02-Faktor Manusia dalam IMK - Elista

Report
FAKTOR MANUSIA
DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pendahuluan


Manusia  pemroses informasi
1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran
2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
3. Informasi diproses, diinterpretasi, dan diaplikasikan dlm
berbagai cara.
Kemampuan manusia satu dengan yang lain berbeda dalam
hal merancang suatu sistem interaksi yang baik dengan
komputer.
Perspektif Manusia dalam Interaksi dengan
Komputer
Saluran Masukan-Keluaran



Saluran masukan (input) utama pd manusia 
panca indera  manusia menerima informasi dari
komputerdiproses dan diolah dlm memori
output (keluaran) sesuai dengan input yg diterima.
Saluran input manusia antara lain : mata, telinga,
hidung, lidah, kulit.
Saluran outpu manusia : jari-jari, tangan,m mata,
suara.
Penglihatan (VISION)
Mata




Menurut beberapa ahli, mata digunakan untuk menghasilkan
persepsi yg terorganisasi terhadap gerakan, ukuran, bentuk, jarak,
posisi relatif, tekstur, warna.
Dalam kehidupan sehari-hari, mata digunakan untuk melihat semua
bentuk objek tiga dimensi.
Pada sistem komputer dg layar dua dimensi, mata dipaksa untuk
“mengerti” bahwa objek 2D pd layar tsb adlh objek 3D dg
menggunakan teknik tertentu.
Penglihatan mata manusia terbatas dan sistem interpretasi oleh otak
bisa salah jika informasinya tidak lengkap  programmer hrs
memperhatikan 2 hal tsb dlm merancang interface agar terjadi
interaksi yg baik antara user dg komputer.
Interpretasi Sinyal




Ukuran dan kedalaman
Kecemerlangan cahaya (brightness)
Warna
Sistem visual
Ukuran dan Kedalaman


Sudut pandangan manusia mengindikasikan seberapa banyak
area dari objek yang tertangkap (berhubungan dengan
ukuran dan jaraknya dari mata).
Ketajaman pandangan : kemampuan utk mempersepsikan
detail yg sangat baik dg keterbatasan pandangan yg
dilakukan mata utk memberi gambaran dr objek yg
dipandang tsb dg jelas dan detail, sehingga otak bisa
memproses sinyal yg masukmenghasilkan output dari sinyal
tersebut.
Kecemerlangan Cahaya (brightness)

Ketajaman pandangan jg dipengaruhi oleh kecemerlangan
cahaya  kejelasan objek (luminance).
- semakin besarnya kejelasan suatu objek (luminance)
sebagaimana halnya kekeruhan pandangan dengan
banyaknya kedipan (flicker) yang terjadi.
Warna (1)
Warna terbentuk dari :
1. Hue (corak)  Bentuk dari bermacam warna dlm corak yg berbeda.
Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yg
ditampilkan  Hue membantu kita membedakan satu warna dari yang
lain.
Warna (2)
2. Intensity (intensitas)  kecerahan dari suatu warna.
Contoh : fitur “color balance” utk mengatur intensitas warna.
Warna (3)
3.Saturation
(kejenuhan/jumlah
pada warna)
putih
Semakin sedikit unsur putih dari
warna, semakin gelap arna
tersebut. Semakin banyak unsur
putih, warna akan semakin jenuh.
KUNING
KUNING
Aspek-aspek Pemakaian Warna (1)
1. Aspek Psikologis
- hindari warna tajam secara simultan membuat mata menjadi lelah.
- hindari warna biru murni utk penggunaan teks, garis tipis dan bentuk yg
sangat kecil  ketajaman pandangan untuk warna biru paling rendah.
- hindari warna yg berdekatan yg hanya berbeda dalam warna biru 
presentase biru saja yg akan terlihat.
- perlu pengaturan pencahayaan dalam ruangan krn warna akan
berubah ketika cahaya berubah.
- hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan
untuk tampilan yg berskala besar lebih baik pakai warna biru dan
kuning.
Aspek-aspek Pemakaian Warna (2)
2. Aspek Perseptual
- tidak semua warna mudah dibaca, umumnya warna
background adalah warna yang cenderung lebih gelappilih
warna yang sesuai untuk menampilkan informasi.
3. Aspek Kognitif
- Jangan gunakan warna yg berlebihan
- Warna yg sama bisa membawa pesan yg berbeda
- Urutan warna sesuai dengan posisi spektralnya
- Kecerahan dan saturasi akan lebih menarik perhatian
- Waspada thd manipulasi warna yg tdk linear pd layar
tampilan dan bentuk cetakan.
Spektrum Warna
Posisi spektral warna
Proses/Sistem Visual


