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01. 유비쿼터스 시대
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
학습목표
유비쿼터스를 이해하고, 특징을 설명할 수 있다.
유비쿼터스에서 활용되는 기술을 설명할 수 있다.
국가별로 진행되고 있는 유비쿼터스 기술을 비교할
수 있다.
유비쿼터스의 전망을 예측할 수 있다.
유비쿼터스 환경이란?
유무선 통신망으로 연결된 컴퓨터들을 통해 사람들이 요구하는
정보나 서비스를 언제, 어디서나 즉시 제공받는 환경
☞유비쿼터스 환경이 들어간 영화
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
1. 유비쿼터스의 이해
유비쿼터스란, “어디든지(everywhere)”라는 뜻의 라틴어 “유비크(ubique)”
에서 나온 단어로, 물이나 공기처럼 시공을 초월해 “언제 어디서나 존재한다”
는 뜻을 가지고 있는 것을 말한다.
☞생활 속 유비쿼터스 환경
종이신문이나 종이 책과 같이 종이의
느낌을 느낄수 있도록 만든 전자장치, E-paper
사람의 지문을 전자적으로 읽어 미리 기억되어
있는 데이터와 비교하여 본인 여부를 확인하는
시스템, 지문 인식 시스템
지하철 노선안내, 길찾기, 쇼핑, 무료통화,
관광정보, 검색 등 다양한 데이터를 볼 수 있는
디지털 뷰
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유비쿼터스의 이해
유비쿼터스?
언제어디에 항상 정보를 처리할 수 있는 기능
방 천장 모니터
PDA
손잡이에 달려 있는 체온 측정기
거울에 사용된 모니터
전자종이(E-paper)
PDA
전자종이(E-paper)
생활 속 컴퓨터

인간을 둘러싼 모든 환경 속에서 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관
.
없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 편리하게 컴퓨팅 자원을 활용 할 수 있는 환경을 말한다
• PDA
개인정보 관리나 일정 관리가 가능하게 설계된
수첩 크기의 개인용 휴대 정보 단말기이다
• E-paper
종이 신문이나 종이 책과 같이 종이의 느낌을 느
낄 수 있도록 만든 전자 장치로서 종이처럼 얇은
전자장치를 통해 원하는 정보를 검색 할 수 있다.
• 지문 인식 시스템
생체 인식 기술의 하나로, 지문은 복제가 거의
불가능 하므로 사람의 지문을 전자적으로 읽어
미리 기록되어 있는 데이터와 비교하여 본인 여
부를 확인하는 시스템이다.
2. 공간혁명
4대 공간혁명
도시혁명이라고 하며
농작물 재배를 하면서
정착, 공동체를 이루며
삶의 공간이 도시 형태
로 발전 하게 되었다.
1차적 공간혁명
BC100
농업혁명
도시 공간을 바탕으로
인구 밀집으로 인해 발
생한 자원 부족 현상을
해결하여 생산성을 높
인 2차 공간혁명
18C
산업혁명
물리적 공간
컴퓨터가 발달하고 인
터넷이라는 완전히 새
롭고 보이지도 않는 전
자적 공간(사이버 공간)
이 등장하면서 형성.
3차적 공간혁명
1945
사람과 컴퓨터와 사물
이 하나로 연결되어 최
적화적인 기능을 발휘
하게 하는 공간을 창출
하는 혁명
1998
정보혁명
유비쿼터스
혁명
전자적 공간
물리적 공간
전자적 공간
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스의 특징
1
네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는
유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다.
2
컴퓨터가 눈에 보이지 않는 인간 중심의
인터페이스여야 한다.
3
가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나
컴퓨터 사용이 가능해야 한다.
4
사용자의 상황에 따라 서비스는 바뀌어야 한다.
증강현실: 사용자가 눈으로 보는 현실세계화 부가정보
를 갖는 가상환경을 합쳐 하나의 영상으로 현실세계에
제공하게 된다.
