모바일 인포메이션 콘텐츠

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학습목표
•모바일 콘텐츠 서비스의 종류를 분류해 볼 수 있다
•모바일 커뮤니케이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수
있다
•모바일 인포메이션 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수 있
다
•모바일 엔터테인먼트 콘텐츠의 종류와 특징을 설명할 수
있다.
모바일 커뮤니케이션 콘텐츠
음성을 제외한 커뮤니케이션 콘텐츠
1. SMS
(Short Message Service)
① 단문 메시지 서비스
② 일상생활에 필요한 각종
정보 검색 서비스 제공
③ 우리나라는 최대 80바이
트로
로마자나 숫자는 80자, 한
글은 40자
2. MMS
(Multimedia Message
Service)
① 사진이나 동영상 등 멀티미
디어 메시지 전송
② 카메라폰 보급 확대로 인한
이용 증가 예상
③ 텍스트와 첨부 파일은 인터
넷 이메일에서와 같은 방식
으로 이용
④ 오디오, 사진, 비디오 등 풍
SMS의 예
MMS의 예
3. 모바일 이메일
① 유선 이메일과 매끄럽게 연동
② 유선 인터넷과 비교시 큰 차
이 없을 정도의 속도 제공
③ 모바일 기기 성능 개선으로
대용량 첨부파일 처리와 문
자 입력과 같은 문제는 크게
중요하지 않음
④ 화면 크기와 배터리 용량이
커짐에 따라 더 많은 데이
터 다운로드
⑤ 기기 자체에서 데이터 조작할
4. 모바일 IM
(모바일 인스턴트 메시징 :
Moblil Instant Messaging)
① 네트워크를 이용하여 실시간으
로 대화
② 즉각적으로 메시지 전달하기에
이메일과 다름
③ 대부분은 현재 접속해 있어서
대화가 가능한 접속자들의 목
록을 보여주는 버디리스트 제
공하는데 이것을 무선 네트워
크 상에 도입한 것이 모바일IM
모바일 이메일
모바일 IM
모바일 인포메이션 콘텐츠
 사용자가 위치한 곳에서 네트워크를 이용하여
 원하는 정보에 접근하여 활용하는 것을 의미.
 뉴스 보도나 이메일처럼 시간에 민감한 서비스를
제공하는 사이트들은 이동 중 접근성 중요
 뉴스,날씨,생활 정보,위치 기반 서비스,스포츠,주식,
취미,건강,검색,안내 서비스 등 각종 정보 제공 서
비스 포함
 최근에는 게임이나 스포츠와 같은 엔터테인먼트
콘텐츠와 정보 콘텐츠가 결합된 콘텐츠 증가
 모바일 위젯(Mobile Widget)
 위젯이란 작은 애플리케이션을 뜻
함.
 뉴스,날씨,증권 정보,계산기 등 자
주 사용하는 위젯을 한데 모아 클
릭 한 번으로 실행.
1. m-커머스 (m-Commerce)
① 휴대폰, PDA 등의 무선 단말
기와 무선 인터넷 기술을 통
해 이루어지는 재화, 용역 및
정보 등에 대한 모든 상거래
를 의미
② 유선 인터넷을 통한 전자상
거래인 e-커머스의 확대 개
념
③ 대표적인 예로는 모바일 뱅
킹, 모바일 지불 결제 및 신
2. 모바일 광고
① 모바일 기기를 통해 전달되는 멀티미
디어 형태의 광고
② 성별,연령,지역,취미 등 고객의 성향에
따라 맞춤 광고 가능
③ 타이밍 기반 마케팅이나 위치 기반 마
3. 웹 정보 검색
① 무선 랜이나 WCDMA, HSDPA, 와이브
로 등과 같은 망에서 제공되는 인터넷 서
비스 이용해 모바일 웹 뷰어나 웹 브라우
저를 통해 웹 서버에 접속해 원하는 정보
찾을 수 있음.
② 와이브로 같은 휴대 인터넷 서비스 이용
시 이동환경에서도 초고속의 인터넷 서비
스 이용 가능.
 GIS(Geographic
Information System)
 지리 정보는 명백하
게 지리적 좌표의
형태로 묘사되거나
또는 도로주소,우편
번호 및 숲의 위치
서비스(Mobile등 함축적인 형태로
묘사됨.
4. 모바일 위치 기반
LBS)
① GPS 기기 통해 사용자의 현재 위치
를 파악 후 GIS 기술을 이용해 사용
자 주변의 위치와 관련된 다양한 지
리 정보와 속성 정보를 그래픽스 기
5. 텔레매틱스(Telematics)
① 자동차 내에서 교통 정보, 원격 차량 진단,
응급 구난, 이메일 송수신 등 다양한 정보
를 양방향 통신을 통해 제공하는 시스템.
② ‘Car to Car 네트워킹’은 이동 중인 차량이
정보를 수신하여 주변의 차량과 공유하는
기술
모바일 엔터테인먼트 콘텐츠
1. 모바일 게임
① 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게
임으로 구분되면서 모바일 게임은 휴대전화로 즐기는
게임을 이르는 말로 변함.
② 국내 모바일 게임 산업도 휴대폰용 모바일 게임 중심 확
장
③ 최근에는 고사양의 스마트폰이나 모바일 게임 전용 기
기들 출시로 양질의 모바일 게임 즐김.
④ 제한된 디스플레이 크기와 간단한 키패드 형태로 인한
조작 방법과 인터페이스 간단.
⑤ 시간과 공간 제약없어 사용자의 여유시간에 이용되는
경우 많아 모바일 콘텐츠 분야에서 차지하는 비중 가장
큼.
⑥ 우리나라에서는 이동통신사 별로 서로 다른 환경에서
2. 모바일 음악
① MP3 재생 기능이 내장된 단말기 보급이 늘게
됨으로 음악 전곡 다운로드와 같은 콘텐츠 서비
스 확대.
② 무선망을 통해(over-the-air) 직접 사용자의
단말기로
전달되는
형태를 가지게 되면서 진정
1) 벨
소리
2) 통화 연결음(컬러 3) 디지털 음원
•
단
시절부터 모바일
한화음
의미의
링) 음악 시장 전개.
•
mp3로 불리고 있는 음원
•
•
원음 벨 소리까지
기기의 발달에 맞춰 •
계속 진화를 해 온
콘텐츠
사용자가 직접 가공 •
하여 활용 가능
유료로 다운로드하
여 활용
수신 대기 중에 수화
기를 통해 들리는 음
악이나 메시지
벨 소리처럼 콘텐츠
사업자에 의해 유료
콘텐츠화
•
•
콘텐츠
모바일 기기의 환경 특성에
맞게 음원 압축.
무단 복제되어 인터넷에
떠돌던 음원까지도 활용이
가능한 것도 있어
저작권 문제 심각.
3.
1)

2)

 스트리밍 서비스
 송신 측에서 데이터
를 보냄과 거의 동
시에 수신 PC에서
일정량의 데이터만
받으면 곧바로 실시
모바일 동영상
간으로 재생 가능
서비스.
모바일 MOD/VOD
 대표적으로
사용자가 원하는 음악이나 비디오 파일을
다운로드 주문형
받아
저장하거나 스트리밍 방식으로 전송받아스트림(VOD)방식
감상할 수 있는
서비스
모바일 TV
이동환경에서 DMB, PDA, PMP, 차량용 단말기 등과 같은
모바일 기기를 통해 디지털 방식의 멀티미디어 방송 제공
서비스.

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