Gry dydaktyczne z fizyki

Report
Zespół badawczy p6f
II Liceum Ogólnokształcące im. Ziemi Kociewskiej w
Starogardzie Gdańskim
„
NAUKA NIE MUSI
BYĆ NUDNA”
Zespół badawczy p6f
Zespół 1
„Karty fizyczne”
Agata Nierzwicka
Piotr Strójwąs
Zespół badawczy p6f
Zespół 2
„Fizyczny Piotruś”
Krzysztof Pułacz
Marcelina Bukowska
Zespół badawczy p6f
Zespół 3
„Fizol- gra planszowa”
Katarzyna Chyła
Dominika Gdaniec
Zespół badawczy p6f
Zespół 4
„Omnibus fizyczny”
Mariusz Kwarciński
Michał Naleziński
Patryk Marks
Karty fizyczne
Gara zawiera dwa rodzaje kart: z
pytaniami i odpowiedziami. Tematem
głównym jest akustyka.
Zasady gry
Pomiędzy uczestników rozdane
zostają karty zawierające odpowiedzi.
Osoby grające mają wgląd jedynie w
przyznane im karty.
Karty z pytaniami zostają kolejno
odsłaniane.
Karta z pytaniem pasuje tylko do
jednej karty z odpowiedzią.
Uczestnik mający prawidłową
odpowiedz do karty z pytaniem
zabiera ją.
Osoba która jako pierwsza zbierze
wszystkie pytania do swych
odpowiedzi wygrywa.
Jeżeli uczestnicy nie mogą
dopasować odpowiedzi do karty z
pytaniem to zostaje ona przesunięta
na spód tali kart z pytaniami i
odsłonięte zostaje kolejne pytanie.
KARTY FIZYCZNE
Fizyczny Piotruś
 Fizyczny Piotruś – prosta gra karciana przeznaczona dla każdego, w której uczestniczyć może od 2




do 4–5 graczy. Talia do gry zawiera 25 kart: 12 par jednostek fizycznych wraz z opisem oraz "Alberta
Einstein’a", niemającego pary.
Pary na obrazkach dobiera się kierując się wiedzą z fizyki. Dobieramy w następujący sposób: np.
kartę z oznaczeniem „1Pa” łączymy w pare z kartą „ciśnienie” itp. Zasady gry są bardzo podobne do
klasycznego „Czarnego Piotrusia” .
Rozdawane są wszystkie karty kolejno wszystkim graczom. Bez znaczenia jest fakt, że nie wszyscy
otrzymają tę samą liczbę kart. Można też poprzestać na rozdaniu tylko po cztery lub pięć.
Z otrzymanych kart należy wyjąć i odłożyć na bok wszystkie otrzymane pary. Odkładane pary można
pokazać innym graczom w celu sprawdzenia, czy gracz nie pomylił się w doborze pary, co młodszym
dzieciom może się przydarzyć. Następnie dochodzi do fazy drugiej: każdy gracz kolejno, zgodnie z
ruchem wskazówek zegara, dobiera sobie po jednej karcie: jeśli na początku nie rozdano wszystkich,
to dobiera się z nierozdanej kupki, jeśli tej już nie ma – to dobiera się kolejno – na chybił trafił – karty
od gracza siedzącego po prawej stronie, wyciągając je z trzymanego przez niego wachlarza kart.
Gracz nie widzi, jaką kartę wyciąga. Jeśli dobrana karta pasuje do pary z inną posiadaną – całą parę,
tak jak w poprzedniej fazie, gracz odkłada na bok. Czynności te wykonują kolejno wszyscy gracze aż
do skutku: jeśli gracz mający w ręce tylko jedną kartę wyciągając od sąsiada natrafi na uzupełnienie
swojej do pary – odkłada ją i zostaje bez żadnej karty, podobnie jak ten, od którego sąsiad ma
wylosować kartę, a trzyma w ręce tylko jedną. Gracze, którzy pozbyli się kart – wychodzą z rozgrywki:
ten z nich, który pierwszy się pozbędzie wszystkich kart – wygrywa. Ostatni zawsze pozostaje ten,
który po pozbyciu się przez wszystkich graczy wszystkich par zostaje z "Einstein’em" w ręce. Ten
właśnie przegrywa.
FIZYCZNY PIOTRUŚ
TALIA 1
TALIA 2
Fizol – gra planszowa
Opis gry:
1.W grze mogą brać udział od 2-6
osób.
2.Każdy z uczestników rzuca kostką.
Po rzucie porusza się o ilość
wyrzuconych oczek na kostce.
3.Gre rozpoczyna gracz z największa
ilością oczek.
4.Na planszy znajdują się różowe i
pomarańczowe pola, jeżeli gracz
stanie na takim polu wyciąga kartę z
oznaczonego koloru.
5.Pola różowe-zagadki, po udzieleniu
poprawnej odpowiedzi gracz porusza
się o trzy pola do przodu, jeżeli gracz
nie zna odpowiedzi lub udzieli
nieprawidłową cofa się o trzy pola.
Pola pomarańczowe-żadnych
konsekwencji.
6.Wygrywa ten gracz, który pierwszy
dojdzie na linie mety.

Gra zawiera:
Omnibus fizyczny

 a) 11 kart z czarnymi pytaniami (za 1 punkt)
 b) 2 karty z zielonymi pytaniami (za 2 punkty)
 c) 1 kartę z pytaniem czerwonym (za 3 punkty)
 d) okrągłe żetony które są punktami )
 Wszystkie karty rozdajemy pomiędzy uczestników zabawy. Po rozdaniu kart zaczynamy
grę, rozpoczyna ją osoba która otrzymała ostatnią kartę. Wybiera jedną z kart które
otrzymała, po czym osoba siedząca po jej lewej stronie mówi numer od 1 do 7 (w
przypadku kart punktowanych podwójnie i karty punktowanej potrójnie od 1 do 3) i
odpowiada adekwatnie do otrzymanego pytania(jeżeli odpowie poprawnie otrzymuję
żeton jeżeli odpowie błędnie nie otrzymuje punktu). Potem kolejna osoba i następna.
Jak każdy odpowie na pytanie z tej kary (oprócz zadającego pytanie) pierwsza osoba
siedząca po lewej stronie przejmuje pałeczkę i ona wybiera pytanie ze swoich kart (karta
nie morze być użyta w jednej grze dwa lub więcej razy). Gdy zostaną udzielone
odpowiedzi na wszystkie pytania, podliczamy punkty. Wygrywa ten kto zbierze
najwięcej punktów w ciągu całej gry.
Omnibus fizyczny
Najważniejsze pamiętajcie!!!
Uczymy się
przez zabawę :P

similar documents