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유비쿼터스의 특징-5C5Any
5C
5Any
Computing(컴퓨팅)
Any-time(언제나)
Communication(커뮤니케이션)
Any-where(어디서든)
Connectivity(접속)
Any-body(누구나)
Contents(콘텐츠)
Any-network(어떤 네트워크 환경에서도)
Calm(조용함)
Any-device(다양한 기기로)
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
4. 유비쿼터스 속의 기술
1
RFID(Radio Frequency Identification)
2
MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)
3
IPv6(IPNG : IP Next Generation)
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유비쿼터스 속의 기술
 RFID
주파수 인식 시스템이라고 하며, 기존 바코드기능을 넘
어사물의 위치나 정보 내용을 자동으로 인식하고 무선
으로 정보를 저장, 입·출력, 공유 할 수 있는 기술이다.
 MEMS
초소형 전자 기계 시스템이라고 하며, 이 기술은 전자
(반도체) 기술과 기계기술, 광 기술 등을 융합하여 마
이크로 단위의 작은 부품 및 시스템을 설계, 제작하고
응용하는 것이다.
 IPv6
IPv4에서 나타나는 문제점인 IP 어드레스부족, 보안성
취약 등의 문제점을 해결하기 위한 목적으로 등장한 것
이 IPv6이다. IPv6은 128Bit 주소 체계로, IPv4보다 수
용 능력이 296배 많은 차세대 인터넷 프로토콜
(Protocol)이다.
RFID
“주파수 인식 시스템”이라고 하며, 기존 바코드 기능을 뛰어넘어 사물의 위치나
정보를 내용을 자동으로 인식하고 무선으로 정보를 저장, 입.출력,공유할 수 있는 기술
만화로 알아보는 RFID
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105
&oid=028&aid=0000215919
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
RFID의 구성
-RFID태그
기본적으로 초소형 IC 칩과 안테나로 구성, 이 태그에서 송출하는 무선신호를 RFID리더가
읽어 사물의 정보를 알게 되는 것이다. 이 기술은 수십 미터 전방에서 태그에 담긴 정보를
읽을 수 있다는 편리함이 있다.
-RFID기술
유비쿼터스 컴퓨팅의 기초적이자 핵심적인 기술로 부각
RFID기술의 문제점
1
RFID는 주파수 대역을 사용하기 때문에 주파수 재한이 있다.
2
인식능력에 대한 기술적 문제가 있다.
3
보안 및 사생활 보호 문제이다.
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
MEMS
“초소형 전자기계 시스템”이라고 하며, 전자(반도체)기술과 기계 기술, 광기술 등을 융합
하여 마이크로 단위의 작은 부품 및 시스템을 설계, 제작하고 응용하는 것이다.
MEMS는 마이크로 시스템, 마이크로 머신, 마이크로 메카트로닉스 등의 동의어로 혼용되고 있다.
MEMS는 초소형이므로 유비쿼터스 컴퓨팅 구현에 필요한 “내재성(Embeded)”을 높이는 기술.
특히, 유비쿼터스가 화두로 떠오르면서 관심을 끌게 된 스마트 센서는 MEMS 기술 발달에 힘입어
정밀도와 성능이 향상되어 그 활용 분야가 널리 확대되고 있는 추세이다.
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
반도체 기술과 MEMS 비교
비교항목
반도체 기술
MEMS
탄생 배경
1960대 초반 반도체의 회로집적화로 탄생
반도체 기술에서 파생
특색
좁은 면적에 많은 회로를 얇게 2차원적으로
직접화
3차원적으로 공간을 마련하고 전기선처럼
회로를 배열
제품에서의 역할
인간의 두뇌(기억 및 정보처리) 역할
인간의 감각기관(눈, 코, 귀) 및 손발의 역할
제품 응용 분야
정보통신 컴퓨터 등에 집중적으로 응용
자동차, 디스플레이를 포함한 가전 등의 기
간산업과 앞으로 다가올 항공, 우주산업,
의료, 생물 등에 응용
현재까지 개발된 상품
메모리 소자, 마이크로프로세서, 비 메모리
소자
잉크젯 프린터 헤드, 자동차 에어백용 충돌
감지센서, 압력센서 등
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
IPv6
IPv6은 IPv4에서 나타나는 문제점인 IP어드레스 부족, 보안성 취약 등의 문제점을 해결하기
위한 목적으로 등장한 128Bit 주소체계로, IPv4보다 수용능력이
배 많은 차세대 인터넷
프로토콜(Protocol)이다.
