東大御宅學講座的誕生

Report
御宅學:文化、科技、經濟、創作
Otakuology: Culture, Science ,Technology, Economics, and Creation
東海大學 施奇廷‧中原大學 許經夌‧傻呼嚕同盟 黃瀛洲
東海大學通識中心‧Center for General Education, Tungahi University
傻呼嚕同盟沿革
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台 灣 資 深 之 動 畫 、 漫 畫 、 遊 戲 ( Animation 、 Comics 、
Game,簡稱ACG)深度研究團體
「ACG」一詞即由傻呼嚕同盟所提出,已經廣為大眾所使用
 歷史沿革:
1993 : 正 在念 研 究 所 的核
心成員透過網際網路發表
文章(BBS)而熟識進而
合作
1997 起 : 『傻 呼 嚕 同 盟』
正式成立,專心致力於動
漫畫評論寫作及推廣活動,
以集體合作的方式寫作、
研究、企畫並發表
以「傻」字象徵一群「拼熱血、有傻勁」的人
傻呼嚕同盟沿革
2000:
 自力出版台灣第一本透過網路完成討論、
收稿、編輯、排版及發售的深度動漫畫
評論書籍《動漫2000》
 後由商業出版社協助出版《動漫2001》,
正式進入商業出版行列
自2000年以來:受台灣各中學、大專院校之
邀進行校園巡迴演講,演講場次超過400
場
2003:出版《漫漫畫人間》漫畫,獲得台灣
出版界最高榮譽之「金鼎獎」年度最佳漫
畫殊榮
傻呼嚕同盟沿革
2006:
 受東海大學物理系邀請,於暑期進行「物入奇途的探險之旅
2006-玩樂學物理」演講活動
○ 針對高中生和大學生辦理物理夏令營,透過時下流行的科
幻電影、動漫畫以及電腦遊戲,引導學員認識這些娛樂作
品背後的物理定律以及最新的科技發展
 擔任台灣最大型動漫畫活動「漫畫博覽會」曼迪傳播舞台活
動規劃設計,「我愛蘿-愛蘿蔔(I, ROBO)」系列活動企
畫及執行,推廣動漫畫作品
傻呼嚕同盟沿革
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2006:
 與教育部顧問室基礎科學前瞻性人才培育計畫、東海大學物理系、
誠品書店合作,企畫並執行科普教育扎根系列活動
 於誠品書店舉辦大眾科學講座《空想不科學、科學要空想─電影物
理學》演講活動企劃,盛況空前,創下誠品書店舉辦演講以來最
高人次記錄
 於明道管理學院大型通識講座、國立中山女中、國立大里高中跨
社團等科普演講活動,每場聽眾皆超過1,500人
傻呼嚕同盟之專書著作


皆為核心成員原創企畫,及群體創作
作品內容涵蓋ACG深度評論、產業探討
研究、現象分析,獲得極高評價與肯定。
為台灣許多動漫畫遊戲相關系所指定之
「必讀」參考書籍
1. 『 無 名 的 書 』 : 自 費 發 行
(1995)
2. 『 動 漫 2000 』 : 自 費 發 行
(2000)
3. 『動漫2000』藍鯨版:藍鯨出
版公司發行 (2001)
4. 『動漫2001』:藍鯨出版公司
發行 (2001)
7
傻呼嚕同盟之專書著作
5. 『漫畫同盟報』 (1)、(2) :動漫
畫評論,藍鯨出版公司發行
(2001)
6. 『遊戲線上-- 漫談線上遊戲迷人
之處』:網路遊戲評論,藍鯨出
版公司發行 (2002)
7. 『漫漫畫人間 』 (任正華短篇作
品集) :漫畫,傻呼嚕同盟出版
發行 (2002)
(榮獲台灣出版界最高榮譽「金
鼎獎」年度最佳漫畫)
8. 『第三次衝擊 』:漫畫,傻呼嚕
同盟出版發行 (2002)
8
傻呼嚕同盟之專書著作
9. 『我要畫漫畫 基礎篇』:漫
畫,傻呼嚕同盟出版發行
(2003)
10. 『空想科學讀本』:動漫畫
奇想,同盟成員 tp 譯,遠流
出版社發行 (2003)
11. 『夢幻』:漫畫,傻呼嚕同
盟出版發行 (2003)
12. 『少女魔鏡中的世界』:少
女漫畫評論,大塊出版社發
行 (2003) (入圍台灣出版界
最高榮譽「金鼎獎」文字類
獎項)
9
傻呼嚕同盟之專書著作
9. 『因動漫畫而偉大』:動
漫畫評論,大塊出版社發
行 (2003)
10. 『空想科學讀本2』:動漫
畫奇想,同盟成員 tp 譯,
遠流出版社發行 (2005)
11. 『日本動畫五天王』:動
畫評論,大塊出版社發行
(2006)
12. 『ACG啟萌書』:動漫畫
現象,木馬出版社發行
(2007)
10
傻呼嚕同盟之專書著作
13. 『征服世界是可能的嗎?』:
動漫畫奇想,同盟成員 tp
譯,時報出版 (2008)
14. 『侵略地球大百科』:動漫
畫奇想,時報出版 (2008)
15. 『阿宅,你已經死了』:動
漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,
時報出版 (2009)
16. 『台灣阿宅啟示錄』:動漫
畫奇想,時報出版 (2009)
11
「御宅學」課程形成的軌跡
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1996:「Otaku 學入門」與「空想科學讀本」出版,皆由同
盟率先在網路推介給台灣網友
2000:開始第一場「戰後日本動畫史」專題演講,此後展開
一連串動漫畫文化與產業研究的專題演講
 初期主要為個大學動漫畫相關社團邀約
 之後演講對象擴及各大學相關科系、影展、美術館、業界專業人士
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2003:Aiplus 參加美國物理年會,聽到了明尼蘇達大學物理
系J. Kakalios教授的演講:以超級英雄漫畫作品介紹物理學
2003:同盟翻譯、遠流出版「空想科學讀本」中文版
2006:開始展開「空想科學講座」巡迴演講
 至今累計數十場次,為同盟最受歡迎的演講
 大型演講:包括中山女中週會、明道大學「明道講座」,聽眾超過
一千五百人
 資優高中生講座:中央研究院、清華大學
 累計聽眾破萬人
 確立由三位老師一同演講之模式:效果絕佳,但是經常遭遇行政上
的問題
「御宅學」課程形成的軌跡

