2014_LOA2(1)-손.

Report
2014 1학기 세미나
LOA2 (1) - 손
LOA2 캐릭터 수업
1.
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8.
9.
손 모델링 및 언랩
발 모델링 및 언랩
어깨/골반 모델링 및 언랩
LOA2 오브젝트 통합
LOA2 캐릭터 맵 제작
모션캡처활용 : 바이패드 리깅(1)
모션캡처활용 : 바이패드 리깅(2)
키프레임 이용하여 애니메이션 제작
BVH 적용하여 애니메이션 제작
LOA2
vc4
LOA2 : Wrist 하위
Wrist
손목
Thumb
엄지 / 3개의 뼈
Index
검지 / 4개의 뼈
Middle
중지 / 4개의 뼈
Ring
약지 / 4개의 뼈
Pinky
소지 / 4개의 뼈
Wrist Joint
*이미지출처 : 네이버 지식백과
LOA2 손 모델링
* 이미지 저장하여 사용하세요.
LOA2 손 모델링
LOA2 손 모델링
1
1. Create패널-geometry-Plane
2. 길이와 세그먼트 입력
2
LOA2 손 모델링
1. Create패널systems-Biped
2. 가이드라인
(Plane)크기에
맞춰 바이패드
제작
3. 손가락/링크 수
입력
Fingers : 5
Finger Links : 4
1
3
LOA2 손 모델링
2
1
1. 오른손에 해당하는 바이패드 선택
2. Tools-Snapshot-OK
LOA2 손 모델링
2
1. 바이패드 전체선택
2. Unlink아이콘 클릭
LOA2 손 모델링
1. 오른손에 해당하는 오브젝트 제외 한
나머지 바이패드 삭제
LOA2 손 모델링
1. Right뷰
2. 손의 크기에 알맞게 Plane
LOA2 손 모델링
1. Meterial Editor-손이미지 열기
2. 이미지 Plane에 맵핑
3. Plane 사이즈와 각도 조정
LOA2 손 모델링
1. Plane-마우스오른쪽-Objict Properties
2. Backface Cull : 체크
Show Frozen in Gray : 체크해제
2
LOA2 손 모델링
1. 오브젝트 전체 선택-Editable Poly 1
2. 손바닥에 해당하는 오브젝트 위치 이동
및 크기 조정하여 이미지에 맞춤
3. 손가락에 해당하는 오브젝트 회전하여
이미지에 맞춤
• 손바닥을 펼친 이미지를 사용하는 이유??
리깅할 때 좀 더 편하게 하기 위함.
그러므로 리깅 작업이 상관없다면 바이패드 모양 그대로
작업해도 무방함
LOA2 손 모델링
1. 손바닥에 해당하는
오브젝트의 엣지 추가/
삭제 작업하여 와이어
정리 및 모양잡기
LOA2 손 모델링
1.
2.
3.
4.
그림과 같은 오브젝트 선택
Selection-Edge
박스안의 엣지 선택
3
Ctrl키 누른 상태로 Remove
4
LOA2 손 모델링
1. Selection-Polygon
2. 박스안에 해당하는
폴리곤 선택
3. 스케일 조정
LOA2 손 모델링
1. Selection-Polygon
2. 폴리곤 전체선택
3. Polygon :
smoothing GroupsClear All-1
LOA2 손 모델링
1. 다른 오브젝트도 동일한 작업 진행
2. 크기와 위치 조정
* 필요하다면 엣지 제거/추가 작업해도 좋음
* 렌더링 결과물
LOA2 손 언랩
결과 1
1
1. 모디파이어리스트-Unwrap UVW-Edit
2. (제작 환경이 다름  수업시간에 설명)
LOA2 손 언랩
결과 2
2
1
1. Edit Seams-초록선에 해당하는 라인따기
2. Pelt
3. 모디파이어 스택-Unwrap UVW-마우스 오른쪽Collapse To-Hold/Yes
LOA2 손 언랩
2
3
1. 엄지손가락에 해당하는 오브젝트 통일
2. 모디파이어리스트-Unwrap UVW-Edit
3. Edit Seams - 선따기
LOA2 손 언랩
2
1. 각각의 Element 선택-Pelt
2. Tools-Relax Tool-Start
Relax
3. 모디파이어 스택-Unwrap
UVW-마우스 오른쪽Collapse To-Hold/Yes
4. 나머지 손가락도 동일한 작업
진행

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