paradigmas de la ingenieria de software - FDS-2012-TESH

Report
* FRAUSTO JIMENEZ GABRIELA *
* HERNANDEZ TORRES ANA LAURA *
* MANDUJANO JUAN CARLOS *
* NOVA MARIN YARELI PAULINA *
* ZAVALA CORTE JOCELYN ARELI *
 Es la representación
gráfica del algoritmo o
proceso dentro de un
problema especifico
según sea el caso.
 Es una representación
gráfica para la maceta
del "flujo" de datos a
través de un sistema de
información.
 También se puede
utilizar para la
visualización de
procesamiento de datos
(diseño estructurado).
 Entidad Externa Persona, grupo de personas o unidad de
negocio que entrega yo recibe información.
 Flujo Conjunto de actividades de negocio que explican que
se hace y como se llevan a cabo.
 Datos Señala el flujo de datos de una entidad externa a un
proceso y viceversa, de un proceso a otro, y de un proceso a
un almacén de datos y viceversa.
 Proceso Lugar físico donde se almacenan los datos
procesados o desde donde se recuperan para apoyar un
proceso.
 Guarda y organiza los detalles
del Diagrama de Flujo de Datos
(DFD).
 Notación para representar la
estructura de ítems de datos,
necesaria para expresar :
– composición (secuencia ?) –
cómo un ítem esta compuesto
de unidades planas (sus
atributos).
– Repetición – ítems que son
repetidos en (e.g.) listas,
arreglos (arrays), etc.
– selección – valores para ítems a
seleccionar desde alternativas.
– opcionalidad - ítems que no
siempre están presentes.
Asigne un nombre significativo a cada ítem de datos básico o
compuesto.
 = significa ‘es definido como', o ‘esta hecho de'
 + significa ‘ y '
 { } significa cero o mas de cualquier cosa que este
 dentro de las llaves, i.e. repetición
 n{ }m significa entre n y m (inclusive)
 [ | | ] significa que uno de los atributos entre las barras
 esta presente.
 ( ) significa que el ítem entre paréntesis es opcional
 " " incluye literales (valor a utilizar)
 * * incluye comentarios
 UML es un lenguaje
gráfico para modelado de
programas de
computadoras.
 Proporciona un medio de
visualizar la organización
de alto nivel de los
programas sin fijarse con
detenimiento en los
detalles del código real.
 Sirve para visualizar las
relaciones entre las clases
que involucran el sistema,
las cuales pueden ser
asociativas, de herencia, de
uso y de contenimiento.
 esta compuesto por los
siguientes elementos:
* Clase: atributos, métodos y
visibilidad.
* Relaciones: Herencia,
Composición, Agregación,
Asociación y Uso.
 Se usan para reflejar
la organización de
paquetes y sus
elementos. Con ello
poder organizar
diagramas de casos
de uso y diagramas
de clase.
 Se utiliza para modelar el
hardware utilizado en las
implementaciones
de
sistemas y las relaciones
entre sus componentes.
 Los elementos usados por
este tipo de diagrama son
nodos
(representados
como
un
prisma),
componentes
(representados como una
caja rectangular con dos
protuberancias del lado
izquierdo) y asociaciones.
 Representa cómo un sistema
de software es dividido en
componentes y muestra las
dependencias
entre
estos
componentes.
Los
componentes físicos incluyen
archivos, cabeceras, bibliotecas
compartidas,
módulos,
ejecutables, o paquetes. Los
diagramas de Componentes
prevalecen en el campo de la
arquitectura de software pero
pueden ser usados para
modelar
y
documentar
cualquier arquitectura
de
sistema.
 Se puede considerar un caso
especial de un diagrama de
clases en el que se muestran
instancias específicas de clases
(objetos) en un momento
particular del sistema. Los
diagramas de objetos utilizan
un subconjunto de los
elementos de un diagrama de
clase. Los diagramas de objetos
no muestran la multiplicidad
ni los roles, aunque su
notación es similar a los
diagramas de clase.
 muestran el conjunto de estados por
los cuales pasa un objeto durante su
vida en una aplicación en respuesta a
eventos (por ejemplo, mensajes
recibidos, tiempo rebasado o
errores), junto con sus respuestas y
acciones. También ilustran qué
eventos pueden cambiar el estado de
los objetos de la clase. Normalmente
contienen: estados y transiciones.
Como los estados y las transiciones
incluyen, a su vez, eventos, acciones
y actividades, vamos a ver primero
sus definiciones.
 Al igual que otros diagramas, en los
diagramas de estado pueden
aparecer notas explicativas y
restricciones.
 son importantes para visualizar,
especificar, y documentar el
comportamiento de un elemento.
Ellos hacen sistemas,
subsistemas, y clases entendibles
para presentar una vista exterior
de cómo estos elementos pueden
ser usados dentro del contexto.
Los diagramas de caso de uso son
también importantes para probar
sistemas ejecutables a través de
ingeniería hacia adelante y para
comprender sistemas ejecutables
a través de ingeniería inversa.
 representa los flujos de
trabajo paso a paso de
negocio y operacionales
de los componentes en
un sistema. Un Diagrama
de Actividades muestra el
flujo de control general
 muestra la interacción de
un conjunto de objetos en
una aplicación a través
del tiempo y se modela
para cada caso de uso

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