PowerPoint-Präsentation - macromedia future award

Report
Macromedia-Akademie
Macromedia Akademie
Herzlich Willkommen
Sportmanagement
K-SpoFi 05 WS 13
Wie wird die Digitalisierung unser Leben im
Jahr 2039 verändern?
Wie verändert sich der Sport durch die digitale
Welt?
Macromedia Akademie
Gliederung
•
•
•
•
•
•
Beschreibung des Zukunftbildes
Wie sieht der Weg dorthin aus?
Was bedeutet dies für den Sport?
Kann der Sport dies sinnvoll nutzen und wenn ja wie?
Fazit
Quellen
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
3
Macromedia Akademie
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
5
Digitale Programme ersetzen
Personaltrainer
VS.
Online/Digital
Offline/Real
Beschreibung des Zukunftsbildes
•
•
•
•
•
•
•
Mitgliederzahlen gehen zurück
Berufsfeld fällt weg
Gesellschaftliche Rückentwicklung
Sozialer Umgang
Teilweise schon vorhanden
Fehlende Bedürfnisse / Soziale Ebene
App, Spiele, Online
Wie sieht der Weg dorthin aus ?
• Immer mehr Personaltraining-Onlineanbieter
• Ausbau von Portalen, Plattformen und eSports
• Digitalisierung in Sportstätten
• Umdenken der Fitnessstudios (Onlinekurse)
=> kostenpflichtig
Was bedeutet dies für den Sport?
• Rückgang bzw. Verlust des/der:
1. Traditionellen Sports
2. Sozialen Kontakte
3. Berufsbild „Trainer“
4. Mitgliedschaften in Sportstätten
5. Allgemeine Fitness
Kann der Sport dies sinnvoll nutzen
und wenn ja wie?
PRO
CONTRA
Digitalisierung erreicht neue Weiten
Abhängigkeit der eSpiele
Datenaustausch schneller möglich
Falsches Ausführen der Übungen
Mehr potenzielle Kunden erreichbar
Keine direkte Kundenbetreuung
Werbemaßnahmen einfacher zu
platzieren
Online-Kriminalität
Übertragung der visuellen Sportvariante
auf den realen Sport => FIFA unterstützt
und erweitert in Bezug auf den Sport
Fußball das taktische und strategische
Verständnis
Verlust des traditionellen Sports
• Onlineanbieter ersetzen Pay TV
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
11
Onlineanbieter ersetzen Pay TV
• Wie sieht es in der Zukunft aus?
– Es wird die Möglichkeit geben von überall sein
Lieblingsprogramm zu sehen
– Eventuell wird dies kostenlos sein
– Gibt bereits ähnliches, allerdings keine
Erstübertragungen
– Ausstrahlung von Live-Übertragungen werden
möglich sein
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
12
Onlineanbieter ersetzen Pay TV
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
13
Onlineanbieter ersetzen Pay TV
• Wie sieht der Weg dorthin aus?
– Sender haben weitaus weniger Einnahmen
– Müssen sehr liquide sein
– Programme laufen weiterhin im TV  aber immer
weniger gesehen
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
14
Onlineanbieter ersetzen Pay TV
• Was bedeutet dies für den Sport?
– Mehr Leute sehen sich Sport an  da keine
Kosten mehr vorhanden sind (Fußball in HD)
– Weniger Gelder für den Sport ( Evtl. keinen
Übertragungsrechte-Verkauf in herkömmlicher
Form)
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
15
Onlineanbieter ersetzen Pay TV
• Kann der Sport dies Sinnvoll nutzen?
– Finanziell gesehen, NEIN!?
– Um Kampagnen & Nachrichten zu verbreiten, JA!
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
16
Die Digitalisierung ermöglicht
technisches Doping
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
17
Beschreibung des Zukunftbildes
• Aus- und Aufbau von Technikkompetenzen
• Verbesserung von psychomotorischen
Fähigkeiten (Hand-Augen-Koordination)
• Technische Hilfsmittel (z.B. Prothesen) werden
präziser und leistungsfähiger
• Electronic-Doping => Chiptuning
• Bio-Booster & Doping-Detektoren
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
18
Wie sieht der Weg dorthin aus?
