Serious Games: um panorama geral

Report
Serious Games: Um
Panorama Geral
Guilherme H. Quintana
Game Designer
[email protected] r
Juliano Timm
Desenvolvedor Líder
[email protected]
Quem somos?
Guilherme Henrique Quintana
•
Graduado em Tecnologias e Mídias Digitais
pela PUC/SP;
•
Mestre em Tecnologias da Inteligência e
Design Digital pela PUC/SP;
•
Trabalhos com Unreal Development Kit e
Autodesk Maya;
•
Game Designer na Gestum.
Quem Somos
Juliano Timm Menezes
• Graduado em Análise e Desenvolvimento de
Sistemas;
• Pós-Graduando em Engenharia de Software;
• Desenvolvedor Action Script 2 e 3
conhecimentos em Java;
• A mais de 4 anos trabalhando com Action
Script;
• Projetista e Analista de Softwares;
• Desenvolvedor Líder de Jogos e Simuladores
na Gestum SA
Para Quem Trabalhamos
•
Fundada em 2000;
•
Formada em Pelotas;
•
Especializada em educação Corporativa;
•
Entre os 5 maiores players do seguimento;
•
Bases em três estados: SP, RJ e RS;
•
Em torno de 40 colabores só na base de Pelotas.
O que produzimos?
Conteúdo de Treinamentos
O que produzimos?
Plataforma de Treinamento (LMS)
O que produzimos?
Serious Games
O que produzimos?
Serious Games
O que produzimos?
Software de Autoria
O que produzimos?
EADBR – Portal de Cursos
O que produzimos?
STOP 500 – Solução Pequenas Empresas
Equipe Multidisciplinar
• Cientistas da Computação;
• Analistas de Sistemas;
• Pedagogos;
• Artistas Gráficos;
• Game Designers;
• Designers Instrucionais;
• Administradores;
• Entre outros.
Alguns de Nossos Clientes
Oportunidades
• Roterista de Games (Freelancer)
• Animador 2D
• Game Designer
• Programador Action Script
• Suporte ao Cliente
• Programador de Software Pleno
• Tester de Jogos
• [email protected]
Serious Games Não São
Novos
Kriegsspiel
Serious Games Não São
Novos
Kriegsspiel
• Jogo de guerra em forma de tabuleiro;
• Utiliza mapas de topografia para recriar terrenos
reais;
• Escala de tamanho das peças baseado em
unidades reais do exército;
• O tempo de movimentação das unidades era
medido na topografia do terreno x velocidade das
unidade das peças x situação da batalha;
Serious Games Não São
Novos
Kriegsspiel
Serious Games Não São
Novos
Kriegsspiel
• Criado no início do séc. XIX pelo Barão von
Reisswitz (primeiro conjunto de regras estabelecido
em 1812);
• Utilizado pelo Rei Friedrich Wilhelm III da Prussia e
por militares;
• Por ordem do Rei, todo regimento deveria ter a sua
cópia do Kriegsspiel.
Serious Games Atualmente
• Forte mercado mundial de jogos digitais;
• Serious Games ou Game-Based Learning;
• Foco na educação/treinamento;
• Internet, fidelidade gráfica, recriação de
ambientes para simulação;
• Eletronic Entertainment Expo (E3) e Game
Developers Conference (GDC).
Vantagens dos Serious
Games
• Ambientes realistas
• exploração
• Regras claramente definidas;
• sabemos o que podemos ou não fazer
• Objetivos claros
• jogador entende o que tem que fazer para
ganhar
• Interativos e altamente experimentais
• toda ação tem uma reação
Vantagens dos Serious
Games
• Feedback claro
• consequências das ações
• Rastreamento do progresso e desempenho
• equilíbrio
• Exigem e fomentam aplicação cognitiva
• lidar com várias fontes de informação ao mesmo
tempo
Vantagens dos Serious
Games
São agradáveis
Vantagens dos Serious
Games
São agradáveis
Desenvolvendo Serious Games
Desenvolvimento Definições
• Definição Mecânicas;
• Isometria? Side Scrolling? TopDown?
• Encaixar peças, arrastar, movimentação
• Definir fluxo geral do game;
• Objetivo – atender cliente da Gestum;
• Ex: “não quero atendentes, quero vendedores”
Desenvolvimento - Projeto
do Software
• Janelas
• Quantas são e como funcionam
• Diálogos
• Como se dará as conversas, objeções, expressões
• Máquinas de Estados do game
• Fases que o jogo pode ter, cliente volta a loja,
prospecção
• Inteligência Artificial
Desenvolvimento Codificação
• Codificação de Janelas
• Codificação da IA
• Integração com Arte desenvolvida dentro do
próprio flash
• Utilização de padrões
• MVC, Observer
• Singleton, Strategy
• Componets, Factory
O que é mais divertido?
Jogar ou programar Jogos?
• Codificação é tão divertido quanto desenvolver
• Único problema: prazo :-(
• Sentimento de ser Deus
• Criar algo (NPC) que faz tudo que você deseja no
mundo que você criou.
• IA - Fantasma que persegue o Pacman
• IA – cliente que segue o vendedor até o caixa
O que é mais divertido?
Jogar ou programar Jogos?
• Cada game é um desafio (não é mais um
relatório)
• Diálogos
• Fazer o cliente reclamar com a expressão fechada
• Ambiente descontraído
• Não se prender a tecnologias
Desenvolvimento Tecnologias
• Action Script 3
• IOs, Android, Web etc
• Html 5
• Unity 3D
• Unreal
• Java
• PHP (???)
Cases
Química Aplicada: The Adventure Game (Gestum)
Cases
Simulador Multiplicando Vendas Walmart (Gestum)
Cases
Battlezone (Atari)
Cases
America’s Army (Virtual Heroes)
Perguntas?
Contatos
[email protected]
[email protected]
Oportunidades
• Roterista de Games (Freelancer)
• Animador 2D
• Game Designer
• Programador Action Script
• Suporte ao Cliente
• Programador de Software Pleno
• Tester de Jogos
• [email protected]

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