Bildbearbeitung Theorie

Report
Bildbearbeitung: Theorie
Universität zu Köln
SoSe 2013
Kurs: Advanced IT-Basics
Dozentin: Susanne Kurz
Referentin: Friederike Nonn
Gliederung
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Grundbegriffe
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Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken
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Farbtiefe/Bit-Tiefe

Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab
Grundbegriffe
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Wichtige Grundbegriffe:

Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem
Bildschirm

Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro
Zeile und Spalte

ppi → pixel per inch

dpi → dots per inch
Unterschied ppi – dpi
Grafiktypen

Vektorgrafik

Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren
definiert sind

Vorteil: auflösungsunabhängig

Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur
als Rastergrafik möglich
Grafiktypen

Rastergrafik oder Bitmap

Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils
eine Farbe zugeordnet ist
Rastergrafik

Hauptkriterien für die Bildqualität sind die
Bildauflösung oder Punktdichte sowie die
Farbtiefe
Farbtiefe/Bit-Tiefe

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Maßeinheit für die Anzahl der Bits an
gespeicherter Information pro Pixel
Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen
angezeigt werden können
Farbtiefe/Bit-Tiefe

Ein Pixel mit einer Farbtiefe von...

1 bit erzeugt ein monochromes Bild, SchwarzWeiß-Bild

8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte)

24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte
bzw. Farben)
Rastergrafik


Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen
sind gut darstellbar
Nachteil: Rastergrafiken sind
auflösungsabhängig → Skalieren kann zu
Unebenheiten und Detailverlust führen
Farbräume/Farbsysteme


Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller
Farben, die in einem Farbsystem dargestellt
werden können
Farbsystem: besteht aus drei oder mehr
Grundfarben, die gemischt werden
RGB


Rot, Grün, Blau = Grundfarben
Zusammen ergeben sie Weiß → additive
Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)
RGB-Farbwürfel
CMYK


Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key)
= Grundfarben des Vierfarbdruckes
Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die
Farbdarstellung durch subtraktive
Farbmischung (Herausnahme einzelner
Lichtfarben aus weißem Licht)
CMYK
HSV/HSB

Farbe wird mit drei Werten
bestimmt

Farbton (Hue): als Farbwinkel
des Farbkreises (0°= rot,
120°= grün, 240°= blau)

Sättigung (Saturation): in
Prozent (0%= keine, 50%=
ungesättigte, 100%=
gesättigte Farbe)

Grauwert oder Helligkeit
(Value oder Brightness): in
Prozent (0%= keine, 100%=
volle Helligkeit)
Lab
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
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XYZ-Farbsystem, bei dem
die Helligkeit getrennt von
den Farbtönen auf einer
eigenen Achse
aufgetragen wird
a-Achse → Farbverlauf
Grün-Rot
b-Achse → Farbverlauf
Blau-Gelb
Luminance-Achse →
Helligkeit der Farbe
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

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