pptx - TECFA - Université de Genève

Report
TECFA
Technologies pour la
Formation et l’Apprentissage
Les différentes méthodologies
d’évaluation en IPM
Cours Ergonomie des Interactions Personne-Machine
20 novembre 2013
Mireille Bétrancourt - TECFA - FPSE
Plan de la séance
 Présentation des groupes 28, 29, 30
 Rappel et précision sur l’analyse de l’activité
 Présentation des différentes méthodes de test
de l’utilisabilité
 La méthode du test utilisateur : présentation
et exercice
 Conduite de l’entretien : voir ppt
complémentaire :
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/1314/ergo8_entretien.pptx
Méthodes d’analyse de l’activité
Objectif ultime : construire un scénario comportant des tâches
authentiques pour le test utilisateurs
But : mieux connaître l’activité de l’utilisatrice-teur
- ses intentions,
- les éléments importants,
-des exemples de tâches sur lesquels bâtir vos scénarios (précisément,
ce que la personne voulait faire, pourquoi, avec qui, etc.)
Méthode :
Réalisez un entretien avec un utilisateur de votre site et d’un public cible
selon la méthode Story Telling avec relances Pourquoi-comment
(Racontez-moi la dernière fois que.... Et les autres fois...)
Détails sur la méthode ici :
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/projet_phase2.html
Comment évaluer l’ergonomie d’un système ?
Méthodes pour évaluer l’ergonomie
Inspection experte
Sans participant
5-10 participants
Grand nombre de participants
Test utilisateurs
Données comportementales
Observation in situ
questionnaire
Entretiens
Focus groupes
Données subjectives
Grilles normatives
Analyses qualitatives
Analyses quantitatives
Coûteux en temps
Peu coûteux en temps
Méthodes pour évaluer l’ergonomie
d’un système
Utilité
Entretien
Focus groupes
Inspection experte
Atteinte des objectifs utilisateurs
Support à l’activité
Utilisabilité
Observation in situ
Test utilisateurs
Acceptabilité
Valeurs d’usage
Intégration pratique
questionnaire
Facilité d’apprentissage
Efficience
Prévention des erreurs
Satisfaction
Approches par test utilisateurs
Objectif :
Vérifier que le système soit utilisable pour les
utilisateurs (novices du système ou de cette version)
Evalue la prise en main (et pas l’utilisation régulière)
Caractéristique :
Doit être faite par des « vrais utilisateurs » à
partir de scénarios d’usage réels
Approche par test utilisateurs
Verbalisation provoquée simultanée
Approche « clinique »
Auto-confrontation a posteriori
Observation
Test de reconnaissance
Approche
« expérimentale »
Parcours oculomoteur
Performances (temps d’exécution, nombre
de clics
Exemple de test utilisateur avec approche
expérimentale
Comparaison de deux interfaces de prescription
Wipfli, R. (2012). Decision making in dynamic work situations: Building a
framework for medical alerts in computerized drug prescription. Thèse de
l’Université de Genève.
Version classique
Méthode : Version adaptée
Parcours oculomoteur
 Films (cl_example.avi, ad_example.avi)
Le test utilisateur : construction et
passation
Les étapes à suivre
1. Préparer l ’étude (phase 1 à 3 du projet)
2. Recruter les participants
3. Tester
3.1. Présenter la situation
3.2. Conduire l’entretien
4. Produire conclusions
Etapes de préparation du test
Comment le site est-il
construit ?
(contenu, organisation
fonctionnalités, outils
d’aide)
Analyse du Contexte
global
Que propose le site
?
Analyse du site
Conduite du test
Diagnostic
Proposition de remédiations
1 entretien
Analyse de l’activité
Quels sont les problèmes
rencontrés par les
utilisateurs ?
Construction du scénario
de test d’après analyse
de l’activité et analyse du
site
Qu’est-ce que font les
utilisateurs
habituellement sur ce site
?
Quelles tâches donner
pour le test utilisateurs ?
Construction du scénario (1/2)
Voir sur page Description du projet -> conseils pour
l’élaboration du scénario
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/projet_phase2.html
Le scénario pour le test :
- Prévoit plusieurs tâches formulées de façon authentique
(termes et buts de l’utilisateurs interviewé dans l’analyse de
l’activité)
- Mets l’utilisatrice-teur dans une situation simulée, type jeu de
rôle
- Donne des tâches assez ouvertes, qui peuvent s’exécuter de
différentes façons
- Mais qui demande une réponse précise
- Dont la réponse peut être trouvée sur le site !
Construction du scénario (2)
Que pourrait-on reprocher aux tâches proposées cidessous
Sur un site de mobilier
Trouve le canapé de modèle schlubuck, en combien de
couleurs existe-t-il ?
Sur un site de réservation de voyage
Réserve une chambre dans un hôtel à Cran-Montana du
1er au 6 mars.
Sur un site de transports publics
Peut-on imprimer l’itinéraire entre l’arrêt Gare Cornavin
et l’arrêt Unimail ?
2. Recruter les participants
• Représentatifs du public-cible (ou un seul des
publics cible)
• N’utilisant pas le site Web que vous testez
• Expérience d’internet : usagers réguliers
• 5 personnes permettent d’identifier un grand
nombre de problèmes
3. Tester 3.1. Expliquer
 Mettre la personne sur la page d’accueil du site
 « Le but n’est pas de vous évaluer, mais d’évaluer la qualité