IPv6 특징
1
IP 주소 수의 확장
2
보안 기능 강화
3
멀티미디어를 실시간 처리할 수 있는 기능
4
다양한 옵션(Option) 설정
5
간단한 헤더(Header) 형식
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
5. 유비쿼터스 국가별 동향
1
미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
2
유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
3
일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
4
국내의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유비쿼터스 국가별 동향
미국
추구한다.
이동성과 내재성을 동시에
유럽
내재성에 초점을 맞추어 기술개발을
진행 중이다.
일본
네트워크 자체에 관심을 갖고 네트워
간 연동에 초점을 두고 있다.
미국
1. 옥시전(Oxygen) 프로젝트
MIT의 옥시전 프로젝트는 컴퓨터가 공기 중의 산소와 같이 풍부하고 흔한것이 되어
우리의 환경 자체로 파고드는 인간 중심의 컴퓨터 환경을 추구하는 것이다.
이용자가 특별한 지식 없이도 언어나 시각 등 자연스러운 인터페이스로 사용할 수
있도록 하자는 것이 목적이다.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=104&oi
d=001&aid=0000010534
-옥시전(Oxygen) 프로젝트 홈페이지
http://oxygen.lcs.mit.edu/
미국
옥시전
프로젝트
• MIT의 옥시전 프로젝트는 컴퓨터가 공기중의 산
소와 같이 풍부하고 흔한 것이 되어 우리의 환경
자체로 파고드는 인간중심의 컴퓨터 환경을 추구
하는 것이다.
스마트 더스트 • 스마트 버클리 대학의 스마트 더스트 프로젝트는
센서네트워크에 활용되는 극소형 컴퓨터 칩을 만
프로젝트
드는 프로젝트이다.
이지리빙
프로젝트
• 마이크로소프트(Microsoft)의 이지리빙 프로젝트
는 생활하기 편리한 지능형 공간을 창조하겠다는
목적으로 추진되고 있다.
미국
2. 스마트 더스트(Smart Dust) 프로젝트
버클리 대학의 스마트 더스트 프로젝트는 센서 네트워크에 활용되는 극소형 컴퓨터
칩을 만드는 프로젝트이다. MEMS 기술을 기반으로 내부의 자율적인 센싱과 통신기능을
갖추도록 한 것이다.
스마트 더스트(Smart Dust)
http://www.youtube.com/
watch?v=GvdGggusRYU
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
미국
3. 이지리빙(Easy Living) 프로젝트
마이크로소프트(MicroSoft)의 이지리빙 프로젝트는 생활하기 편리한 지능형 공간을
창조하겠다는 목적으로 추진되고 있다.
사람의 움직임을 추적하여 원하는 작업을 미리 알아서 자율적으로 수행한다.
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유럽
“사라지는 컴퓨팅(Disappearing Computing)”이 중심이 되어, 2001년에 시작된
유럽연합(EU)의 정보화사회 기술 계획(IST) 일환으로 추진되고 있다.
대표적인 프로젝트는 스마트 이츠(Smart-its)프로젝트 이다.
스마트 이츠 프로젝트는 초소형 칩을 내재하여 사물의 지능화를 추구하는 것이다.
그밖에 페이퍼++(Paper++) 프로젝트, 2웨어(2WEAR) 프로젝트 등이 있다.
Smart-its가 내제된
미디어 컵☞
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유럽
스마트
이츠
프로젝트
• 스마트 이츠라는 초소형 칩을 내재하여 사
물의 지능화를 추구하는 것이다.
페이퍼++
프로젝트
• 특수잉크와 센서디바이스를 이용하여 종이
에 컴퓨팅 능력을 부여하는 것이다.
2웨어
프로젝트
• 기본적으로 사람이 활동 중에 적응하고 확
장 할 수 있는, 입거나 소지 할 수 있는 무
선 컴퓨터를 목표로 한다.
