Metodologia omt direccion I corte dos

Report
Republica bolivariana de Venezuela
Facultad de Ingeniería
Escuela de Sistema
Núcleo-Ciudad Bolívar
Profesora
Karina Aviles
Bachilleres
Solano Jhosmelys
Cuchepe José
Ciudad Bolivar,23/10/12
Creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en
1991.
Metodología de análisis y diseño orientadas a objetos,
mas duras y eficientes que existen en la actualidad.
Suele ser el dominio publico
y en consecuencia
sobrevivir con enorme vitalidad, facilitando su
evolución.
Análisis:
Desarrolla un modelo de lo que va hacer el sistema
Pasos para su implementación:
 Se escribe u obtiene una descripción inicial del problema.
 Se construye el modelo de objetos y sus relaciones.
Modelo de objetos = diagrama del modelo de objetos + diccionario de datos.
Se desarrolla un modelo dinámico
 Se captura el aspecto concerniente.
 Se muestra el control.
 Se presenta por un diagrama de estados.
Pasos:
 Preparar escenarios.
 Construir diagramas.
 Revisar los eventos.
Modelo dinámico = diagramas de estados + diagrama global de trazado de
eventos.
Se construye un modelo funcional:
 Especificación del significado de las operaciones.
 Calculo de los valores, sin importar secuencia.
Modelo funcional = diagramas de flujo de datos + restricciones.
Pasos:
 Se verifican,interan y se refinan los tres modelos.
Diseño del sistema:
Se define la arquitectura del sistema, decisiones estratégicas.
Pasos:
 Se organiza el sistema en subsistemas.
 Se identifica la concurrencia inherente en el problema.
 Se asignan los subsistemas a procesadores y a tareas.
 Se selecciona la estrategia.
Documento de diseño del sistema = estructura de la arquitectura básica del
sistema + decisiones estratégicas de alto nivel.
Diseño de Objetos:
Refina el modelo de análisis y proporciona una base para la implementación.
Pasos:
 Se refinan las operaciones
 Se diseñan algoritmos.
 Se optimizan las vías de acceso.
Documento de diseño de objetos = modelo de objetos detallado + modelo
dinámico detallado + modelo funcional detallado.
Implementación:
Etapa del desarrollo de la programación.
Características:




Conocida como P.O.O
Metodología moderna.
Carácter abierta.
Precursores de la uml.
Ventajas:
 Proporciona pasos.
 Tratamiento especial de herencia.
 Facilita el mantenimiento de la información.
Desventajas:
 Pocos métodos.
 Herramienta grafica no soporta la interacción.
 Débil en el diseño.
Este diagrama es utilizado para identificar cada una de las
rutas o caminos que puede tomar un flujo de información
luego de ejecutarse cada proceso.
Permite identificar bajo qué argumentos se ejecuta cada
uno de los procesos y en qué momento podrían tener una
variación.
El diagrama de estados permite visualizar de una forma
secuencial la ejecución de cada uno de los procesos.
ACTIVIDADES
:
Cuando un objeto está en un estado, generalmente
está esperando a que suceda algún evento. Sin
embargo, a veces, queremos modelar una actividad
que se está ejecutando.
TRANSICION:
Una transición es una relación entre dos estados, e
indica que, cuando ocurre un evento, el objeto pasa del
estado anterior al siguiente.
Una transición simple es una relación entre dos
estados que indica que un objeto en el primer estado
puede entrar al segundo estado y ejecutar ciertas
operaciones, cuando un evento ocurre y si ciertas
condiciones son satisfechas.
COMPONENTES:
Un evento es un acontecimiento
importante a tomar en cuenta para el sistema.
EVENTOS:
ACCIONES:
Una acción es una operación atómica,
que no se puede interrumpir por un evento y que se
ejecuta hasta su finalización..
Una acción puede ser:
• Una llamada a una operación
• La creación o la destrucción de otro objeto,
• El envío de una señal a un objeto
ESTADOS:
Un estado es la condición de un objeto en un
momento determinado: el tiempo que transcurre
entre eventos.
Se representa gráficamente por medio de un
rectángulo con los bordes redondeados y con tres
divisiones internas. Los tres compartimentos alojan
el nombre del estado, el valor característico de los
atributos del objeto en ese estado y las acciones
que se realizan en ese estado, respectivamente. En
muchos
diagramas
se
omiten
los
dos
compartimentos inferiores.
Ejemplo diagrama de estado
de una llamada:
Diagrama de clase
Es el más utilizado y más conocido de los diagramas
orientados a objetos. Es la fuente de generación de código.
 El diagrama de clase representa clases, sus partes y la
forma en la que las clases de los objetos están relacionados
con otro.
 Una clase es una definición de un tipo de objeto.

Partes del diagrama de clases





Atributos: describe las características de una clase de
objetos.
Operaciones: define el comportamiento de una clase de
objetos
Estereotipos: ayuda a entender este tipo de objeto en el
contexto de otras clases de objetos con roles similares
dentro del diseño del sistema.
Asociación: es un término formal para un tipo de relación.
Herencia: permite organizar las definiciones de la clase
para simplificar y facilitar su implementación.
Todos los diagramas soportan
el Diagrama de Clase
Casos de
Uso
Diagrama
de Objetos
Diagrama
de Clase
Diagrama
de Secuencia
Diagrama
de Colaboración
Diagrama
de Actividades
Diagrama
de Estados
Modelando Clases

La representación de una clase es un rectángulo con 3
divisiones:
 El del nombre define la clase, (un tipo de objeto).
 El de los atributos contiene la definición de los datos.
 El de las operaciones contiene la definición de cada
comportamiento soportado por este tipo de objeto.
Ejemplo
La siguiente figura muestra un vuelo de una aerolínea modelado
como una clase UML.
Nombre
Atributos
Operaciones
Atributo: tipo de dato
Operación(parámetros:
Tipo de dato):valor de
retorno
Construyendo
de clase
1.
2.
3.
4.
el
diagrama
Identificar las clases, nombrarlas y definirlas con lo que
sabes que son parte del modelo.
Identificar, nombrar y definir las asociaciones entre
pares de clases.
Tener cuidado con clases reflexivas,
asignar multiplicidad.
Evaluar cada asociación para determinar si debe ser una
agregación y cada agregación para ver si debe ser una
composición
Evaluar las clases para posible generalización (herencia).
Ejemplo de diagrama de
clases
Gracias.
Exposiciones:
Tipos de Metodologías – Orientadas a Objetos
Ánalisis y Diseño Estructurado se consideran como la
base para el desarrollo OO se encuentran OMT, RUP
Entre las más conocidas se encuentran:
OMT . Inicael Grupo1 Solano JhosmelysMartes 23 Octubre 2012
SCRUMP
RAD (Rapid Application Development)
MERISE
RUP
MANTEMA
XPMETRICA v.3
XTreme Programming. http://www.extremeprogramming.org/
Estas herramientas van a permitir crear una facilidad en el desarrollo de alguna aplicación de que implique de una u otra
forma identificar la metodologías adecuada al estudio del software que estemos implementando, pueden ser Estructuradas u
OO.

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