презентацию

Report
Презентация, посвященная юбилею проекта
14 августа 2014 года
Друзья!
Ровно 10 лет назад с момента написания этого текста я вышел в Интернет и
основал на бесплатном хостинге narod.ru свой сайт. Там я представил созданные
мной в одиночку игры. Они были положительно восприняты публикой, что
позволило развить сайт и вскоре создать форум проекта. С тех пор проект
«Алдуда» посетили сотни тысяч пользователей, многие из которых решили
задержаться на нем подольше.
За эти долгие десять лет на проекте произошло множество событий, на
перечисление которых понадобилось бы очень много времени. Сайт несколько
раз переезжал, менялся дизайн форума, назначались и уходили
администраторы, вспыхивали ожесточенные споры между участниками. Периоды
активности на проекте сменялись глухим затишьем. Однако на протяжении этих
лет наш проект неизменно двигался вперед, выпускались новые игры и
приходили новые участники.
Сегодня, 14 августа 2014 года, я хочу поздравить всех игроков проекта «Алдуда»
с этой круглой датой и пожелать проекту дальнейшего развития, а его участникам
– новых побед!
С 2013 года на проекте была введена необязательная регистрация
игр для пользователей. Для регистрации необходимо было
заполнить небольшую анкету и отправить ее на e-mail. Экран с
регистрацией появлялся только у опытных пользователей,
проведших несколько игровых дней в игре.
За это время было прислано более 400 анкет, пришло время
подвести итоги.
Примерно одинаковое количество пользователей пользуется
оконным и полноэкранным режимами в моих играх. Это говорит о
необходимости поддерживать оба режима экрана.
А вот тратить время на выбор пола игрока в спортивных менеджерах
не стоит: в них играют только мужчины. А вот анкет по поводу
логических игр от представительниц прекрасного пола получено
около 40%. Учитывая что проект все же посвящен спортивным
менеджерам и прогнозам общее число женской аудитории у нас
составляет менее 5%.
Глядя на диаграмму распределения участников по возрасту сразу
отмечаешь, что молодые игроки – школьники и студенты
сравнительно редко играют в спортивные менеджеры. Основная
же аудитория состоит из людей более взрослых, в основном от 23 до
33 лет. Оно и понятно, ведь игры проекта Алдуда не имеют мощной
графики и интенсивного действа.
Больше всего участников проекта, что вполне ожидаемо, проживает в
Российской Федерации. Из России у нас 3 игрока из 4-х. Однако
немало у нас и живущих в других странах мира: наибольшую долю
здесь имеют разумеется Украина и Беларусь, есть несколько человек
из Казахстана, Латвии и Эстонии. Игры скачивают и игроки и из
дальнего зарубежья: из США, Франции, Израиля, и даже из Египта и
Сирии - одним словом везде где есть русскоговорящие граждане.
Подавляющее большинство игроков утверждали, что отыграв
несколько сезонов не заметили в играх никаких значимых ошибок.
Примерно 15% участников спортивных менеджеров жаловалось на
несоответствие игрового процесса реальным правилам спорта, а
также на ошибки в составах команд. Однако поскольку игра сделана
по «настольным» правилам то отступления от спортивных канонов
просто необходимы. Что же касается баз данных то они
обрабатываются автоматически на основе анализа спортивных
сайтов. Еще 10% описывала различные ошибки в играх, большинство
из них уже исправлено в новых версиях игр.
Некоторые отзывы игроков об играх проекта:
«Хотел бы сказать огромное спасибо за эту игру. Все на своих местах. Не хотелось бы даже
придираться к мелочам. ИГРА на 5 баллов!!! Спасибо!!!»
Петр Литвиненко, 27 лет, г. Екатеринбург
«Оцениваю на твёрдые 5 по пятибальной шкале. Интересно то , что во-первых
учитываются многие мелочи (тактика ,стратегия, разработка болида, инфраструктура и
даже настрой пилота на гонку), во-вторых ,и на мой взгляд главная "изюминка" игры, это её
гениальная простота. Спасибо за прекрасный продукт!»
Станислав Пирский, 31 год, г. Самара
«Оценка: отлично! Поясняю (коротко:)) - я пишу это письмо, а это дорогого стоит для
болельщика с 20-летним стажем.»