2007:於東海大學開設通識榮譽課程「電影中
的物理學探究」,本課程於2008年獲東海大學
「教學創新獎」
聯合報
台視新聞
終於,台灣的御宅學講座誕生了
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2011:在東海大學通識中心王崇名主任
支持下,以三位授課教師之規格,開設了
「御宅學:文化、經濟、科技、創作」之
課程
General Information
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上課時間:每週三 9:20 ~ 12:10
授課教師:
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友情客座:
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 施奇廷(東海大學物理系)
 許經夌(中原大學物理系)
 黃瀛洲(傻呼嚕同盟,台灣科技大學建築系,元智大
學企管系)
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課程目標:
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本課程為跨領域課程
以日本次動漫文化為主要文本
由文化、科技、經濟、創作四個面向探討「御宅學」
透過本課程,修習者將可以多元的視界,交叉瞭解宅
文化的精神
核心問題:什麼是御宅族?
致敬:Otaking 岡田斗司夫
簡歷(From Wiki)
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1980年在大阪舉辦的「第四次SF Show」,於1981年設立SF精品的專門店「General Products」
1984年,成立動畫製作公司「Gainax」,並擔任社長。
1992年辭職去 Gainax 社長一職,目前仍為Gainax的最大股東之一
1994年10月至1995年3月間,擔任東京大學教養學系的特別講師,以次文化的「多媒體概論」為題材講
授,1996年至1997間則以「御宅文化論」講授。
1995年與唐澤俊一、眠田直組成御宅藝人團體「オタクアミーゴス」
1997年由於自己的演講與寫作活動而設立「御宅之王株式會社」,擔任CEO
2003年擔任美國麻省理工學院的講師
2005年擔任大阪藝術大學藝術學系的角色造型學科的客座教授
蓋耳長髮。沒上髮蠟,卻泛著油光
黑框大眼鏡,配戴時緊貼眼睛
臉部永遠因出汗而油滑皮膚油滑而下滑
領子一定沒翻好
天冷穿風衣,天熱穿 T 恤。風衣
一定是深色系,自以為可以穿整
個冬季不被發現,但味道常讓自
己人未到,先把別人熏跑
腰間會掛手機袋。不然就是鑰匙圈
愛穿牛仔褲。但過胖,只好穿卡其褲
這裡一定要打摺,最經典的是打三摺
這個魔豆不夠胖,鐵定不是OTAKU
眼神飄移不定,談到
ACG時,瞳孔放大400%
平常如自閉兒沈默,一
聊到ACG,口水滔滔不
決亂噴
襯衫重疊穿兩三件,有時
裡面會是T恤
萬用皮帶,西裝褲、休
閒褲…褲字輩都同一條
站立時手足無措,常
會緊抓衣襟
褲子太乾淨。OTAKU資歷
一定很淺
即使現在流行低腰,他就是有辦法可
以買到高腰AB褲
褲管一定過長,然後要反摺
必穿運動鞋,而且是髒髒的那種。不
會是 NIKE 那種名牌
兩邊褲管反摺一定不等高
オタク
大辞泉:
• ある事に過度に熱中していること。また、熱中している人。
大辞林:
• 俗に、特定の分野・物事を好み、関連品または関連情報の
収集を積極的に行う人。狭義には、アニメーション・ビデオゲーム・アイドルなどのような、やや虚構性の高い世界観を
好む人をさす。
Wikipedia:
• 社会的認知度が高くない趣味に傾倒する人の一つの類型。
• 主にアニメや漫画などサブカルチャーに没頭する人間を指す
言葉。
正面OTAKU
OTAKU的
岡田斗司夫對OTAKU的正面定義:
過度美化
• 所謂的OTAKU,也就是在這個
被稱為「映像的世紀」的20世
紀中,所產生的newtype人種
,換言之,就是「對映像的感
受性極端的進化的人種。」
• OTAKU是「有著高度搜尋參考
資料能力的人」。
• 「最後,OTAKU定義的第三項
是---永不滿足的向上心和自我
表現欲。」
OTAKU?
理想像!
• 無論怎麼喜歡一部作品,但是只是這樣呆呆的看
的話,這種行為充其量也不過是anime fan。收
集其全部的錄影帶,購買其配樂CD,閱讀雜誌
上的相關記事……這的確是踏下OTAKU之道的第
一步。
• 「但是,一步走錯了就不過成了單純的collector
或mania而已了!!」
• 和其它的作品做比較,分析製作群,收集相關的
資訊加以解讀,把腦中成形的知識以及理論和朋
友討論,在同人誌之類的管道上發表出來……這
才是真正的OTAKU成長之道。
• 只有才能是成不了OTAKU的。要成為OTAKU,