일본
유비쿼터스 네트워크가 중심개념으로 IP 기술로 모든 기기를 연결시켜 네트워크를
구성하는 것이다.
여기에는 오므론(Omron)사와 도쿄 전철이 공동으로 추진하는 구패스(Goopas)
프로젝트가 있다.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105
&oid=030&aid=0000050316
그 밖에 마쓰시타사가 추진하는 건강 화장실 프로젝트가 있다.
이것은 체중, 체지방, 당뇨 수치 등을 측정해 주는 변기를 개발하여 건강 상태 등에
대해 필요한 조언이나 조치를 받을 수 있도록 병원이나 보건소 등에 연결하여 주는
시스템이다.
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
일본
구패스
프로젝트
• 전용정기권으로 자동 개찰기를 통과하면 행선지 주변
의 이벤트 정보 등을 휴대폰으로 전송하는 시스템이다.
건강 화장실
프로젝트
• 체중, 체지방, 당뇨수치 등을 측정해주는 변기를 개발
하여 건강상태 등에 대해 필요한 조언이나 조치를 받
을 수 있도록 병원이나 보건소 등에 연결하여 주는 시
스템이다.
국내
사이버코리아와 e-코리아를 이을 새 국가 정보화 전략으로 유비쿼터스 코리아, 즉
U-코리아 구상이 공식 제안되어 추진되고 있다.
세계최초로 전국의 기정과 공공 장소, 도시 시설물 등을 연결하는 초고속 네트워크를
기반으로 유비쿼터스 환경을 구축하여 생산적인 지식 허브를 만드는 데 중점을 두고 있다.
U-코리아 기반에는 국가 전략 산업인 IT839가 있다.
8은 8가지의 정보통신 신규 서비스 정책, 3은 인프라 정책, 9는 9가지의 상장 동력 정책을 말한다.
8대 신규 서비스
IT839
전
략
WiBro(휴대인터넷)
DMB(위성/지상파)
홈네트워크 서비스
텔레매틱스 서비스
RFID활용 서비스
W-CDMA 서비스
DTV방송 서비스
인터넷 전화(VoIP)
3대 인프라
광대역통신망(BcN)
U-센서(USN)
차세대인터넷
주소체계(IPv6)
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
9대 신성장 동력
이동통신기
디지털TV
홈네트워크 기기
IT SoC
차세대 PC
임베디드 S/W
디지털콘텐츠
텔레매틱스 기기
지능형 로봇
6. 유비쿼터스 전망
반도체 기술의 발전으로 기기는 소형화, 저가격화, 저능화되고 있고 적용 분야도
기계.기기에서 일상용품 그리고 다시 환경으로 확대되고 있다.
이러한 기술들의 지속적인 발전은 응용 분야의 확대뿐만 아니라 사용 공간의 확대까지
가능하게 만들어서 “언제, 어디서나” 구현이 가능한 유비쿼터스 컴퓨팅 사회의 실현을
촉진하고 있다.
사용 공간 및
범위의 확대
유
비
쿼
터
스
컴
퓨
팅
의
진
화
단
계
☞
기기의
소형화,지능화
1단원 모바일 환경 – 01. 유비쿼터스 시대
유비쿼터스 컴퓨팅의 진화 단계
면도기, 의류 등
사용공간
일상 생활품에
및 범위의 확대 센서 등을 내재
화→일상용품의
지능화
자동차, 전자
기기 등에
MPU 내재화
기기
지능화
일상용품
에 내재화
Mobile
Device
휴 대 폰 , PDA,
N/PC 등 휴대
형 정보기기
보급 확대
생활공간에 센서
및 컴퓨팅 기기 내
재화(단, 개별간 차
원에서 네트워크
구성)
Wearable
Device
Ubiquitous
Computing
환경에
내재화
컴 퓨 팅 기기로
인한 휴대의 부
담감 해소 → 기
기의 초소형화,
UI의 개선 등
환경+사물+
인간 간 유기
적인 네트워
크 구성
기기의 소멸화,
지능화
유비쿼터스의 시대 끝-
Thank you
끝

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