Прикладное программное обеспечение

Report
Яковлев Евгений 10б
 Программное обеспечение — совокупность программ системы
обработки информации и программных документов, необходимых для
эксплуатации этих программ.
 Программное обеспечение является одним из видов
обеспечения вычислительной системы, наряду с техническим
(аппаратным), математическим, информационным, лингвистическим,
организационным и методическим обеспечением.
В компьютерном сленге часто используется слово «софт» от
английского слова «software», которое в этом смысле впервые
применил математик из Принстонского университета Джон Тьюки
в 1958 году.
 Прикладное программное обеспечение — программа,
предназначенная для выполнения определенных пользовательских
задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с
пользователем.
 К прикладному ПО (application software) относятся компьютерные
программы, написанные для пользователей или самими
пользователями, для задания компьютеру конкретной работы.
По типу:
 Программные средства общего назначения:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Текстовые редакторы
Текстовые процессоры
Системы компьютерной вёрстки
Графические редакторы
Настольно-издательские системы
СУБД (Система управления базами данных)
Электронные таблицы
Демонстрационная графика
Веб-браузеры
1. Текстовый редактор — прикладная программа, позволяющая создавать
текстовые документы на магнитном диске, редактировать их,
просматривать содержимое документов на экране, распечатывать
документ, изменять формат документа и т.д.
2. Текстовый процессор — компьютерная программа, используемая для
написания и модификации документов, компоновки макета текста и
предварительного просмотра документов в том виде, в котором они
будут напечатаны (свойство, известное как WYSIWYG)
WYSIWYG (является аббревиатурой от англ. What You See Is What You Get, «что
видишь, то и получишь») — свойство прикладных программ или вебинтерфейсов, в которых содержание отображается в процессе
редактирования и выглядит максимально близко похожим на конечную
продукцию, которая может быть печатным документом, веб-страницей
или презентацией. Для подобных программ также широко используется
понятие «визуальный редактор».
3. Компьютерная вёрстка — использование персонального компьютера и
специального программного обеспечения для создания макета с целью
последующей печати в типографии или на принтере. Пользователь
создаёт макет страницы, который может содержать текст, рисунки,
фотографии и другие иллюстративные элементы.
Компьютерная вёрстка также используется для создания макетов
рекламных объявлений, упаковки, дизайна выставочных стендов и т. п.
4. Графические редакторы
- пакеты, предназначенные для обработки
графической информации. Они делятся на обработку растровой (Adobe
Photoshop, Paint) и векторной (Corel Draw, Corel Xara) графики.
5. Настольно-издательские системы
(Adobe PageMaker, Quark XPress) –
программы, предназначенные для работы с документами, позволяющие
компоновать, форматировать, редактировать тексты при создание
пользователем документа.
6. Система управления базами данных (СУБД)
— совокупность
программных и лингвистических средств общего или специального
назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз
данных.
7. Электронная таблица
— компьютерная программа, позволяющая
проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных
массивов, имитирующих бумажные таблицы. Некоторые программы
организуют данные в «листы», предлагая, таким образом, третье
измерение.
8. Демонстрационная графика (MS Power Point) – конструкторы
графических образов деловой информации, призванные в наглядной и
динамической форме представлять результаты некоторого
аналитического исследования.
9. Веб-браузер
или браузэр (устар. броузер) — прикладное программное
обеспечение для просмотра веб-страниц, управления веб-приложениями, а
также для решения других задач. В глобальной сети браузеры используют
для запроса, обработки, манипулирования и отображения содержания вебсайтов.
По типу:
 Программные средства специального назначения:
1.
Экспертные системы
2.
Трансляторы
3.
Мультимедиа-приложения (программы для редактирования видео и
звука)
4.
Гипертекстовые системы (справочные системы)
5.
Системы управления содержимым
1.
Экспертная система (ЭС, англ. expert system) — компьютерная система,
способная частично заменить специалиста-эксперта в разрешении проблемной
ситуации.
2.
Транслятор
— программа или техническое средство,
выполняющее трансляцию программы.
Трансляция программы — преобразование программы, представленной на
одном из языков программирования, в программу на другом языке.
3.
4.
Мультимедиа
— интерактивная система, обеспечивающая одновременное
представление различных медиа: звук, анимированная компьютерная графика,
видеоряд.
Гипертекст
— текст, сформированный с помощью языка разметки,
потенциально содержащий в себе гиперссылки.
Гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где
встречаются отсылки к другим частям данного текста, имеющие отношения к
данному термину.
5.
Система управления содержимым (контентом) (англ. Content management
system, CMS) — информационная система или компьютерная программа,
используемая для обеспечения и организации совместного процесса создания,
редактирования и управления содержимым (контентом).
По типу:
 Программные средства развлекательного назначения:
1.
Медиаплееры
2.
Компьютерные игры
1.
Медиаплеер (проигрыватель мультимедиа) — компьютерная программа,
предназначенная для воспроизведения файлов мультимедиа-контента.
Большинство современных операционных систем по умолчанию содержат в
своём составе медиаплееры: Windows — Windows Media Player, Mac OS X —
QuickTime Player (для воспроизведения видео в формате QuickTime)
и iTunes , Linux — Amarok, Rhythmbox.
2.
Компьютерная игра
(иногда используется неоднозначный термин видеоигра) —
компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса
(геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в
качестве партнёра.
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и
обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США
отдельным видом искусства.
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что
в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к
игрофикации для неигрового прикладного программного обеспечения.
По типу:
 профессиональные программные средства:
— система автоматизированного проектирования
АРМ — автоматизированное рабочее место
АСУ — автоматизированная система управления
АСУ ТП — автоматизированная система управления технологическим процессом
АСНИ — автоматизированная система научных исследований
Геоинформационные системы — географическая информационная система
Биллинговые системы — поддержка бизнес-процессов биллинга
CRM — Система управления взаимоотношениями с клиентами
CTRM/ETRM — системы управления складом
SRM (Supplier Relationship Management) — системы управления взаимоотношениями с поставщиками
BI (Business Intelligence) — аналитические системы
DMS (Document Management System) — СЭД (системы электронного документооборота)
CMS (Content Management System) — системы управления содержанием (контентом)
WMS (Warehouse Management System) — системы управления складом (СУС)
ERP-системы — системы планирования ресурсов предприятия
EAM-системы — системы управления основными фондами предприятия
MRM-системы — системы управления маркетинговыми ресурсами
MES-системы — системы оперативного (цехового) управления производством и ремонтами
ESB — интеграционные шины данных
САПР
По сфере применения:

Прикладное программное обеспечение предприятий и организаций. (финансовое управление,
сеть поставок)

Программное обеспечение, обеспечивающее доступ пользователя к устройствам
компьютера.

Программное обеспечение инфраструктуры предприятия. (системы управления сетью и
безопасностью)

Программное обеспечение информационного работника.

Программное обеспечение для доступа к контенту. (медиа-плееры, веб-браузеры)

Образовательное программное обеспечение. (по содержанию близко к ПО для медиа и
развлечений, однако в отличие от него имеет четкие требования по тестированию знаний
пользователя и отслеживанию прогресса в изучении того или иного материала)

Имитационное программное обеспечение. (симуляция физических или абстрактных систем в
целях научных исследований, обучения или развлечения)

Инструментальные программные средства в области медиа. (программы обработки
мультимедиа, редакторы цифровой анимации, цифрового звука и т.д.)

Прикладные программы для проектирования и конструирования. (разработка аппаратного и
программного обеспечения.

similar documents