Konsten att spelleda

Report
Konsten att spelleda
Att skapa världar och leda rollspel
Mycket kort om rollspelens historia
• Rollspel har sin grund i så kallade ”tabletop
miniature war games”.
• Dessa utvecklades till rollspel eftersom
krigsspelen var begränsade i fråga om handling,
utveckling och karaktärsuppbyggnad.
Ett urval av de tidiga rollspelen
1974-1975
Gary Gygax
M.A.R. Barker
Dungeons and Dragons
Empire of the Petal Throne
1977
Edward E. Simbalist, Wilf K. Backhaus
Chivalry and Sorcery
Game Designers’ Workshop
Traveller
Hur är rollspel uppbyggda?
• En värld (eller flera)
• Ett urval av varelser
• Ett regelsystem
* Övergripande spelregler
* Regler för karaktärsskapande
* Tärningssystem (T20, T6, T100…)
* Ev. förtydliganden rörande strid, magi etc.
• ”Fluff”
Fem grundläggande
ställningstaganden:
-
Val av spelstil
Val av genre
Val av rollspel
Val av värld
Val av spelare
1. Val av spelstil
Vad är meningen
med rollspelandet?
Olika spelstilar
- Problemlösning, med mål att på rationellt vis
lösa gåtor och finna hemligheter
- Gestaltning, med mål att med röst och kropp
förmedla en rollkaraktärs personlighet
- Powergaming, med mål att förbättra
rollkaraktären och samla föremål
- Samberättande, med mål att skapa en
underhållande, trovärdig berättelse
2. Val av genre
Fantasy, science fiction,
postapokalyps, historiskt,
modern action, skräck ,
humor/satir, superhjältar…
3. Val av rollspel
-
Vilka är dina intressen?
Vad har du för kunskaper?
Vilken spelstil vill du använda dig av?
Vilka är dina spelare och vad vill de?
Vilket slags rollspelssystem vill du använda dig
av? Många regler? Få regler? Tärningar?
- Vad finns tillgängligt?
Ett urval svenska rollspel
- Äventyrsspel/Target Games: Drakar och
Demoner, Kult, Mutant, Chock
- Järnringen: Mutant – undergångens arvtagare,
Coriolis
- NeoGames: NeoTech, Viking, EON, Noir
- RiotMinds: Götterdämmerung
- SagaGames: Saga
- MylingSpel: Bortom: Lögnens slöja
Ett urval utländska rollspel
- White Wolf: World of Darkness (Vampire,
Werewolf, Mage, Changeling, Demon…)
- Chaosium: Call of Cthulhu, Stormbringer,
Nephilim, Elfquest
- Fantasy Flight Games: Anima: Beyond Fantasy,
Dark Heresy, Rogue Trader, Grimm
- West End Games: Star Wars RPG,
Ghostbusters, Hercules & Xena, DC Universe
”Friform”
- Om man skapar egna system/världar istället för
att utgå ifrån ett utgivet rollspel, spelar man
friform.
- Reglerna kan vara enkla eller invecklade,
beroende på typen av spelande.
- Friform kan också innebära att man anpassar ett
befintligt regelsystem så att det stämmer ihop
med ens syften. T.ex. att ändra på stridssystemet
eller på rollpersonernas grundegenskaper.
4. Val av värld
Skapa ny
eller
använda
en färdig?
Vilka för- och
nackdelar finns?
Fördelar med att skapa en värld
- Du känner till världen bättre än dina spelare.
- Du har själv kontroll över världens historia,
religioner, kulturer, invånare, fenomen etc och
kan lämna allt du inte gillar utanför.
- Du kan skräddarsy världen efter dina egna
visioner, önskningar och mål.
- Du kan improvisera fram världens skapelser
och innehåll under spelets gång.
- Du kan fritt blanda olika genrer.
Nackdelar med att skapa en värld
- Det är tidskrävande.
- Världen kan bli antingen för invecklad för
spelarna, eller för substanslös.
- Du måste sätta dig in i världens alla aspekter:
Allt från hur hela samhället fungerar politiskt
till vanliga fördomar bland bönder.
- Spelarna måste sättas in i din värld, så
förbered dig på att förklara mycket.
5. Val av spelare
-
Antal
Erfarenhet och vana
Spelstil
Förväntningar
Vilka är rollkaraktärerna?
Äventyrets mål?
Exempel 1
”Jag vill spela ett nutida äventyr som utspelar sig
i en känd miljö. Spelet ska gå ut på att lösa en
mordgåta och någon av spelarna är mördaren.
Det kommer att krävas en del av dem.”
Genre: Nutida realism. Spelstil: Problemlösning.
Värld: Jorden. Spelare: Erfarna, inte för många.
Rollspel: Friform.
Exempel 2
”Jag vill att spelarna ska jaga runt efter en
antagonist som kallas the Shadow. De ska få
slåss mycket och det ska finnas alver och dvärgar
och feta tvåhandssvärd i världen.”
Genre: Fantasy. Spelstil: Powergaming. Värld: En
påhittad värld utan större finesser. Spelare:
Många, beredda på att dö och göra nya
karaktärer. Rollspel: Dungeons and Dragons.
Reflektera!
• Fundera över vad för slags scenario du själv
skulle tycka var spännande att spela. (Då
skulle du ju förmodligen också tycka om att
spelleda det.)

similar documents