• Größere Investitionen in SportAusstattung/Geräte
• Technische Hilfsmittel werden komplexer und
detaillierter
• Manipulationen durch digitalen Eingriff
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
19
Was bedeutet dies für den Sport?
• Manipulationsmöglichkeiten werden
vielseitiger und optimiert
• Kontrollen werden aufwendiger und strenger
• Athleten werden noch stärker durchleuchtet
(Privatsphäre wird verletzt)
• Nicht mehr die menschl. Leistung des Athleten
zählt, sondern die Technik ist entscheidend
 Anschluss an den Leistungssport nur durch
Grundkapital
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
20
Kann der Sport dies sinnvoll nutzen
und wenn ja wie?
• Leistungsniveau der Athleten steigt
(leistungsorientierte Gesellschaft)
• Sicherheit im Sport steigt
• Kontrollen werden besser und genauer
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
21
Interaktive Sportmöglichkeiten
verdrängen den traditionellen
Sport
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
22
Beschreibung des Zukunftsbildes
• E-sports (elektronischer Sport) als Sportart offiziell
anerkannt (bereits heute in Asien, Teilen von
Osteuropa und Skandinavien)
• E-Sports-Verbände in nationale Sportverbände
aufgenommen
• E-Sports-Disziplinen sind olympisch bzw. Teil
• Profitum und professionelle Nachwuchsförderung in
Clans
• Clans sind ähnlich den traditionellen Vereinen heute
• E-Sportler sind Stars und Idole
Beschreibung des Zukunftsbildes
•
•
•
•
•
Große Sponsoring und Marketingmöglichkeiten
E-Sports-Sender bzw. Internetübertragungen
Dopingproblematik durch Hacks und Cheats
Eigene Ligen (national + international)
E-Sports Existiert parallel zum traditionellen
Sport, Traditioneller Sport wird aber immer
weniger ausgeübt
• E-Sportler üben traditionellen Sport zur
körperlichen Fitness aus
Wie sieht der Weg dorthin aus?
• E-Sports wird überregional offiziell anerkannt
• Organisationsstrukturen werden geschaffen
und professionalisiert
• Förderung mithilfe Fremdgelder und
Medienhype durch Einzelerfolge
• Stetige Entwicklung vom Amateursport zum
anerkannten Profisport
Was bedeutet das für den Sport?
• Traditioneller Sport wird auf
Breitensportebene nahezu unberührt bleiben
• Auf Leistungsebene wird es aber einen leicht
spürbaren Rückgang an Sportlern geben
• Härter umkämpfter Sponsorenmarkt durch
mehr Konkurrenz
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
26
Was kann der Sport sinnvoll nutzen
und wenn ja wie?
• Traditionelle Vereine & Verbände können
Clans bzw. E-Sportverbände integrieren
Mitgliedergewinnung, Sponsorenpotenzial,
Zuschauerpotenzial
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
27
Durch digitale Überwachung
werden keine Schiedsrichter keine
mehr nötig sein!?
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
28
Werden durch digitale Überwachung
keine Schiedsrichter mehr nötig sein?
• Heutige Entwicklung:
– Torlinientechnologie
– Uhr verrät, ob der Ball im Tor war oder
nicht.
• deutsche Firma GoalControl überwacht beim
Confed Cup mit High-Tech-Kameras die
Torlinie
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
29
Torlinientechnologie
• Fifa entschloss sich den Schiedsrichtern eine
technische Hilfe an die Seite zu stellen.
• Tor oder nicht Tor entschieden beim
Confederations Cup 14 extra installierte HighTech-Kameras.
• Sie erzeugen eine 3D-Simulation des Balles im
Raum.
