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outline

安裝環境

Hello world

Data type

Printf & scanf

運算子

條件運算式

loop

Break , continue , goto

Function

Pointer

Struct

stack
http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/
galileo.

#include <stdio.h>
這一條並非C語言的命令,而是屬於C語言前置處理程式
(preprocessor)所管理的指令(Directive),#define也是
這類指令。簡單地說,這條假指令的目的就是於該處引進
(include)檔案stdio.h的全部內容,其結果正如同我們於
該處鍵入stdio.h檔案內容一般。
檔案stdio.h乃系統所附的檔案,這類檔案泛稱為標頭檔
(Header file),由其附加檔案.h即可看出它的意義。
stdio.h的實際意義為標準輸入輸出標頭檔,檔案中定
義了許多重要的常數(Constant)以及函式原型宣告
(Function prototype declaration)或語法(Syntax)
的宣告,譬如程式中使用到的printf( )函式的語法,
是放在stdio.h的標頭檔裏,而system()庫存函式的語
法則放在stdlib.h標頭檔中。
外圍是unsigned short int所表
示的範圍從0到65535。
Printf & scanf
脫逸序列
符號
\a
\b
\f
\n
\r
\t
\v
\\
\"
\0oo
\xhh
意義
警告聲(ANSI C)
退格
換頁
換列
游標回頭(Carriage Return)
水平跳位(tab)
垂直跳位(tab)
反斜線
雙引號
八進位數值
十六進位數值
函式scanf()

printf()函式主要功能是作為輸出之用,而相對應的輸入函式則為
scanf(),它的參數型態與printf()差不多。
scanf(format,item1,item2,....,itemN);

format仍然是一個控制字串,其中還是由%和轉換字元組合而成,
後面的每一項資料都要與前面的轉換規格吻合。
17
18

和printf()間最重要的一點差異是scanf()中的資料項都必須是變
數的位址;目前我們所知的作法就是在單純變數前加入&運算子。
請看底下的範例:
int num;
我們宣告了int型態的變數num,若想由鍵盤讀入num的數值,就該
這麼做:
scanf("%d", &num);
19

單引號內的%d意謂著程式將等待一個十進位整數的輸入,至於輸
入的資料則放在&num這個位址上,從此之後,變數便擁有剛剛輸
入的數值。千萬別寫成
scanf("%d", num);
這是初學者常犯的錯誤。

scanf()的控制字串與printf()十分類似,都允許具有選擇性的欄位。
算術運算子
表4-1 算術運算子
運算子
運作
+
加法
-
減法
*
乘法
/
除法
餘數運算子

餘數運算子(modular operator)的表示記號為'%',同樣是二元運
算子:
a % b

該運算子可取得a除以b後所留下的餘數,特別注意的是:本運算子
僅能作用於整數型態;換句話說,a和b這兩個運算元都必須是整數
資料。
遞增與遞減運算子

遞增運算子可依運算子的位置不同而有兩種形式:第一種是++出現
於運算元前面,即所謂的“前置”(prefix)模式;另一種則為++位
於運算元之後,即“後繼”(postfix)模式。
++num;
前置模式
num++;
後繼模式
位元運算子

C語言共擁有四種位元運算子(bitwise operator):
~(NOT), &(AND),|(OR),以及^(XOR),它們均運作於
整數型態的資料上。另外還有兩個位移運算子(shift
operator):<<(左移)與>>(右移),它們能將位元內容
分別向左或向右遞移指定的次數。
7

6
5
4
3
2
1
0
當我們說位元0時即代表最右邊的低次位元,而位元7則
為最左方的高次位元
if敘述與關係運算子

if敘述又稱為“分支敘述 (branching statement)”

if後面至少有個小括號,小括號裡面乃為一般的運算式,譬如(a>b)(a大於b)
或是(x == y)(x等於y)等等。

關係運算子便可組成關係運算式。C語言共提供六種關係運算子,
它們都是二元運算子
表 5-1
運算子
關係運算子
<
<=
==
意義
小於
小於等於
等於
>=
大於等於
>
!=
大於
不等於
28
If & else if & else
執行情形
What's your score ? 114
It's impossible !
What's your score ? 91
Score 91 ===> A
What's your score ? 14
You are down !
29
Switch
while迴圈

while迴圈的工作原理:
 首先對expression運算式加以求值,若結果
為真(即非零值),那麼statement部分便會執
行;一旦執行完畢後,控制權又回到
expression測試
 這種過程一直持續到expression的求值結果
變成假(即0)為止,然後才結束while敘述。
 在邏輯上,整個while迴圈乃為單一敘述。

以流程圖可將while結構列示於下:
do....while迴圈

首先執行statement敘述(不論是單一的或是複合的),然後再對expression
進行求值,如果為假,迴圈敘述便就此結束,否則還要回到statement繼續
執行:

