Diapositiva 1

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GRAFICACIÓN POR
COMPUTADORA
M.I.A Daniel Alejandro García
López
Graficación por computadora (
GC)
• Es el campo de la informática visual, donde se
utilizan computadoras tanto para generar
imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y
espacial probada del mundo real.
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Utilidad de la GC
• Películas
– Animación
– Efectos especiales
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Real o GC
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Real o GC
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Real o GC
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Real o GC
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Graficación por computadora
• Creación de imágenes por computadora
– Generar por computadora fotografías falsas de la
realidad.
– Visualizar la rotación de objetos gráficos.
– Hacer objetos visibles e invisibles
• Interacción con los objetos gráficos.
–
–
–
–
Manipulación de objetos
Juegos
Realidad virtual
Interfaz gráfica de usuarios
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Contexto
• La computación gráfica ha sido clave en la
evolución de los entornos computacionales.
– Interfaces de usuarios y computadoras
– Visualización gráfica, ej. Visualización de
información, visualización de modelos científicos.
la
• Evolución del hardware
– Cada 18 meses se duplica el número de transistores
en un circuito integrado.
– Memoria Gráfica y velocidad de las redes crecen
rápidamente, por ej. Cada seis a nueve meses son
mejorados.
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Ley Moore
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Aplicaciones Gráficas
Pixar. Monster Inc
• Entretenimiento: Cinema
Halo reach
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Aplicaciones Gráficas
Halo
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Gran Turismo 5 Prologue
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Imágenes Médicas
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Imágenes Médicas
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Imágenes Científicas
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Imágenes Científicas
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Imágenes Científicas
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Diseño Asistido por Computadora
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Presentaciones Gráficas
Ventas
14
12
10
8
6
4
2
Serie 3
Serie 2
Serie 1
1er trim.
2º trim.
3er trim.
4º trim.
0
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Aplicación Gráfica
Edición de fotografías
Dibujo y pintura digital
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Interfaz Gráfica de Usuario
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Procesamiento de Imágenes
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Realidad Virtual
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Es importante la graficación en 2D?
Composición en películas
Duendecillos en Juegos
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Algunas veces 3D es necesario
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
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Visión por computadora
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¿Por qué debemos estudiar GC?
• Es interesante
– Involucra simulación, IA, algoritmos, arquitectura
de computadoras.
– Es la moda
– Es divertido
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Metas de la GC
• Falseando la realidad
– Crear objetos gráficos sintéticos indistinguibles
con los reales
– Realizara movimientos realistas de ellos.
– Hacerlo en tiempo real.
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Temas principales
• Modelado
– Representar objetos
– Creación y representación de la geometría en el
mundo 3D
• Animación
– Representar y controlar la forma en que se mueven
las cosas
• Renderizado
– Como simular el proceso de formación de imágenes
– Generación de iluminación y perspectiva de imágenes
2D
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Modelado
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Modelado
• Como representar objetos
– Modelado geométrico
• Primitivas: Puntos, líneas, caras, curvas superficies, curvas
• Objetos convexos y no convexos
• Objetos articulados
– Modelado fotométrico
• Iluminación
• Color
• Reflexión, refracción, etc.
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Métodos de modelado
• Modelado declarativo
– Vertices en 3D
– Líneas en 3D con dos vertices
• Modelado interactivo
– Dibujo en forma libre.
• Sensado
– Escaneo de imágenes
– Escaneo de volumen
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Modelos
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Animación
• Modelar como se mueven las cosas
• Como representar el movimiento
– Secuencia de fotografías
– Parametricos
• Como especificar el movimiento
–
–
–
–
Manualmente: hasta que se vea bien
Basado en reglas
Basado en fisica
Capturar movimiento
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Simulación física
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Animación de caracteristicas
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Renderizado
• Qué es una imagen
– Distribucion de la energia luminosa sobre una
pelicula 2D
• Como representar y almacenar imagenes
– Arreglo de pixeles
• Como generar imagenes de escenas
– Entrada: Descripcion de escena, deteccion.
– Trazado de rayas
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Renderizado vs Real
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Humanos
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Referencias
• Dr. Min Choi. Material Didactico del curso de
computer graphics
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