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
30
Torlinientechnologie
• Hat der Ball die Linie vollständig überquert, wird
der Schiedsrichter auf eineer Armbanduhr
darüber informiert
• Dabei verändert das vollständige Überschreiten
des Balles ein Magnetfeld, das im Tor aufgebaut
wird.
• "Wir wollten ein System anbieten, das mit den
vorhandenen Gegebenheiten wie Ball, Torrahmen
und Tornetz funktioniert", erklärt Björn Lindner
(Mitarbeiter Goal Control)
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
31
Torlinientechnologie
• "Die Frage, ob man einen Schiedsrichter
bevorzugt, der nur zu 80 Prozent richtig
entscheidet oder einen anderen, der zu
95 Prozent korrekt ist, wird eigentlich
auch von Technologiekritikern immer zu
Gunsten des Letzteren beantwortet. Und
Torlinientechnologie liegt nahezu bei 100
Prozent.„ (Horst-Dieter Höttges,
Ehrenspielführer Werder Bremen)
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
32
• Höttges sieht die Evolution noch nicht als
beendet. "Ich denke, dass die Entwicklung
weitergeht. Ich würde alles ausreizen was geht.
Auch Elfmeter oder andere Entscheidungen
sollten überprüft werden."
• In anderen Sportarten wie Hockey oder Rugby ist
der Videobeweis schon längst Teil des Spiels.
• Bei der WM 2014 wird die Torlinientechnik in
allen Stadien eingesetzt werden
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
33
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
34
Zukunftsbild
• Torlinientechnik
• Videobeweis mit sofortiger Bewertung durch
Ober-Schiedsrichter
– Einforderung des Videobeweises durch
Spieler (Tennis!)
• Trotzdem kein ganzer Ersatz für Schiedsrichter
(Bsp.: Foulspiel lässt sich nicht ohne
Schiedsrichter entscheiden)
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
35
Bedeutung für den Sport
• Sport wird fairer (  Geschäft bei dem es um
viel Geld geht)
• Originalität des Fußballs geht verloren
(Fehlentscheidungen gehören zum Sport dazu)
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
36
Fazit
• Der digitale Sport erfreut sich schon heute großer Beliebtheit.
Eine Anerkennung des digitalen Sport durch den DOSB bleibt
ihm jedoch untersagt, da die Ausübung motorischer
Aktivitäten fehlt.
• Die Digitalisierung des Sports in einigen Bereichen führt zum
Verlust traditioneller Werte und birgt Gefahren der
Manipulation.
• Positive Auswirkungen wie der Aufbau und die Vermittlung
von Medien- und Technikkompetenzen stehen im
Widerspruch zum Transfer virtueller Gewalt, Spielsucht und
Manipulation
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
37
Quellen
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
www.welt.de/sport/fussball/em-2012/article106411025/Moderne-Fussballanalyseunter-digitaler-Kontrolle.html.de
http://de.wikipedia.org/wiki/Pay-TV
http://www.satellitemarkets.com/market-trends/one-billion-pay-tv-subscribers-2018digital-tv-research
www.welt.de/sport/fussball/em-2012/article106411025/Moderne-Fussballanalyseunter-digitaler-Kontrolle.html.de
http://www.stern.de/sport/fussball/torlinientechnik-premiere-beim-confed-cup-toroder-nicht-tor-das-entscheidet-die-uhr-2024918.html
www.welt.de/sport/fussball/em-2012/article106411025/Moderne-Fussballanalyseunter-digitaler-Kontrolle.html.de
http://www.adtractive.de/digitale-spielwiese/2013/07/30/darum-sollte-esportolympisch-sein/
http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport#Professionelle_E-Sportler
Breuer, M. (2010): eSport- eine Markt- und ordnungsökonomische Analyse
http://www.esl.eu
http://www.majorleaguegaming.com
http://www.heise.de/video/artikel/Schlank-und-fit-am-Bildschirm-Koennen-Spielkonsolen-den-Fitnesstrainerersetzen-1510713.html
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
38
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
Macromedia Akademie Köln - Spofi 05
39

similar documents