幻灯片1 - HKGIA 香港遊戲產業協會

Report
台灣數位遊戲產業
遊戲產業振興會
張厥猷會長
2012/12/20
台灣的暢銷遊戲
台灣數位遊戲產業發展現況
台灣數位遊戲產業的未來展望
台灣數位遊戲產業
台灣的暢銷遊戲-線上遊戲(1/3)
雷爵網絡的《萬王之王》為華人第一款自行研發
的 線 上 遊 戲 ; 2012 年 01 月 更 榮 獲 德 國 Gratis
MMORPG Awards 2011-PvP MMORPG類第二
名,目前全球已有11個國家簽約發行。
《星戰傭兵》為樂陞與日本NAMCO BANDAI合
作的第二款作品。在開發期間,就已完成了包括
台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國與印尼等六個
區域的授權。
思維工坊的《神諭之戰》於德國上市2個月突破
百萬會員,創下歐洲線上遊戲暢銷排名第一的佳
績,目前全球已有25個國家簽約發行。
台灣的暢銷遊戲-網頁遊戲(2/3)
樂 陞 科 技 在 2008 年 率 先 推 出 全 球 首 款 Flash
Browser MMORPG《寵物森林》;目前已授權大
陸、日本、韓國、台灣、北美、歐洲、西班牙、印
尼、俄羅斯等9個區域,共11種語言。
《彩虹動物園》則是社群遊戲,已登陸日本最大社
群平台 mixi。 目前已授權台灣、日本、大陸3個地
區。
台灣的暢銷遊戲-App遊戲(3/3)
雷亞的音樂遊戲《Cytus》曾
榮獲包括美國、德國等23個
國家App遊戲下載榜首。
碁因遊戲《轉吧!流麵》上市24小時
內 就 登 上 了 台 灣 區 App Store 的
iPhone+iPad 免費遊戲雙冠王,且打
敗了《航海王》。
由玩資訊 (Uwan) 的射擊遊戲產品
《Lightning Fighter(雷光戰機)》
,在日本、大陸、香港均為暢銷
商品,並與大廠名作並駕齊驅。
台灣數位遊戲產業發展現況(1/6)
遊戲公司家數:約300家左右
遊戲產業從業人數:約3萬人左右
次領域
網路
遊戲
線上遊戲
數
網頁遊戲
位
(含SNS)
遊
戲 商用遊戲機
產值比重 家數
56.63%
代表業者
智冠、遊戲橘子、鈊象、思維工坊、茂為歐買
50 尬、華義、傳奇網路、宇峻奧汀、紅心辣椒、
雷爵網絡…等
5.04%
40
松崗、育駿、京群超媒體、慧邦科技、樂陞…
等
34.62%
170
鈊象、美嘉電、泰偉、尚芳、飛絡力、寶凱、
懷藝…等
30 奧爾、隨身遊戲、極致行動、戲智科技…等
行動遊戲
1.83%
家用遊戲機
1.08%
5 樂陞、碁因遊戲、耶克…等
個人電腦遊戲
0.80%
5 大宇資訊、光譜…等
小計
100%
300
資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室、拓墣產業研究所,2012/10
台灣數位遊戲產業發展現況(2/6)
遊戲產值:2012年產值出現7.5%的負成長
500
單
位
:
億
元
新
台
幣
400
300
200
100
0
個人電腦遊戲
家用遊戲軟體
行動遊戲機軟體
線上遊戲
商用遊戲
2009
4.2
4
4.5
198
143.3
2010
4.1
4.3
5
237.8
170.8
2011
3.5
4.7
8
269
151
2012(e)
2.4
4.5
15.3
248.5
132.8
資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室、拓墣產業研究所,2012/10
台灣遊戲產業發展現況(3/6)
台灣遊戲產業過於依重代理產品
2011/1/1~2012/7/31新上市(含改版)遊戲自製/代理款數
類型
自製
代理
合計
線上遊戲
52
238
290
網頁遊戲
6
273
279
行動遊戲
29
38
67
家用遊戲機
0
465
465
個人電腦遊戲
3
167
170
總計
90
1181
1271
百分比
7%
93%
100%
網路遊戲
資料來源:巴哈姆特網站,TCA整理
台灣遊戲產業發展現況(4/6)
自製遊戲海外授權屢傳捷報
開發商
授權地區
雷爵網絡
日本、大陸、泰國、新加坡、馬來西亞、美國、歐盟…
等
樂陞科技
大陸、日本、韓國、美洲、歐洲、印尼…等
中華網龍
馬來西亞、泰國、越南、大陸、日本、韓國、美國、歐
洲、俄羅斯…等
遊戲橘子
日本、香港、美國、歐洲…等
傳奇網路
日本、大陸、美國、韓國、歐洲、俄羅斯、泰國、馬來
西亞…等15個國家
思維工坊
德國、日本、韓國、越南、歐洲、中南美洲、中東…等
20幾個國家
宇峻奧汀
大陸、俄羅斯、美國、印尼…等
資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室、拓墣產業研究所,2012/10
台灣遊戲產業發展現況(5/6)
自製遊戲海外授權區域
大陸
9.4%
台灣內銷
79.3%
海外授權
20.7%
美國
4.2%
其他
1.5%
歐洲
1.7% 日本
1.1%
泰國
0.1%
南韓
0.2%
馬來西亞
東南亞其他國家 新加坡 0.4%
0.8%
0.6%
資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室、拓墣產業研究所,2012/10
台灣遊戲產業發展現況(6/6)
台灣是遊戲開發國家之重要合作夥伴
韓國
歐洲
Nexon、OnNet、
CJ E&M…等
Nikita Online、
Frogster、
Gameloft、SHR…等
日本
SCE、SEGA、Nippon Ichi
Software、 TAITO、
AMUZY、Areia Games …等
中國大陸
美國
盛大、搜狐暢游、第九城巿、完美
世界…等
EA、Activision Blizzard、
AeriaGames、Microsoft…等
東南亞
Gogame、GM5、
PT.HaeGoong
Interactive.…等
南美洲
Orkut…等
香港
火狗工房、天宇
科技…等
台灣數位遊戲產業的未來展望(1/3)
跨平台遊戲創造新商機
– 因應遊戲市場版塊遷移,台灣多家線上遊戲廠商
,已紛紛投入「跨平台」遊戲的開發。
– 透過終端裝置的多元化,行動裝置連網的普及,
網路遊戲將與行動裝置串聯,創造無限延伸的跨
平台玩樂體驗與新商機。
台灣數位遊戲產業的未來展望(2/3)
一源多用,跨業合作
– 台灣原創產品水火108(Hero 108
),以傳統經典小說「水滸傳」為
素材製作線上遊戲,獲多項國際大
獎肯定。
– 電視動畫全球超過160個區域熱烈
播映
– 衍生商品與授權 涵蓋面廣
•
•
•
•
多人線上遊戲
App 遊戲
玩具
出版
台灣數位遊戲產業的未來展望(3/3)
國際共同製作,開拓新市場
– 台灣廠商與美商Activision Blizzard合作開發橫跨
PS3/Xbox360/PC/Wii/3DS平台遊戲:《寶
貝龍冒險 》。
– 遊戲於2011年10月起全球陸續發行,目前遊戲已
銷售超過300萬套,並持續熱賣中。
Thank you
以上相關資料來源:經濟部工業局

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