manager, Konsultan Pajak , PNS, Dosen dan Wira Usaha,
sekarang Ketua Yayasan Mandiri Banjarbaru
Literature
Metodologi
Penelitian
Romi Satria Wahono
Project in
Computing
And
Information
Systems
Christian W.Dawson
Science and
Information
Systems
Mikael Berndtsson
Perancangan &
Analisis
Algoritma
Eko Budi purwanto
Literature
Analisis dan
UML
Perancangan
Martin Fowler
Sistem
Buku Panduan
Kendall &Penulisan Proposal
Kendall
Dan
Rekayasa
Skripsi
Perangkat Lunak
STMIK
Banjarbaru
Menggunakan UML
Adi Nugroho
POKOK
BAHASAN
Rencana Kegiatan Perkuliahan
Semester
1. Minggu ke 1 Pengantar Kuliah dan Pengantar
Umum APSI
2. Minggu ke 2 Format Penulisan Proposal Sesuai
dengan Buku Panduan
3. Minggu ke 3 dan 4 Penulisan Bab I
4. Minggu ke 5 dan 6 Penulisan Bab II
5. Minggu ke 7 UTS
6. Minggu ke 8, 9, 10 Penulisan Bab III
7. Minggu ke 11 ,12 dan 13 Penulisan Laporan
Ilmiah dan Presentasi Laporan
Minggu ke 1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Penjelasan Mata Kuliah dan RKPS
Penjelasan Penilaian
Absensi dan Sanksi
Kontrak Perkuliahan
Bahan Pustaka / Literature
Penjelasan Hasil Akhir Mata Kuliah
Buku Panduan Proposal dan Skripsi
Minggu ke 2
FORMAT
PENULISAN
METODE
PENULISAN
Metode Penulisan
1. Pedoman dan Kode Etik Pembuatan Karya Ilmiah
ada 5 :
a. Bayangkalah siapa pembacanya
b. Tetapkan Maksud dan Tujuan Penulisan
c. Gunakan Bahasa Sederhana, konkret, lazim
digunakan dan umum
d. Sampaikan secara runtun dan berurutan
e. Perhatikan tata tertib penulisan
Metode Penulisan
2.
Pengakuan dan Ucapan Terima kasih
3.
Gaya Penulisan Karya Ilmiah
a. Tulis yang relevan dgn topik
b. Gunakan Dalil / Ungkapan yg mendukung
c. Jangan menggeneralisasi jika tidak ada
landasan yang kuat
d. Jangan menggunakan kata-2 yang bersifat
emosi
Outline – proposal- skripsi
OUTLINE
PROPOSAL
SKRIPSI
Judul Skripsi
Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN
Lokasi Penelitian
1.1. Latar Belakang
1.1. Latar Belakang
Objek Penelitian
Manfaat Penelitian
1.2. Permasalahan
Penelitian
1.2. Permasalahan
Penelitian
Metode Penelitian
1.2.1. Identifikasi
Masalah
1.2.2. Ruang
Lingkup
Masalah
1.2.3. Rumusan
Masalah
1.3. Tujuan dan
Manfaat
1.2.1. Identifikasi
Masalah
1.2.2. Ruang
Lingkup
Masalah
1.2.3. Rumusan
Masalah
1.3. Tujuan dan
Manfaat
1.4. Sistimatika
Penulisan
PROPOSAL
SKRIPSI
BAB II LANDASAN TEORI DAN
KERANGKA PEMIKIRAN
BAB II LANDASAN TEORI DAN
KERANGKA PEMIKIRAN
2.1. Tinjauan Pustaka
2.1. Tinjauan Pustaka
2.2. Landasan Teori
2.2. Landasan Teori
2.3. Kerangka Pemikiran
2.3. Kerangka Pemikiran
2.4. HipoSkripsi (jika ada)
2.4. HipoSkripsi (jika ada)
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. Analisa Kebutuhan
3.2. Perancangan Penelitian
3.1. Analisa Kebutuhan
3.2. Perancangan Penelitian
3.3. Teknik Analisis
3.3. Teknik Analisis
1.4. Jadwal Penelitian
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil
4.2. Pembahasan
4.3. Implikasi Penelitian
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
Format Penulisan
TEKNIK
PENULISAN
RUAng lingkup
penelitian
• E-Commerce
• E-Business
• Enterprise Resource Planning
• Supply Chain Management
• Customer Relationship Management
• Electronic Payment System
• IT Governance
Topik penelitian
TOPIK
PENELITIAN
Contoh computing approach
dan disiplin ilmunya
• DATA MINING : Klasifikasi , Estimasi, Seleksi Variabel,
Clustering (Fuzzy C-Means, K-Mean), Visualisasi dan
Market Based Analysis.
• ARTIFICIAL INTELLIGENCE : Searching, Planning,
Reasoning, Learning (Decision Tree, Neural Network and
Genetic Algorithm)
• SOFT COMPUTING : Fuzzy Logic, Neural Network,
Neuro- Fuzzy dan Bayesian Network.
• SOFTWARE ENGINEERING : Antara lain Software
Design, Construction, Testing, Maintenance.
GOoD JOB FOR YOU
TERIMA KASIH

similar documents