Tutorial Fotonovela

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Tutorial Fotonovela
Índice
*La plantilla
*Cómo guardar el archivo
*Añadir título
*Insertar fotos y agregar marco
*Añadir bocadillos/globos/carteles
La plantilla
La plantilla con la que se realizará la fotonovela se denomina “maqueta fotonovela A” y se encuentra en el DVD
“Capacitación Primaria Digital”, dentro de la carpeta Encuentro Presencial 6.
Esa maqueta hecha en Power Point consiste en 3 diapositivas. Las dos primeras tienen el siguiente aspecto, dado que el
objetivo es que su fotonovela tenga una extensión de 2 páginas.
En la tercer diapositiva se encuentra la “Colección de objetos”, una serie de gráficos (tales como bocadillos, globos de
diálogos, etc.) necesarios para copiar y pegar en su fotonovela. De este modo, sólo es preciso seleccionar el deseado y
modificar su contenido acorde a la historia de la fotonovela que se esté elaborando.
Cómo guardar el archivo
Antes de continuar –y con el fin de que la maqueta
pueda volver a ser utilizada– será necesario guardar
el archivo seleccionando el primer ítem del apartado
“Guardar como…” (Ubicándolo en la carpeta que han
creado para copiar las fotos).
Esta opción permite distribuir la fotonovela de forma
que otros puedan, por ejemplo, modificarla y
corregirla. La segunda opción protege la
presentación y sólo sirve para visualizarla.
Añadir título
En el menú principal de herramientas se encuentra la opción “Insertar”.
Para agregar un título deben hacer clic en “Word Art”. Allí podrán elegir uno
de los treinta modelos de tipografías con fantasías.
Al seleccionar una opción, observaremos que se genera un texto con la
frase “Escriba aquí el texto”. La misma se puede editar y en el ejemplo se
ha modificado por “En clase…”. A este objeto gráfico es posible
posicionarlo sobre la viñeta de título y adecuarlo al tamaño conveniente.
Para modificar la ubicación de cualquier elemento –sea texto o imagen–
deben hacer clic sobre el objeto y manteniendo apretado el botón del
mouse, moverlo al espacio deseado.
Si desean modificar el tamaño del título,
deben hacerlo desde el editor de texto
(disminuyendo o aumentando el número
que indica el tamaño, al igual que en
cualquier procesador de texto).
Personalizar el título
Haciendo clic en el texto “En clase…”, entre otras opciones, en
el menú superior observarán las opciones “Relleno, contorno y
efectos de texto” que pueden ver a continuación. En este caso,
seleccionaremos “efectos de texto” / transformar y la opción
que se ve seleccionada con un recuadro amarillo: “onda 1
doble”.
Insertar fotos
En la maqueta se pueden observar ocho cuadrados grises que ocupan toda la
viñeta. Haciendo doble clic sobre este gráfico se activará la opción
“herramientas de imagen”- Formato , en la barra superior de herramientas.
De este modo, haciendo clic en
“cambiar imagen” se abrirá la
ventana de exploración de archivos
de Windows.
Deberán seleccionar la ubicación
de la imagen que se desea
agregar y el programa
reemplazará la viñeta gris por el
archivo elegido.
También se puede acceder a la opción de “cambiar imagen” seleccionando la
viñeta donde se desea insertar la foto. Se debe hacer un click derecho con el
mouse y notaremos que se despliega un menú de opciones.
Allí podremos observar “Cambiar imagen”.
Agregar marco a la foto
Para cerrar la viñeta y agregar un marco a la foto, Power Point ofrece esta herramienta:
Es una opción que se activa al hacer doble clic sobre la foto. Se trata de una barra superior
que nos muestra miniaturas de un paisaje con diferentes marcos.
De este modo, si eligieran el primer marco, la foto se visualizaría de la siguiente manera:
Añadir bocadillos/globos/carteles
Como se mencionó anteriormente, la plantilla cuenta con 3 diapositivas. En la última encontrarán la “colección de
objetos”: elementos gráficos tales como bocadillos y globos de pensamiento predeterminados. Desde allí pueden
copiarlos y luego pegarlos directamente en las viñetas de la fotonovela en la que están trabajando.
De este modo, por ejemplo, pueden insertar un globo de pensamiento (elemento que consiste en un objeto con una caja
de texto en su interior) como el que se observa a continuación:
Bocadillo
pensamiento
Sólo deben editar el texto para escribir los pensamientos del personaje y llevarlos a la maqueta sobre la cual estén
trabajando:

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