Document

Report
MIDP, MIDLet & Antar Muka J2ME
Oleh : Oman Somantri S.Kom
Poltek Harber Tegal Teknik Komputer
MIDP
( Mobile Information Device Profile)
• CLDC diperuntukan untuk beberapa perangkat
memiliki kesulitan mengeksploitasi kemampuan lebih
yang dimiliki, antara lain yaitu HP / telepon genggam.
• Untuk memberikan kemampuan mengeksploitasi
kemampuan terpendam dari perangkat tersebut
akhirnya Sun Microsystems mengeluarkan satu
standard lagi yang diberi nama Mobile Information
Device Profile (MIDP).
MIDP Cont…
• MIDP memungkinkan eksploitasi kemampuan
pada perangkat – perangkat CLDC yang berbeda –
beda, misalnya HP.
• Saat ini terdapat tiga versi MIDP, yaitu versi 1.0,
2.0, dan versi 2.1
• Upgrade MIDP 2.0 antara lain Advance
networking, form enhancement, Game API
(Aplication Program Interface), RGB Images, Code
signing dan Permission.
MIDP Cont…
•
Mobile Information Device Profile (MIDP) berada
di atas dari CLDC. Kita tidak bisa menulis aplikasi
mobile hanya dengan menggunakan CLDC API,
tapi harus tetap memanfaatkan MIDP untuk
mendefinisikan UI.
•
Spesifikasi MIDP, kebanyakan seperti CLDC dan API
lainnya sudah digambarkan melalui Java Community
Process (JCP).
•
MIDP menggambarkan model aplikasi, UI API,
penyimpanan dan jaringan yang kuat, permainan
dan media API, kebijakan keamanan, penyebaran
aplikasi dan ketetapan over-the-air.
Karakteristik MIDP
1. Tampilan:
• Ukuran Layar: 96x54
• kedalaman tampilan: 1-bit
• Ketajaman pixel: sekitar 1:1
2. Masukan:
• Satu atau lebih mekanisme user-input: satu keybboard, dua keyboard,
atau touch screen.
3. Memory:
• 256 kilobytes of non-volatile memory untuk implementasi MIDP.
• 8 kilobytes of non-volatile memory for application-created persistent
data
• 128 kilobytes of volatile memory for the Java runtime (e.g., the Java
heap)
4. Jaringan:
• dua jalur, wireless, bandwidth terbatas
5. Sound:
• Kemampuan untuk memainkan nada-nada
VOLATILE & NON-VOLATILE MEMORY
Volatile memory
Memory yang datanya dapat ditulis dan dihapus, tetapi
hilang saat kehilangan power (kondisi off) dan
membutuhkan catu daya dalam mempertahankan memory.
Contoh: RAM
Non-volatile memory
Memory yang datanya datanya dapat ditulis dan
dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi
off dan tidak membutuhkan catu daya. Dikenal dengan
temporary memory.
Contoh: ROM
MIDlet
 Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat
Application Management Software (AMS) berinteraksi
langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet Create, Start,
Pause, dan Destroy.
 MIDlet adalah bagian dari package javax.microedition.midlet.
Sebuah MIDlet harus di-extend dengan class MIDlet. Dan
dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan
dalam application descriptor (JAD).
Siklus Hidup (Life Cycle) MIDlet
Siklus MIDlet Cont …
• MIDlet pada awalnya masuk status “Pause” setelah perintah
baru dibuat. AMS memanggil constructor public tanpa argumen
dari MIDlet. Jika sebuah exception terjadi dalam constructor,
MIDlet memasuki status “Destroyed” dan membuangnya
segera.
• MIDlet masuk ke dalam status “Active” atas pemanggilan
method startUp() oleh AMS.
• MIDlet masuk ke dalam status “Destroyed” ketika AMS
memanggil method destroyApp(). Status ini juga kembali
diakses ketika method notifyDestroyed() kembali dengan
sukses kepada aplikasi. Dengan catatan bahwa MIDlet
hanya bisa memasuki status “Destroyed” sekali dalam masa
hidupnya.
Contoh Program “HelloMidlet”
Antar Muka J2ME
J2mE dalam MIDP, seperti halnya kategori lain (J2SE) mendefinisikan
serangkaian library untuk membuat tampilan antarmuka penguna /
user interface.
Pada MIDP terdapat dua jenis library antarmuka
pengguna, yaitu :
1. Antarmuka tingkat Atas / High level User Interface
2. Antarmuka tingkat Bawah / Low level Interface
Antar muka cont..
 High Level UI terdiri dari komponen – komponen yang telah
terdefinisi / well defined dan siap langsung digunakan dalam
MIDlet. Komponen ini mampu merespon input dari pengguna
langsung tanpa penambahan kode,merupakan turunan dari
Screen
 Low Level UI menyediakan kendali lebih dalam pembentukan
komponen baik tampilan maupun interaksinya. Antarmuka ini
biasanya digunakan untuk pembuatan antarmuka pengguna
grafis / graphical user interface pada aplikasi game maupun
aplikasi – aplikasi lain yang memerlukan komponen antarmuka
yang tidak terdapat pada antarmuka pengguna tingkat atas.
Antarmuka ini di representasikan oleh Canvas dan turunannya
yaitu GameCanvas.
Gbr. Hirarki antar muka J2ME
Display adalah refresentasi dari layar sebuah tampilan perangkat
bergerak. Untuk emdapatkan Display object dengan menggunakan
static method : static Display.getDisplay()
Objek yang dapat ditampilkan melalui objek display ini adalah objek
Displayable dan turunannya serta obyek Alert. Objek displayable
adalah sebuah objek yang dapat tampil pada objek display sendirian
tanpa kehadiran objek lain. Turunan displayable ini ada dua yaitu
Screen dan Canvas.
Ticker adalah sebuah objek yang unik dan dapat tampil baik
diantarmuka tingkat atas maupun tingkat bawah yangmenampilkan
teks bergerak pada sebuah objek turunan Displayable baik itu Screen
maupun Canvas.
Gbr: Ticker, Title dan Commands
TERIMA KASIH

similar documents