Александр Плясуля, 35 лет
«Игра очень захватывающая, живая. По моему, интереснее многих игровых менеджеров Ф1,
без излишней "загруженности" экономикой реальной Формулы 1.»
Сергей Раздорский, 40 лет, г. Олонец
«Оценка игры 10/10 . Очень нравится,давно играю)))»
Назар, 19 лет, г. Киев
«Игра очень хорошая, сильно завлекает.»
Санёк Чумаков, 18 лет, г. Пенза
«Отлично, все другие игры отошли на второй план.»
Валерий Лукьянчик, 50 лет, г.п. Коханово, Беларусь
Некоторые отзывы игроков об играх проекта:
«Игра суперская! Простая в организации, но очень интересная. Хочется в неё играть после
каждой гонки всё сильнее и сильнее. Интересно то, что после гонки приходят различные
сообщения. К концу сезона может появиться новость о том, что в Ф1 приходит какая-нибудь
новая команда или пилот, или уходит из Ф1 команда из-за провального сезона. Очень
понравился процесс гонки в виде настольной игры с разными бонусами или пропусками ходов.»
Максим Поляков, 15 лет, ростовская обл.
«5+, особенно, если учесть, что игру сделал 1 человек. Пока вроде все интересно.»
Станислав, 16 лет, Чебоксары
«Мне нравиться очень. Пусть это и не игра с супер графикой, но зато игра с очень
интересной задумкой и довольно простая)»
Николай, 20 лет, Киев
«Игра меня затянула, мне очень понравилось, таких бы побольше. Интересно сам сюжет,
разработка болида, ну и сами гонки.»
Андрей Шумаков
«Отличная игра, играю несколько лет. Отдушина после Dragon Age и иже с ними.»
Игорь, 31 год, Тикси
«Игрушка отлично убивает время. Интересного в ней то, что в ней можно нагнуть наглых
редбулов. ну и не только это конечно. Отличным моментом является то, что тут ты
можешь не только вперёд идти, но если не повезёт то и назад откатиться, это добавляет
долю реализма и напряжённости.»
Вова Прилепский, Одесса
Некоторые отзывы игроков об играх проекта:
«Интересно и оригинально»
Игорь Сердюков, 26 лет, Москва
«Очень нравится, матчи смотришь - натурально волосы на голове рвешь)))»
Ян Абрамович, 22 год, Санкт-Петербург
«Понравилось в Футбольном менеджере от Алдуды то, что есть возможность играть в
любом чемпионате мира! При низких требованиях и размере игры…»
Дамир Джаканов, 19 лет, Казахстан
«В своём жанре на 5. Редко где можно увидеть настолько богатый выбор команд.»
Алексей Ильин, 18 лет, Омск
«Игра супер! Спасибо за проект! Слежу за проектом с 2006. Прогресс на лицо. Желаю успехов в
дальнейших начинаниях.»
Алексей Высоких, 22 года, Иркутск
« Игра не сложная, но увлекательная. Игра очень понравилась, на 5.»
Евгений Климушкин, 41 год, г. Тольятти
«Всё интересно, на игру конкретно подсаживаешься»
Виталий Мартьянов, 23 года, г. Минск
«Спасибо за игру»
Манар Хажжар, 33 года, г. Дамаск, Сирия
Вышедший 14 августа 2004 года сборник игр и программ
Александра Дудченко включал 11 игр.
Состав сборника DudCD-01:
* Формула-1 Менеджер III
* БолФут
* Хоккей-Менеджер
* Четыре Олигарха
* Охотники За Нечестью II
* Биржа
* Линии Слов
* Квадро
* Русские Линии
* Изба-читальня (программа)
* Заставка ченджер (программа)
Состав сборника AldudaCD:
* Большой Футбольный Менеджер
* Большой Хоккейный Менеджер
* Большой Гандбольный Менеджер
* Волейбольный Менеджер
* Формула-1 Менеджер 2014
* MotoGP Manager
* Атлетический Менеджер
* Власть Космоса
* Четыре Олигарха
* Биржа
* Последняя Мечта
* Приключения Андрея Шапкина
* Холод
* Сетевой Футбольный Менеджер
* СХМ
* Биатлонный Менеджер
* Прогноз-Лига Футбола
* Линии Слов
* Квадро
* ССС
Игра «БолФут» (слева) - вторая крупная игра после менеджера Формула-1, которую я
написал еще в школьные годы (2002 год). Именно поэтому игра обладает
существенно более слабым интерфейсом чем остальные игры проекта и не была
опубликована в Сети. В аннотации к диску 10 лет назад я обещал выпустить
продолжение игры, но выполнить обещание смог лишь в конце 2011 года, когда вышел
«Большой Футбольный Менеджер» (справа).