在經濟上,在時間上,在知性上,都要有天文數
字的投資。努力和精進,還有自我表現欲,是開
啟OTAKU之門的鑰匙。
OTAKU NERD
GEEK
MIT professor Gerald Sussman
自我定義與肯定  對抗膚淺的、只重視外表的反智流行
My idea is to present an image to children that it is
good to be intellectual, and not to care about the peer
pressures to be anti-intellectual.
Gerald Sussman, The New York Times, 29 August 1993
Be a geek and a nerd: Jim Kakalios at Convocation 2009
Jim Kakalios delivers a speech at Convocation 2009 encouraging
incoming freshman students to be geeks and nerds in order to
better themselves, science, and the world!
Jim Kakalios
當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有「把
【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦
出來」的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好
是片長的121分鐘。真是厲害的本領。而更恐怖的是,
當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣
本領的傢伙。真是個了不得的時代。
三隻眼
粋の眼 -- 美學、精神
匠の眼 -- 技術、理論
通の眼 -- 歷史、背景
宅男?
引きこもり(Hikikomori)家裡蹲、繭居族
斎藤環
NHK :日本放送協会(Nippon Hoso Kyokai)
日本ひきこもり協会(Nihon Hikikomori Kyokai)
ニート NEET(Not in Education, Employment or Training)尼特族
アキバ系 (A-Boy、A-Girl)秋葉系
マニア(mania)
B系、B-Boy
OTAKU 御宅族
引きこもり
(Hikikomori)
家裡蹲、繭居族
宅男?
ニート
NEET
尼特族
貫穿本課程的精神:OTAKU 的三隻眼
三隻眼
粋の眼 -- 美學、精神
匠の眼 -- 技術、理論
通の眼 -- 歷史、背景
課程內容
日期
主題
匠、粹、通
A. Syllabus
9月14日
B. 日本動畫史 Part.1
9月21日 日本動畫史 Part.2
9月28日 御宅學概論,宅與萌
A. 電玩主機爭霸史序說
10月5日
B. 特別演講
10月12日 御宅模型文化與當代藝術
10月19日 宅經濟 Part.1 製作篇
10月26日 宅經濟 Part.2 產業篇
11月2日 運動會停課
11月9日 期中考停課
匠、粹、通
通
通
粹、通
匠
通
課程內容
通
日期
主題
11月16日
11月23日
11月30日
12月7日
12月14日
12月21日
12月28日
1月4日
1月11日
宅經濟 Part.3 政策篇
通
民俗學與神秘學
通
宅科學 Part.1 空想科學
粹、通
宅科學 Part.2 科幻文脈
匠
動畫獨立製作
期末報告 Part.1
期末報告 Part.2
期末報告 Part.3
期末考停課,作業上傳截止期限
成績計算
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出席成績:舉行特別演講時將點名
期末報告:
 每三人為一組
 題目:「我是○○宅」(○○自行填入)
 最後三週進行口頭報告,每組10分鐘,時間將嚴格控
制
 口頭進行時,各組推派一人負責攝影
 報告結束後一週內,將影片以及其他相關資料(書面報
告、作品、照片等,由同學自行決定)上傳至本課程
FACEBOOK 社團
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期末報告分數:
 三位老師給分(60%)
 台下同學給分(20%,此部分為暫訂)
 FACEBOOK 之回應(20%,「讚」數、留言數)
特別演講
10月5日 10:20~12:10
 主講人:李永進董事長

 大宇資訊董事長
 數位內容創意發展聯盟
會長
 作品:仙劍奇俠傳系列、
軒轅劍系列、大富翁系
列

講題:雲端娛樂:裝置
及領域八合一
上課情形
日本交流協會、產經新聞來訪
福岡亞洲青年文化網站報導

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