Phong(장원준)

Report
Phong Shading
Phong Shading?
• 3차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색
이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰
이딩 방식
• 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을
만들기 때문에 스무스 셰이딩(Smooth Shading)이라고도 함
• 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하
는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요
Gouraud VS Phong Shading
data flux
Vertex Shader
Geometry Shader
Fragment Shader
Main Program
initGL()
initGLSL()
initLight
display()

similar documents