Chapter 2. 변수와 기본 Type

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Part I 기본 내용
Overview
 Chapter 2 : 내장 Data Type & Data Type을 정의하기 위해
알아야 할 Mechanism
 Chapter 3 : Library Type – String & Vector
 Chapter 4 : Array
 Chapter 5 ~ 7 : 표현식, 문장, 함수
 Chapter 8 : IO Library
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Chapter 2. 변수와 기본 Type
Overview
 표준 입출력 객체
 기본적인 내장 타입
 문자 상수
 변수
 const 한정자
 참조자
 Type 정의 이름
 열거 Type
 Class Type
 자신의 Header File만들기
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표준 입출력 객체
 입출력 Library : 4객체
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Input
cin
istream
Output
cout
ostream
Error
cerr
ostream
clog
ostream
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표준 입출력 객체
 IO Library를 사용한 Program
#include <iostream>
int
main()
{
std::cout << “Enter two numbers :” << std::endl;
int
v1, v2;
std::cin >> v1 >> v2;
std::cout << “The sum of “ << v1 << “ and “ << v2
<< “ is “ << v1 + v2 << std::endl;
return 0;
}
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Namespace
 Namespace & Scope Operator (범위연산자)
std::cout
Namespace
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std::cin
std::endl
Scope Operator
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2.1 기본적인 내장 Type
 산술 Type 집합
 정수 Type : 정수, 단일문자, Boolean
 부동소수점 수
 문자 Type
 char : 시스템 기본 문자 집합
 wchar_t : 중국어, 일본어등의 확장된 문자 집합에 사용
 정수 Type
 short (word크기의 반)
 int (word크기)
 long (word 크기와 같거나 2배)
 bool Type : true(0이 아닌 값), false(=0)
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2.1 기본적인 내장 Type
 signed / unsigned type
 부동소수점 수
 float (단정밀도) : 1word(32bits), 유효숫자-6자리
 double (배정밀도) : 2words(64bits), 유효숫자-10자리
 long double (확장정밀도) : 3 or 4 words(96 or 128bits), 유효숫자-10자리
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2.2 문자 상수 (Literal Constant)
 정수 상수 표현






10진법 : 20
8진법 : 024
16진법 : 0x14
Long type : 128L or 128l
Unsigned : 128U or 128u
Unsigned Long : 128UL
 부동소수점 문자 상수





