presennt totolan tentang oculus

Report
OCULUS RIFT
binus.ac.id
APA
Oculus Rift disebut sebagai salah satu produk “kuda
hitam” dalam game virtual reality, tapi mungkin akan segera
menjadi lebih dari itu, Sistem ini akan menjadi lebih jauh lebih
hanya sekedar untuk bermain game.
BAGAIMANA
Penggunaan Oculus Rift yang memberikan pandangan
berbeda di mata kanan dan kiri sehingga menciptakan
kesan ruang.
MENGAPA
terlihat bagaimana serunya Oculus digunakan untuk memainkan sejumlah game
dengan kualitas grafis tinggi seperti Team Fortress 2, Skyrim, Battlefield 3, Halflife 2
hingga Minecraft. Tapi, ternyata Oculus Rift tidak hanya menargetkan sinergi dengan
konsol Xbox One atau Sony PS4 saja. Fokus mereka juga menyasar pengguna perangkat
mobile seperti Samsung Galaxy ataupun Iphone. Ada beberapa orang yang suka konsol.
Tapi, sebenarnya mereka yang lebih antusias untuk melihat bagaimana Oculus bisa
dibenamkan di smartphone,
Pencipta
Palmer Lucey
MANFAAT
Lebih “fokus” dalam bermain
Lebih “real” dalam bermain
Mendapatkan kepuasan yang lebih
Virtual Reality dalam game
• Oculus Rift dikategorikan sebagai headmounted display (HMD) 3D
• Oculus dapat mendeteksi gerakan kepala
• Occulus Rift versi developer kit memiliki
resolusi "HD" sebesar 1280 x 800 atau 640 x
800 per mata
Video penggunaan Oculus Rift
• http://www.youtube.com/watch?v=GoQ0OXJ
CbaE -
Cara kerja Virtual Reality
Perbandingan dengan Konsol Lain
(Xbox 360)
Kinect Sensor
• Merupakan kontroler yang dapat
mengintepretasikan gestur secara spesifik,
sehingga kontrol secara hands-free dapat
dilakukan pada perangkat elektronik
menggunakan proyektor infrared dan kamera,
serta microchip khusus untuk melacak
pergerakan objek dan individu pada bidang
tiga dimensi.
Kinect Sensor (cont.)
• Diluncurkan oleh Microsoft dan Xbox 360, di
Amerika utara pada tanggal 4 November 2010,
di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di
Australia, New Zealand dan Singapura pada
tanggal 18 November 2010 dan di Jepang
pada tanggal 22 November 2010.
Kinect Sensor (cont.)
• Kinect secara simultan mampu mengenali
hingga enam orang, termasuk dua pemain
aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik
sendi tiap orang. Namun, PrimeSense
menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat
"dilihat" (tidak diproses sebagai pemain)
hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat
masuk ke dalam jangkauan kamera.
• Harga : $130
Kesimpulan
Perubahan Tren Gaming
Kemajuan Teknologi
Stereoskopik 3D
Stereoskopik adalah suatu teknik dalam
perekaman yang dapat menghasilkan efek
"Kedalaman" (Ada pembedaan antara objek
yang jauh dengan objek yang dekat).
Perkembangan Teknologi
->

similar documents