1.
2.
3.
4.
Sudut visual menentukan ketajaman sinyal yang masuk ke dalam mata shg
akan mempengaruhi otak dari apa yg dilihat.
Sudut visual dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan
terjauh dibagi mjd 4 sudut :
Sudut pertama : dimana kedua mata mampu melihat sebuah objek dlm
kondisi yg sama  penglihatan Binokuler.
Sudut kedua : dimana tempat terjauh yg dpt dilihat oleh mata kiri saat
mata kiri bergerak ke sudut paling kiri  penglihatan Monokuler kiri.
Sudut ketiga : dimana tempat terjauh yg dpt dilihat oleh mata kanan saat
mata kanan bergerak ke sudut paling kanan penglihatan Monokuler
kanan.
Sudut keempat : tempat buta  tempat yg sama sekali tidak bisa dilihat
oleh mata.
Pendengaran
Suara



Suara  secondary vision / penglihatan kedua
Media suara biasanya dimanfaatkan untuk aplikasi
multimedia.
Sistem pendengaran manusia bisa memfilter suara yang ada
di sekitarnya.
Telinga
1. Telinga Bagian Luar

melindungi telinga bagian dalam,
menguatkan suara.
2. Telinga Bagian Tengah  mentransmisi gelombang suara dengan
gendang telinga (ear drum) dalam bentuk getaran
dalam.
ke telinga bagian
3. Telinga Bagian Dalam  sebagai transmiter/pemancar kimiawi
sehingga ketika dilepaskan akan menimbulkan impuls dalam syaraf
pendengaran.
Sentuhan (1)



Sentuhan memberikan umpan balik atas lingkungan dan juga
sebagai indera kunci bagi orang-orang yang mempunyai
kekurangan pada penglihatan.
Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan pada aspek ergonomis
dalam sebuah sistem.
Contoh : Desain tombol keyboard, Mouse.
Sentuhan (2)



Sentuhan  stimulus yg diterima melalui penerima (receptors)
dalam kulit :
- Mechanoreceptors
- Thermoreceptors
- Nocioreceptors
Kinethesis  kemampuan untuk merasakan gerakan/ apapun
yg disentuh.
Jari merupakan alat input manusia yg sensitif.
Gerakan/Movement (1)


Gerakan mengandung 2 hal penting : kecepatan dan
keakuratan.
Rumusan waktu untuk menanggapi stimulus :
waktu reaksi + waktu gerak


Waktu gerak tergantung dari faktor : usia, kebugaran
Waktu reaksi tergantung oleh faktor : audio (suara), visual
(pandangan).
Gerakan/Movement (2)
Faktor gerak sangat dibutuhkan dalam interaksi dengan
komputer.
“ semakin tinggi waktu reaksi, namun tidak mempengaruhi
keakuratan”  Ideal
 Hukum
Fitts’s (merumuskan waktu yg dibutuhkan untuk

menekan/menyentuh target di layar) :
Mt = waktu gerak ; D = waktu jarak ; S = ukuran
Otak


a.
b.
c.
Memori  proses kedua dari input yang masuk dari panca
indera  bersinergi dengan setiap input informasi yg
dimasukkan.
Ada 3 jenis fungsi memori :
Sensory memory
Short-term memory
Long-term memory
Jenis Fungsi Memori
Sensory Memory



Merupakan jenis fungsi memori untuk merasakan
Sebagai buffer/penyangga untuk stimuli seperti :
a. Iconic  memori utk rangsangan visual
b. Echoic  memori utk rangsangan suara
c. Haptic  memori utk rangsangan sentuhan
Sensory memory secara terus menerus akan diperbarui dan
ditumpuk lalu diteruskan ke memori jangka pendek dengan
melalui atensi/perhatian.
Short-term Memory




Memori jangka pendek
Merupakan gerbang keluar-masuknya informasi baru secara
stimulus.
Memori ini punya akses informasi 70 ms (mili-second) dan
membuang informasi 200 ms.
Kapasitas memori ini terbatas.
Long-term Memory (1)





Memori jangka panjang
Menyimpan data secara permanen dalam memori,
kapasitasnya tidak terbatas.
Cth : cara berjalan, berbicara dengan bahasa ibu, menulis
alfabet, dsb.
Sebagai database setiap manusia.
Akses informasi pada memori ini 1/10 detik  menyimpan
maupun mengeluarkan informasi.
Long-term Memory (2)

a.
b.
Ada 2 jenis memori jangka panjang :
Episodik : memori berurutan dari kejadian-kejadian, terutama
yang dialami sendiri, seperti kebakaran, kecelakaan, dsb.
Semantik : memori terstruktur, terdiri dari fakta-fakta, konsep,
ketrampilan  informasi dari memori semantik ini diturunkan
dari memori episodik.
- Struktur memori semantik : menyediakan akses ke informasi,
merepresentasikan hubungan antara bit-bit informasi,
mendukung inferensi (membuat informasi/kesimpulan dr fakta
yg diketahui).
Tugas Individu – kerjakan dengan format PDF, lalu kirim lewat email paling lambat Sabtu, 29 September 2012 jam 22.00 WITA.
Buat analisis suatu website/blog online shop
(cantumkan nama web dan sertakan juga tampilan
web nya), berdasar penggunaan warna pada
background, gambar, maupun kata, dan jelaskan
bagaimana pengaruhnya terhadap penglihatan
anda.

similar documents