Human-Computer Interaction

Report
HUMAN-COMPUTER
INTERACTION
Adiyuda Prayitna
STMIK AKAKOM Yogyakarta
Komponen Studi IMK
Human
 the
end-user
 the others in the organisation
Computer
 hardware
 software
Interaction
 user
“tells” the computer what (s)he wants
 computer communicates results
Faktor-faktor




Perkembangan teknologi selama 20 tahun terakhir
Salah satu subyek dalam ilmu komputer yang
berkembang dengan cepat
Salah satu bahan penelitian yang mengagumkan.
Merupakan salah satu komponen vital yang
mendukung kesuksesan applikasi komputer
Faktor-faktor

cont
Pergeseran fungsi komputer dari “alat penaik
gengsi” menjadi konsumer produk untuk mendukung
kegiatan di sekolah, kantor, dan alat pengukur
eksist meter (facebook, twitter)

Adanya pengguna yang tidak mau belajar tentang
komputer dan teknologi, inginnya langsung pakai
(secara praktek hal ini tidak di sarankan).
Perkembangan Antarmuka



Dimulai dari Punch card dan binary code
Tujuan dari Desain antarmuka dan bagaimana
manusia dan komputer berinteraksi adalah
mendukung kesuksesan interaksi dengan berbagai
latar belakang setiap individu.
HCI adalah ilmu multidisiplin, student di sarankan
untuk mempelajari “human behaviour” dan prinsipprinsip desain sistem komputer
Apa itu IMK?




Merupakan bagaimana mendesain sistem komputer
untuk mendukung manusia menuju pada produktifitas
kerja dan keselamatan.
HCI berperan pada desain dan pengembangan
berbagai macam sistem, mulai dari Air Traffic
Controller hingga pemrosesan Nuklir dimana
keselamatan dan keamanan adalah kunci utama
Di kantor, kunci utama adalah produktifitas dan
kepuasan kerja merupakan hal tertinggi
Komputer game melibatkan hal-hal yang
Menggairahkan.
General Aim, so you will understand





Bagaimana membangun sebuah kasus studi bagaimana
pentingnya HCI dalam pengembangan sistem
Bagaimana interdisiplin secara natural membuat
berbeda dari berbagai keilmuan yang pernah saudara
pejari
Bagaimana berbagai faktor akan memberikan
kontribusi pada desain
Bagaimana HCI berkembang sebagai areal terpisah
dari pembelajaran.
The Nature of the HCI design process
Technological Change :
Different design need


Agar komputer dapat diterima secara luas dan
dipergunakan secara efektif dibutuhkan desain
secara seksama.
Ini tidak berarti bahwa seluruh sistem didesain
untuk mengakomodasi setiap orang, namun
komputer harus didesain untuk kebutuhan dan
kemampuan untuk siapakah komputer tersebut di
produksi
Continued

Pada akhirnya keruwetan dan kompleksitas
pemrosesan komputer tidak perlu di ketahui oleh
Pengguna (user)
Contoh applikasi

Sterring wheel
 Bagaimana
alat ini bekerja, apa saja yang terlibat,
bagaimana penyambungan dari kemudi ke roda
pengemudi dan penumpang tidak perlu mengetahui,
seandainya tahu pengaruh sangat sedikit.
 Namun posisi duduk, besar lingkar kemudi, effect arah
dan gerakan mobil ketika stir di putar memberikan
effect yang sangat besar kepada pengemudi.
Visibility and affordance



Visibility : kenampakan
Affordance menurut norman adalah “Technical
term” yang merujuk pada properti benda, dan
operasi dan manipulasi apa saja yang bisa
dilakukan oleh obyek tersebut. Misal pintu afford
‘terbuka’, kursi afford ‘support’.
Affordance mempunyai peranan yang sangat
penting dalam melakukan desain obyek
Perceived Affordance



Memiliki arti yang dipikirkan oleh seseorang
dengan benda tersebut seseorang bisa melakukan
apa saja.
Misal desain pintu apakah di dorong untuk
membuka atau ditarik?
Awas!! Suatu ketika unsur aestetik akan berbenturan
dengan affordance yang bagus, dan penampilan
memiliki hak yang lebih tinggi.
Contoh

similar documents