Formatos gráficos de almacenamiento

Report
Formatos gráficos
M.I.A Daniel Alejandro García
López
Page 1
Formato de archivo gráfico
• Es la forma el cual los datos gráficos
están almacenados en un fichero
Page 2
Surgen
• Almacenar, organizar y recuperar datos
de gráficos en modo eficiente y lógico.
• Se busca equilibrio adecuado entre
calidad, peso final del archivo y
compatibilidad de plataformas.
Page 3
Almacenamiento de datos
gráficos
• Una imagen digital se almacena en un archivo
binario utilizando diferentes formatos gráficos
• Depende del formato la resolución de la imagen,
la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez
de carga, etc.
• Utilizan técnicas para codificación, compresión
• Contienen un “headers” de estructura variable
(tipo, tamaño, resolución, modo de color,
profundidad de color, número de colores de la
paleta si la hay, etc.)
Page 4
Datos Bitmap
• Pixeles: puntos de color dispuestos sobre
una rejilla rectangular
• Es una matriz de pixeles
• Raster esta asociado con la tecnología
CRT y se refiere al patron de hileras que
usa un dispositivo al mostrar una figura
en un tubo de imagen.
Page 5
Datos bitmap
• Las imágenes en formato raster son una
colección de pixeles dispuestos en series
de hileras llamadas scan lines.
• Esta organización permite mostrar más
facilmente en ciertos dispositivos raster(de
ahí llamado datos raster).
Page 6
Datos vectoriales
• Se refiere al método de representar
líneas, polígonos, curvas, o cualquier
figura que pueda ser dibujado mediante
parámetros.
• Requiere de información adicional (Color,
grosor de la línea, final de línea, etc.)
• Requiere de convenciones para poder
dibujar el objeto deseado.
Page 7
Datos objeto
• Se utiliza para referirse a datos que son
almacenados con el código del programa
o la información algorítmica necesaria
para poder ser dibujado
Page 8
Tipos de formatos de archivos
gráficos
•
•
•
•
Formatos de bitmap
Formatos vectoriales
Formatos Metafile
Formatos de animación
Page 9
Formatos bitmap
• Utilizados para guardar datos bitmap
• Indicados para almacenar fotográfias e
imágenes de vídeo.
• Contienen un mapa exacto de la imagen
pixel-pixel
• Cabecera-datos de la imagen-paleta de
colores
Page 10
Formatos bitmap
Ventajas
• Fácil creación(directo de
una matriz en la memoria)
• La recuperación puede
hacerse como si estuviera
en una rejilla.
• Valores de pixeles pueden
modificarse individual o en
grupos o alterarse la paleta
• Directo a dispositivo(raster)
Inconvenientes
• Archivos grandes(+color)
• Dificil escalamiento, ya
que hay que eliminar
pixeles y para ampliarla
hay que replicar los
pixeles
Page 11
Formatos Vectoriales
• Indicados
para
guardar
elementos
basados en líneas, polígonos u otras
figuras que puedan ser descompuestas en
figuras geométricas mas simples.
• Contienen descripciones matemáticas de
los elementos de la imagen
• Cabecera-Sección de datos-Marca fin de
archivo.
Page 12
Formatos vectoriales
Ventajas
• Útiles para almacenar
imágenes compuestas de
elementos lineales.
• Escalados fácilmente
• Pueden tener código
ASCII.
• Fácil renderizado de un
vector o conversión a
otro.
inconvenientes
• No útiles para fotografías.
• Dependiente del
programa
• Requiere alta resolución
en los dispositivos de
salida
• La reconstrucción de los
datos vectoriales es mas
larga que la de un
bitmap.
Page 13
Formatos Metafile
• Contienen tanto bitmap como vectores.
• Se proveen de un lenguaje o gramática.
• Son utilizados para transportar bitmap y
datos
vectoriales
entre
distintas
plataformas.
• No hay estructura general.
Page 14
Formatos Metafile
Ventajas
• Algunos son codigo
ASCII y son portables a
otros sistemas de
computadora.
• La redundancia alta de
caracteres ASCII permite
bastante compresión
para ser transportado.
Desventajas
• Son complicados porque
son escritos por una
aplicación para otra.
• Se puede modificar “a
mano” cuando son ASCII
pero se requiere bastante
conocimiento del formato.
Page 15
Formato de animación
• Útiles para almacenar imágenes en
movimiento.
• Formatos antiguos almacenan la secuencia
entera de imágenes en un bucle.
• Algunos
mas
avanzados
almacenan
únicamente una imagen pero múltiples
mapas de color para la imagen.
• Otros almacenan solo las diferencias
existentes entre dos imágenes adyacentes
Page 16
Formatos de animación
• 10-15 frames por segundo para tiras
cómicas.
• 20 frames o mas para animaciones de
video
Page 17
¿Cuánto espacio se requiere
para el almacenamiento?
• Una imagen de tamaño 800x600 en
TrueColor(24 bits) requiere:
• 24x800x600
11,520,000 bits
• 1.3732 Mbytes de espacio
Page 18
Compresión
• Es el proceso utilizado para reducir el
espacio físico que ocupa en el disco o
memoria un bloque de información.
• La mayoria de los formatos gráficos
utilizan algún tipo de compresión.
Page 19
Métodos de compresión
• Empaquetamiento de
pixel.
Forma
eficiente de almacenar byte contiguos
• Codificación
Run-Length.
Algoritmo
utilizado por formatos bitmap(BMP, TIFF,
PCX) para reducir datos redundantes.
• Lempel-Ziv-Welch. Utilizado en TIFF y GIF
• Codificación CCITT. Usado para fascímil.
Page 20
Métodos de compresión
• Join Photografic Experts Group. Utilizado
en imágenes
de tonos continuos y
multimedia. Basado en el algoritmo de
transformación discreta del coseno.
• Fractal: Útiles para codificar bitmaps que
contiene imágenes reales describiéndola
como un conjunto de datos matemáticos
que representan las propiedades fractales
de la imagen(patrones).
Page 21

similar documents