遊戲企劃介紹我是誰??

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經歷簡介
•12年遊戲界經驗
• 遊戲測試
• 助理工程師
• 線上客服
• 遊戲企劃
• 遊戲營運
•2家遊戲公司
•世新大學 行政管理系畢業 2000年
看我的昇龍拳!!!
為什麼想要
玩遊戲?
幻想被
滿足
情感經
驗的滿
足
挑戰與成長
進行互動
炫風腿
KO你!
遊
戲
是
什
麼
企劃
程式
美術
音樂
遊戲企劃工作
研
發
期
營
運
期
了解你的目標族群
核心玩家(Hardcore
gamer)
休閒玩家
(Casual gamer)
對遊戲有一定的狂
熱和興趣並具有相
當遊戲經驗
不會想花太多時
間在遊戲上
願意花錢購買升級
設備
花在遊戲上開支
不會太多
願意花時間容忍遊
戲過程中艱難的挑
戰
玩遊戲不會是打
發時間的第一選
擇
不會特別研究玩
遊戲的技巧
對企劃最
重要的事
企劃原則SFF
由簡入繁(Small)
容易上手(Fast)
樂趣(Fun)
企劃要做的重點1
IDEA的實現?
S級
• 非「做」不可
A級
• 重要的
B級
• 不做可惜的
C級
• 有時間再說
企劃要做的重點2
設計重點
遊戲
過程
遊戲
劇情
互動
設計
特殊
考慮
企劃流程
草案
提案
1個月
1個月
製作
整合
16個月
測試
除錯
上市
改版
3個月
3個月
草案階段-1
 市場調查與定位
 創意動機
 遊戲概述
 遊戲類型
 遊戲特色
 市場目標與遊戲定位
 軟硬體需求規格
 美術風格
 遊戲說明
 遊戲簡介
 流程架構
 角色設定
 場景設定
 介面視窗
 操作
 關卡設計
 系統
草案階段-2
 遊戲目標
 腳本
 樂趣
 故事主題
 故事大綱
 關於製作
 製作成本與技術可行性
評估(人力需求)
 開發風險評估(同質性產
品)
提案階段
製作階段
 系統分析
 相關功能組交流
 遊戲設計檔案編寫
 腳本製作、數值設定
 技術設計文案編寫
 美術資源製作
 相關部門進行技術與可
 程式開發
行性分析
 時間表
 階段目標制定
 驗收階段目標
整合階段
測試階段
 各功能模組調整
 版本測試
 音效置入
 BUG除錯
 遊戲性體驗
 數值調整
 驗收階段目標
 功能調整
 遊戲性微調
 封閉內測
 壓力內測
 公開測試
上市階段
•數據分析
•BUG除錯
•危機處理
•改版
•伺服器合服
•遊戲結束營運
Q&A

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