소수점 표기
과학적 표기 : 지수 e 또는 E를 사용
Default : double type
단정밀도 : F 또는 f를 사용
확장정밀도 : L 또는 l을 사용
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2.2 문자 상수 (Literal Constant)
 Boolean
 true, false
 문자 상수
 char type : ‘a’, ‘2’, ‘.’, ‘ ‘
 wchar_t type : L’a’
 문자열상수
 문자의 배열(Array)
 “Hello World!”, “A”, L”a wide string literal”
 문자열 결합
std::cout << “A multi-line ”
“string literal “
“using concatenation” << std::endl;
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2.2 문자 상수 (Literal Constant)
 Escape Sequence
기능
Esc Seq.
기능
Esc Seq.
줄바꿈(Newline)
\n
수평탭(Horizontal Tab)
\t
수직탭(Vertical Tab)
\v
Back Space
\b
Carriage Return
\r
Form Feed
\f
Alert
\a
Back Slash
\\
Question Mark
\\
Single Quote
\’
Double Quote
\”
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2.3 변수 (Variables)
 프로그램에서 조작할 수 있는 이름을 가진 공간
 변수 = 객체
 lvalue (좌변값)
 대입의 왼쪽 또는 오른쪽에 올 수 있는 표현식
 rvalue(우변값)
 대입의 오른쪽에만 올 수 있는 표현식
 변수이름 (식별자)
 문자(Letter), 숫자, 밑줄 : 시작은 문자나 밑줄 문자
 금지 : 밑줄 문자 두개를 연속해서 쓰거나 밑줄 문자로 시작해 곧바로 대문자
 금지 : 함수 바깥에서 정의한 식별자는 밑줄 문자로 시작할 수 없다.
 대소문자 구분
 Keyword는 사용할 수 없다. (page 79)
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2.3 변수
 변수 정의(객체 정의)
int
units_sold;
double
sales_price, avg_price;
std::string
title;
Sales_item curr_book;
 초기화 (Initialization)
 복사 초기화 (copy-initialization) : 내장 type
 int
ival = 1024;
 직접 초기화 (direct-initialization) : 내장 type, class type
 int
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ival(1024)
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2.3 변수
 Class type 초기화
 초기화 방법을 알려주는 Member 함수 (생성자, constructor)를 정의
 생성자를 여러 개 정의할 수 있으나, 인자의 수나 type은 달라야 한다.
 예 (string class의 초기화)
 std::string
 std::string
 std::string
titleA = “C++ Primer, 4th Ed.”;
titleB(“C++ Primer, 4th Ed.”);
all_nines(10,’9’);
// all_lines = “9999999999”
 기본 생성자(Default Constructor)
 초기값 없이 해당 type의 변수를 정의할 때, 사용되는 생성자
 변수를 정의한 위치에 관계없이 사용할 수 있다.
 예 : string type의 기본 생성자는 string을 빈 문자열로 초기화 함.
 기본 생성자를 제공하는 않는 class type은 반드시 명시적으로 초기화 해야하며, 초
기값 없이 이 type을 정의할 수 없다.
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2.3 변수
 내장 Type의 초기화
 함수 본체 밖 : 0으로 자동으로 초기화됨.
 함수 본체 안 : 초기화 되지 않음.
 선언과 정의
 정의(Definition)
 변수의 저장 공간을 할당
 변수에 대한 정의는 하나만 있어야 한다.
 선언(Declaration)
 프로그램에 변수의 Type과 이름을 알린다.
 extern 키워드를 사용해 정의 없이 이름만 선언할 수도 있다. (변수의 정의가 다른
곳에 있음을 알림)
extern int
int
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i;
i;
// i 를 정의하지 않고 선언
// i를 선언하면서 정의
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 주의
 초기값을 가진 extern : 정의로 간주
extern double pi = 3.1416
 extern 선언은 함수 밖에서 사용할 때만 초기값을 가질 수 있다.
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 이름의 사용범위
 전역 사용 범위 (Global scope)
 함수 밖에서 정의한 이름
 프로그램 어디서든 접근 가능
 지역 사용 범위 (local scope)
 함수 안에서 정의한 이름
 함수 안에서만 접근 가능
 문장 사용 범위 (statement scope)
 문장 내에서 정의하고, 문장 내에서만 접근
 Clsss Scope (chapter 12)
 Namespace Scope (chapter 17.2)
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2.4 const 한정자
 Programming의 Tip
 가독성
 유지 보수성
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2.4 const 한정자
 const type 한정자
 상수 값을 나타내는 변수
 const로 선언한 객체의 값은 바꿀 수 없으며, 정의할 때 초기화해야 한다.
 const 변수를 전역 사용 범위에서 선언하면, 객체를 정의한 파일에 지역적이
된다. – 해당 파일에만 존재, 다른 파일에서는 접근 할 수 없다.
 extern을 사용하면, 프로그램 전체에서 const 객체에 접근 가능
// file_1.cc
extern const int
bufsize = fcn();
// file_2.cc
extern const int
bufsize; // file_1의 bufsize를 사용
for (int index=0 ; index != bufsize ; ++index)
……..
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2.5 참조자 (Reference)
 참조자




int
int
int
int
객체에 대체 이름을 제공
&변수이름
주로 함수의 매개 변수로 사용
독립된 객체로 사용할 경우 같은 type의 객체로 초기화
ival = 1024;
&refVal = ival;
&refVal2;
&refVal3 = 10;
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ival
// 오류 : 초기화
// 오류 : 초기값=객체
1024
refVal
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2.5 참조자 (Reference)
 const 참조자