Значимость игры «БолФут» для моего творчества колоссальна: все общие принципы,
заложенные в игре, действуют и в моих последующих играх. Например, как видно из
экрана команды, все игроки характеризуются всего 5-ю характеристиками, а также
физическим состоянием и моралью (настроением). Также игроки могут иметь особые
навыки, картинки для которых полностью соответствуют аналогичным навыкам и в
Большом Футбольном. А вот между уровнем графики и интерфейса этих игр
неизмеримая пропасть.
По обилию игровых возможностей «БолФут» отнюдь не уступает «Большому
Футбол», если, правда, не включать в последнем дополнительные режимы. Многие
действия выполняются с помощью «телефона»: например, можно позвонить судье и
дать взятку, попросить от мэра города увеличения финансирования, узнать от
ассистента о силе ближайшей команды, позвонить в банк для получения кредита.
Так или иначе все эти возможности встречаются и в «Большом Футболе», но в нем
они расположены на различных экранах, более наглядны и сбалансированы. Из-за
этого игра кажется не перегруженной множеством мелких деталей.
В «БолФуте» впервые появилось понятие «карточной игры», когда игрок в матче
должен реагировать на действия спортсменов с помощью карт, дающих
дополнительные бонусы. Главной идеей было вовлечь игрока в игровой процесс,
поскольку просто сидеть и смотреть на меняющиеся текстовые сообщения (как это
было в популярных играх жанра того времени) было довольно скучно. Однако при
этом с помощью карт невозможно изменить ход поединка, что заставляло игрока
думать над тактикой команды и подбором спортсменов. Как видите, в интерфейсе
«БолФута» и «Большого Футбольного Менеджера» много общего. Главное отличие – в
«БолФуте» не было схематической отрисовки действий игроков, но процесс матча
сопровождался статичными картинками.
В отличие от никогда не публиковавшегося в Сети «БолФута» игра «Хоккейный
Менеджер» и ее интерфейс гораздо лучше знакомы старожилам проекта. Ведь
именно ХМ и вышедший на ее основе Сетевой Хоккейный Менеджер были одними из
самых популярных игр проекта. Хоккейный Менеджер много раз переписывался,
выходили новые версии, но вплоть до 2013 года многие элементы старой игры
использовались в новой. Несмотря на это первый ХМ был значительно примитивнее
всех последующих версий игры, не говоря уже о революционном Большом
Хоккейном Менеджере.
Разница между турнирными системами игр не только в увеличившемся количестве
команд и соревнований, но прежде всего в возросших возможностях. Так в ХМ был
возможен только показ турнирной таблицы. В следующих версиях добавился
просмотр результатов сыгранных матчей и календаря предстоящих игр. Затем
появилась история достижений команд и победителей турниров. Текущая же версия
хоккейного менеджера обладают максимумом возможностей: потуровый показ игр
любого из турниров, полная история всех матчей команды с разными фильтрами,
просмотр любой стадии соревнований, включая и прошлые сезоны. Кроме того база
игроков в ХМ обновляется автоматически из Интернет - сайтов.
Первая версия Хоккей-Менеджера обескураживает минимумом игровых
возможностей: кроме экрана просмотра почтовых сообщений, турнирных таблиц и
состава команды здесь нет никаких других экранов. «Большой Хоккейный
Менеджер» напротив обладает множеством игровых экранов, дополнительных
возможностей и статистических показателей. А опытные игроки, которым и этих
экранов мало, могут воспользоваться дополнительными режимами. Они изменяют
игровой процесс и заставляют менеджера заботиться и о других делах: наймом
тренеров, руководством молодежной команды, заботой о своей личной жизни и так
далее.
