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Taller
IHC en los grandes
retos de la
computación
Dr. Pablo Romero
M. en I. Ricardo Cruz Mendoza
Líneas de investigación
• Teoría de experiencia óptima de usuario o de flujo.
• Sistemas de interacción corporal.
• Sistemas de interacción corporal especializadas en
rehabilitación.
HCI
Experiencia
de Usuario
Teoría de
Flujo
Presentación
pag 3
Teoría de la experiencia óptima
o de flujo
• Recientemente la experiencia del usuario se ha convertido en
uno de los conceptos centrales en el área de la interacción
humano-computadora y en una importante ventaja
competitiva para los sistemas digitales (Hassenzahl &
Tractinsky, 2006).
• En este sentido, una de las teorías contemporáneas más
importantes es la de experiencia óptima o de flujo
(Csikszentmihalyi, 1990).
• Este estado de experiencia óptima se caracteriza por una
participación que exhibe una concentración profunda en
tareas y que permite percibir estas como intrínsecamente
estimulantes.
Presentación
pag 4
R
e
t
o
s
Habilidades
Presentación
pag 5
Sistemas digitales con interacción
corporal
Presentación
pag 6
Sistemas digitales con interacción
corporal especializados en
rehabilitación
Presentación
pag 7
Problemática
• De los estudios realizados a sistemas con interacción corporal especializados en
rehabilitación la evidencia sobre la efectividad de los tratamientos en sistemas
con interacción corporal resulta moderada.
[M. Bayon, 2009; Sucar, L. E, 2010 ]
• Pero… se observa una tendencia en la cual factores como:
• Entretenimiento
• Motivación
• Innovación
Son factores importantes en la recuperación a largo término.
[Sucar, L. E, 2010 ]
Es importante mencionar que la teoría de flujo solamente se ha estudiado en
computación en sistemas de escritorio, por lo tanto se requiere generar
conocimiento acerca de este concepto en sistemas digitales con interacción
corporal.
Presentación
pag 8
Caso de estudio
• Sistema Macolli (brazo en Náhuatl).
• Adaptación de la teoría de flujo en un sistema con interacción
corporal especializado en rehabilitación.
Presentación
pag 1
¿Como se contribuiría a los
grandes retos planteados?
• TIC para biomedicina y mejoramiento de la salud nacional. En línea
con el programa de envejecimiento activo.
• Se desarrollaría sistemas digitales con interacción corporal para ayudar en el
tratamiento y rehabilitación de pacientes con padecimientos motrices
en extremidades corporales e inferiores, con una alta experiencia de usuario.
• TIC y educación.
• Se estudiará la teoría de flujo en aplicaciones para la educación.
Y finalmente este punto habría que definirlo, ya que desde mi punto de vista
la investigación en sistemas de interacción corporal puede resultar en:
• El posible uso de sistemas de interacción corporal para la creación de
ambientes inteligentes y en sistemas con alta experiencia de usuario. Lo
cual es parte de el reto: “ambientes inteligentes para problemas de grandes
ciudades”
Carlos Ricardo Cruz Mendoza
[email protected]

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