const 객체를 참조
읽을 수는 있지만 기록할 수는 없다.
일반 참조자는 const객체와 결합하지 못한다.
다른 type의 객체나 문자 상수와 같은 우변 값으로 초기화할 수 있다.
int
const
const
int
const
const
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int
int
int
int
i = 42;
ival=1024;
&refVal = ival;
&ref2 = ival;
&r = 42;
&r2 = r + i;
//오류
// const 참조자만 가능
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2.5 참조자 (Reference)
 다른 type의 객체를 참조
double
const int
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dval = 3.14;
&ri = dval;
double
int
const int
dval = 3.14;
temp = dval;
&ri = temp;
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2.6 typedef (Type 정의) 이름
 typedef ( Type 정의 )
 type에 대한 동의어를 정의
 Format
typedef 데이터_type
식별자;
typedef
typedef
typedef
double wages;
int
exam_score;
wages salary;
wages
hourly, weekly;
exam_score test_result;
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// wages는 double의 동의어
// exam_score는 int의 동의어
// double에 대한 간접 동의어
// double hourly, weekly;
// int
test_result;
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2.7 enumeration(열거) Type
 정수 상수를 정의 + group으로 묶음.
 정의 및 초기화
 enum
열거이름
enum open_mode
열거자(enumerator);
{input, output, append}; // input = 0
// output = 1
// append = 2
 열거 Type은 const값이다.
 열거 type에 초기값(상수 표현식)을 줄 수 있다.
// shape=1, sphere=2, cylinder=3, polygen=4
enum Forms {shape=1, sphere, cylinder, polygen};
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2.7 enumeration(열거) Type
 열거자의 값은 유일한 값이 아니어도 된다.
// point2d=2, point2w=3, point3d=3, point3w=4
enum Points {point2d = 2, point2w,
point3d=3, point3w};
 열거 타입 객체는 자신의 열거자중 하나로 초기화하거나 대
입할 수 있다.
 같은 열거 타입의 다른 객체를 대입할 수 있다.
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2.7 enumeration(열거) Type
// shape=1, sphere=2, cylinder=3, polygen=4
enum Forms {shape=1, sphere, cylinder, polygen};
// point2d=2, point2w=3, point3d=3, point3w=4
enum Points {point2d = 2, point2w,
point3d=3, point3w};
Points
pt3d = point3d;
Points
pt2w = 3;
// 오류 : pt2w를 int로 초기화
pt2w = polygon;
// 오류 : polygon은 Points의 열거자가 아님.
pt2w = pt3d;
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2.8 Class Type
Data
+
객체가 실행할 수
있는 연산
Implementation
Interface
 Class 정의
Interface정의
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필요한 data 확정
함수 구현
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2.8 Class Type
 Class
 Type을 정의 – Class이름과 동일
 Class Type 변수 – 내장 Type과 같은 형식으로 정의
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2.8 Class Type (예제)
 예제 (서점의 책 판매량을 기록한 거래 파일 관리)
 거래 내용 : ISBN, 판매부수, 판매가격
 연산
 책 별 팔린 판매 부수
 책 별 총수입
 평균 판매 가격
 연산
 덧셈연산자 (+) : Sales_item을 더함
 입력연산자 (>>) : Sales_item 객체를 읽음
 출력연산자(<<) : Sales_item객체를 출력함
 대입연산자 : Sales_item객체 사이에 값을 주고 받음
 Same_isbn : Sales_item이 같은 책을 참조하는지 확인
 Function
 특정 책을 얼마나 많이 팔았는지 기록을 추적한다.
 판매한 책의 총이익을 보고한다.
 판매한 책의 평균 판매 가격을 계산한다.
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2.8 Class Type
class
Sales_item
{
Access Label
(접근 레이블)
public:
// Sales_item 객체의
연산은 여기에 둔다
Member Function
(멤버함수)
private:
std::string
isbn;
unsigned
units_sold;
doublerevenue;
Data Member
};
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2.8 Class Type
 주의 사항
 Class Member는 정의하면서 초기화 할 수 없다.
 Member 초기화는 생성자를 통해서 수행
 접근 Label
 클래스 멤버의 사용여부를 결정
 멤버 함수는 접근 권한 (Access Lebel)에 관계없이 자신이 속한 Class의 다른 멤버
를 사용할 수 있다.




접근 Label은 클래스 정의에서 여러 번 사용할 수 있다.
다음 접근 Lebel이 나올때까지 현재 Lebel 유지
public 에 정의된 멤버 : 프로그램 어디서든 접근 가능 (Class 연산)
private 멤버 : Class에 속하지 않는 code는 접근 할 수 없다.
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2.8 Class Type
 struct
 Class Type을 정의
 첫번째 접근 Label : public ( class를 사용하면 private )
struct
Sales_item
{
// 멤버는 기본적으로 public이므로 public label이 필요 없다.
// Sales_item 객체의 연산은 여기에 둔다
private:
std::string
isbn;
unsigned
units_sold;
doublerevenue;
};
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2.8 Class Type (예제)
 Sales_item 읽고 쓰기
#include <iostream>
#include “Sales_item.h”
int
main()
{
Sales_item
book;
// ISBN, 판매부수, 판매가격을 읽는다.
std::cin >> book;
// ISBN, 판매부수, 총수입, 평균판매가격을 출력한다.
std::cout << book << std::endl;
return 0;
}
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2.8 Class Type (예제)
 Sales_item 더하기
#include <iostream>
#include “Sales_item.h”
int
main()
{
Sales_item
item1, item2;
std::cin >> item1 >> item2; // 거래 내용을 2개 읽는다
std::cout << item1 + item2 << std::endl; // 합을 출력한다.
return 0;
}
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2.9 Header File
 Header File





Class 정의
컴파일 시점에 값을 알 수 있는 const 객체 정의
inline함수 정의
extern 변수 선언
함수 선언
 Header File 사용시 이점
 해당 요소를 사용하는 모든 파일에서 선언이 동일함을 보장
 선언이 바뀌었을 때 Header만 고치면 됨
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2.9 Header File
 중복 포함 피하기
#ifndef SALESITEM_H
#define SALESITEM_H
…….
// Sales_item 클래스와 관련 홤수 정의
……..
#endif
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