du site.
Ce test va durer environ 20 minutes.
Il n’y a pas de bonne ou mauvaise réponse.
Puis-je vous enregistrer...
Voici la première tâche » (imprimez-là et laissez-là à l’util)
PENSEZ TOUT HAUT
 PENSEZ TOUT HAUT

PENSEZ TOUT HAUT

PENSEZ TOUT HAUT… hmm… qu ’est-ce que vous êtes en train de faire ?

PENSEZ TOUT HAUT

PENSEZ TOUT HAUT

PENSEZ TOUT HAUT

PENSEZ TOUT HAUT
3. Tester 3.2. Ecouter
 Règles classiques de l ’entretien :
 Ecouter > Parler
 Poser des questions sur son activité
 Poser des questions neutres
 Fournir un feedback neutre
 Respecter les silences, laisser un petit moment après chaque tâche
 Rebondir sur les points intéressants, ne pas suivre rigidement un canevas
 Traiter l’utilisateur comme un expert dans son métier, pas comme un
cobaye (voir film test-utilisateur – humour)
 Ne pas se laisser placer dans un rôle d’expert par l’utilisateur
 Arrêter le test en cas d’échec répétitif
 Prévoir un entretien post-test
3. Tester 3.3. Post-test
 Qu’avez-vous pensé du site Web ?
 Faire passer un questionnaire comme la SUS (system Usability
Scale).
 J’aimerais utiliser ce site fréquemment
 Je trouve ce site inutilement complexe
 Je pense que ce site est facile à utiliser
 J’aurais besoin d’un support technique pour pouvoir utiliser ce site
 Les différentes fonctionnalités de ce site sont bien intégrées
 Ce site est truffé d’incohérences
 Le grand public peut apprendre à utiliser ce site très rapidement
 Ce site est lourd à utiliser
 J’ai confiance en ce site
 Je dois apprendre beaucoup avant de pouvoir utiliser ce site efficacement
 Remercier le participant
Les étapes du test utilisateur
Voir l’exemple du test de fruits (humoristique)
http://www.youtube.com/watch?v=3Qg80qTfzgU
Notez les différentes étapes de la passation
Maintenant à vous de jouer
Voir l’exercice de test utilisateur :
http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/projet_phase4.html
Contexte global
d’utilisation
Vous êtes ici
Analyse de l’activité
Analyse du système
1 entretien
Un ou plusieurs
exemples
de tâches authentiques
Contenu, organisation,
fonctionnalités,
outils d’aide
Pb d’utilisabilité « supposés »
Scénario d’utilisation
Attention, nous envoyer
votre scénario pour avis !
Test utilisateurs
5 utilisateurs / -trices d’un même public cible
Pb d’utilisabilité observés :
Diagnostic, propositions de remédiation
Méthodes pour évaluer l’ergonomie
Inspection experte
Sans participant
5-10 participants
Grand nombre de participants
Test utilisateurs
Données comportementales
Observation in situ
Données subjectives
Grilles normatives
questionnaire
Entretiens
Focus groupes
Analyses qualitatives
Analyses quantitatives
Coûteux en temps
Peu coûteux en temps

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