Remise en jeu ligne de fond

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La responsabilité des coups de
sifflet et des remises en jeu
école d'arbitrage AL Voiron
Déplacement des arbitres
Principe: avoir le maximum de joueurs sur sa droite
Arbitre
de
queue
Arbitre
de tête
école d'arbitrage AL Voiron
Responsabilité du coup de sifflet des lignes de touches
Principe: les arbitres sifflent les sorties pour les lignes de touche situées sur leur GAUCHE.
Sens de l’attaque
Arbitre
de
queue
Arbitre
de tête
école d'arbitrage AL Voiron
Responsabilité des remises en jeu
Principe: l’arbitre responsable de la remise en jeu est celui qui est le plus proche
de sa zone d’évolution
Sens de l’attaque
Arbitre
de
queue
Arbitre
de tête
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Localisation des remises en jeu
principe: remise en jeu à l’endroit le plus proche de la faute ou violation sifflée
Remise en jeu 1
Marcher 1
Marcher 2
Remise en jeu ligne
de fond quand coup
de sifflet sur violation
ou faute commise
dans le trapèze
Remise en jeu 2
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Coup de sifflet dans la zone 6
Placer le joueur
faute
Zone 6
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et passe à terre
Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond
Principe: dans la zone C, indiquer le lieu de la remise en jeu puis reculer, passer le ballon
avec rebond et se positionner
faute
C
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Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond
Principe: dans la zone B, donner le ballon avec sa main gauche et reculer
faute
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B
Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond
Principe: dans la zone A, donner le ballon avec sa main gauche et se déplacer sur sa droite
faute
A
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Cas particuliers des remises en jeu ligne de fond
Principe: il n’y a pas de remise en jeu sous le panneau, sauf après panier
faute
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Dans ce cas, c’est
l’arbitre qui choisit
un côté
Cas particuliers des remises en jeu
Principe: positionner le joueur, se placer et passer le ballon avec un rebond
Arbitre
de
queue
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Zones de responsabilité des coups de sifflet
Principe: encadrer le maximum de joueurs (boxing in) entre les arbitres
AT:
Zones 4, 5
(en
dessousdes
épaules),
6
4
3
5
2
6
1
AQ: zones 1,2 ,3 5 (audessus des épaules)
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Zones de responsabilité des coups de sifflet
C’est l’arbitre de queue qui gère la montée de balle
jusqu’aux LF.
Ne pas hésiter à venir dans l’axe panier- panier
quand montée de balle proche de la ligne de
touche
L’arbitre de tête sprinte pour arriver le premier sous le
panier et voir ensuite les joueurs arriver
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