整個do....while同樣被視為單一敘述,別忘記while (expression)後
面的分號。在迴圈本體中,應該要有某些敘述可使最後的測試條件
變為假,否則就會陷入"無窮迴圈"(infinite loop)的狀況。
for迴圈

initial:此敘述僅在第一次進入迴圈時執行一次,往後便不再執
行。

test:即一般的測試運算式,在進入迴圈本體前,test敘述將先行
求值;若求值結果為假,就立即跳出for迴圈;否則便執行
statement敘述(單一或是複合)。

update:凡是執行完statement本體敘述後,update敘述將接著
執行,以改變某些測試條件。然後再回到test測試,重複同樣的循
環。

這三個敘述分別可以省略,也可以有多個敘述,若省略initial或test,
其後面的「;」還是要寫出來。

for迴圈的示意圖如下:
逗號運算子

逗號(,)除了在變數宣告時用來分隔同類型的變數名稱外,它本身
還是一種運算子,稱作逗號運算子(comma operator)。

多於一個以上的運算式可用逗號加以分隔,它有兩種重要的特性。
1.所有被逗號分隔的運算式將按由左向右的方向依序加
以求值。
2.整個逗號運算式的值乃為最右邊之運算式的值。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int x, y, z;
printf("
x
y\n\n");
for(x=1, y=10; x<=6 && y<=60; x++, y=y+10)
printf("
%d
%d\n", x, y);
printf("\n");
}
z = (x=100, (y = 1000) +14);
printf("x = %d
y = %d z = %d\n", x, y, z);
x
y
1
2
3
4
5
6
10
20
30
40
50
60
x = 100 y = 1000 z = 1014
Break & Continue

break可以離開目前switch、for、while、do while的區塊,並前進至區塊
後下一個陳述句,在switch中主要用來結束陳述句進行至下一個case的比
對,在for、while與do while中,主要用於中斷目前的迴圈執行,如果
break出現並不是內含在for、while迴圈中或switch陳述中,則會發生編譯
錯誤, break的例子我們之前看過不少,這邊不再舉例。
continue的作用與break類似,主要使用於迴圈,所不同的是break會結束
區塊的執行,而continue只會結束接下來區塊中的陳述句,並 跳回迴圈區
塊的開頭繼續下一個迴圈,而不是離開迴圈
goto是一個很方便,但是最不被建議使用的語法,濫用它的話會破壞程式的架
構、使得程式的邏輯難以trace,事實上,在完全不使用goto的情況下, 您也
可以使用結構化的語法來撰寫程式。
goto可以在程式中任意跳躍,跳躍前必須先設定好目的地,跳躍時必須指定目
的地,例如:
start:
....
....
goto start;
變數儲存種類

C語言主要提供四種變數儲存種類:自動(auto)、靜態(static)、外
部(extern)、以及暫存器(register)等等。宣告這些儲存種類的時
候,只要在一般的變數宣告敘述前加上明確的關鍵字即可:
auto int num, value;
static char ch = 'A';
extern double ary[20];
register int cache;

auto:只使用在 function 中的本地變數,以下兩行宣告,結果一樣,所以
一般都會省略 auto 宣告。

register:宣告變數存儲在 register 而不是 RAM,可以加快存取速度。

static:維持變數值存在於程式執行過程。

extern:宣告變數為全域變數,也就是程式中的任何檔案都看得到這個變數。
Static
指標
所謂的指標(Pointer),就是記憶體的地址。換句話說,把記憶體比喻成大樓,
大樓裡每層都有其位址,而指標變數主要就是儲存某個東西在「第xxxxx樓」。

開始的時候。變數num位於0x7fffcdc3361c的地方,而其內含值
為10;至於此時的指標變數ptr_num則是未定義的:
&num=
0x7fffcdc3361c
10
&ptr_num =
0x7fffcdc33610

程式中有條極為重要的敘述:
ptr_num = &num;

於是會造成底下的結果:
&num=
0x7fffcdc3361c
10
&ptr_num = 0x7fffcdc33610
0x7fffcdc3361c
int a[6];
記憶體位址→ 0012FF68
0012FF6C 0012FF70 0012FF74 0012FF78
0012FF7C
指標記號→
a
a+1
a+2
a+3
a+4
a+5
陣列元素→
a[0]
a[1]
a[2]
a[3]
a[4]
a[5]

程式中
int *ptr[3]
由於[]比*的運算優先順序來得高,因此ptr[3]是一個陣列,此陣列
有3個元素,每一個元素都是指向int的指標。
1
ptr
ptr+1
ptr[0]
ptr[1]
2
3
4
5
6
7
ptr+2
ptr[2]
8
9
10
11
12
malloc()、free()、calloc() 與 realloc()

到目前為止,都是事先宣告好所要使用的變數,當程式開始執行時,這些變
數就會自動被配置記憶體空間。
然而有些變數並不知道何時會被使用,您希望在使用到的時候再配置空間給
變數,並在變數不使用的時候,將變數所佔有的空間清掉,這時候我們可以
使 用malloc()與free()函式。
舉個簡單的例子來說,您可以在程式中以動態的方式來配置一個int型態大小
的記憶體
realloc

如果要改變先前配置的記憶體大小,則可以使用realloc(),您必須先使用
malloc()、calloc()或realloc()配置記憶體,而後使用所得到的位址來使用
realloc()重新配置記憶體大小
struct

struct 是C中用來包裝資料的關鍵字,使用struct來包資料時,會考慮這些
資料的相關性,將它包在一起,

例如學生會有學號、姓名、住址、電話等, 您可以使用struct來定義一個
Student型態,這個型態中包括了學號、姓名、住址、電話等資訊,接著您
可以使用Student來宣告新的資料,進行資料指定或取出等。
union

union為早期 C 語言為了解決記憶體不足而有的資料型態,其定義與宣告與
結構類似,不同之處為union的所有成員佔用相同的記憶體空間,因此儲存
到聯合的值會以該成員具有儲存範圍最大的資料型態為優先,也就是佔用到
最多位元組數的資料型態
Stack
makefile

Makefile在許多中大型的程式專案中時常被使用,主要原因是沒有了它,開
發程式會很沒效率,它可以用來加速程式編譯的過程,原理是它會很聰明地
只挑修改過的檔案加以重新編譯連結,上次已編譯過且其原始碼並無更動過
的檔案,它便會略過重新編譯的步驟。

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