Именно в экране матча наиболее заметно превосходство новой версии игры над
текущей. Интерфейс игры гораздо удобнее и приятнее глазу, а вместо фишек с
номерами игроков используются забавные картинки – смайлики хоккеистов. Важным
преимуществом Большого Хоккейного Менеджера стала возможность прямо во
время матча щелкнуть по названию команды и вернуться к экрану турниров, матчей,
смотреть профили спортсменов – в предыдущих частях игры так отвлекаться во
время матча была нельзя. А вот сами правила матча отличаются не столь сильно. Так
добавился отскок шайбы после неудачного броска по воротам, возможность выбора
игровой пятерки, а также появились специальные действия.
Первая моя крупная игра «Формула-1 Менеджер» выходит каждый год начиная с 2002.
К моменту выпуска DudCD эта игра была существенно переделана и улучшена.
Возможно именно поэтому «Формула-1 Менеджер III» меньше других изменилась по
сравнению с текущей версией этой игры. Поменялась мини-игра по развитию
болида, появилась инфраструктура, более подробной стала история сезонов. Однако
в общем игровые экраны изменились не сильно. Зато существенно улучшился
интерфейс: в 3-й части каждый экран был представлен в разных цветах и потому был
убийственно пестрым, в последних же версиях он выполнен в одной цветовой гамме.
Именно в третьей части игры появились «установки на ход» для пилотов, что сделало
процесс гонки чрезвычайно захватывающим и интересным для игрока (до этого
игрок просто щелкал на кнопку «продолжить»). Все заложенные в третьей части
игры принципы гонок сохранились и до сих пор, включая многие элементы
интерфейса, например, изображения фишек болидов. Однако произошли и свои
улучшения. Так фишка каждого спортсмена стала подписана его положением на
трассе, появилась возможность смотреть личный и командный зачет в реальном
времени, добавилась возможность появления машины безопасности на трассе,
появилась возможность сохраняться посредине гонки. Интерфейс также стал лучше.
Все сказанное ранее о сравнении спортивных менеджеров относится и к играм
других жанров. Вот, например, сравнение настольной стратегии «Четыре Олигарха».
Кстати именно эта игра благодаря удачному названию и злободневной тематике
стала самой скачиваемой игрушкой проекта. Сохранив основные принципы
предшественника, текущая версия игры обладает более красочным интерфейсом,
дополнительными экранами и расширенными возможностями.
Стоит также рассказать и об играх новых жанров, которые появились на свет уже
после основания проекта Alduda. Так в 2005 – 2007 годах я выпустил три игры
экзотического жанра Interactive Fiction («текстовый квест»). Несмотря на сходный
жанр это были совершенно не похожие друг на друга проекты. «Холод» является
сравнительно небольшой игрой в жанре психологического триллера, наиболее
похожей на классические игры жанра. «Приключения Шапкина» – гигантская по
размерам игра с более чем 100 локациями, рассказывающая о фантастических
приключениях современного школьника. «Последняя Мечта» - фантастический
«менюшный квест» с элементами ролевой игры и мини-играми.
А вот чего точно не могло быть до основания проекта, так это многопользовательских
игр. Ведь тогда у меня еще не было Интернета. Напротив, с 2004 года это
направление стало для меня даже более важным, чем создание однопользовательских
игрушек. Но если в случае однопользовательской игры все заканчивалось с выпуском
релиза, то для сетевой все только и начиналось. Ведь времени на руководство
многопользовательской игрой приходилось тратить не меньше, чем на
программирование. Первой крупной многопользовательской игрой проекта
«Алдуда» стала Прогноз-Лига Телетрансляций, основанная в декабре 2004 года. Но
это была форумная игра. А вот первой игрой для которой требовалось
программирование стал появившейся в 2005 году «Гоночный Менеджер».
Далее в 2006 году вышли клиентские Прогноз-Лиги, в том числе Прогноз-Лига
Футбола. А в 2007 появился Сетевой Хоккейный Менеджер, написанный по мотивам
моего хоккейного менеджера. Эта игра долгое время была одной из ключевых на
проекте. В 2012 году взамен устаревшего гоночного менеджера был дан старт
турнирам по «Биатлон-Менеджеру», а в 2014 начался розыгрыш первого чемпионата
по Сетевому Футбольному Менеджеру.

similar documents