チームペヤング

Report
1Y11F135-1 廣野数樹
1Y11F140-7 星野玲央奈
1Y11F062-8 小平寛之
1Y11F163-7 山本一真
1Y11F067-6 小林優太郎
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「BOMBERMAN」風のゲーム
1つのPCで2人遊べる(プレイヤー2人)
2人のCOMを合わせた4人対戦ゲーム
最後まで生き残ったキャラが勝ち
1P ボム設置キー
2P ボム設置キー
1P 移動キー
2P 移動キー
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移動キーで移動
壁と木とボムにはぶつかる
キャラは通過できる
キー入力にあわせて移動!
ぶつかる!
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ボムによる攻撃
ボム設置キーでボムをセット(1つまで)
ボムは一定時間経つと爆発する
爆風は壁を貫通しない
爆風は木とアイテムは壊す
時間経過で・・
設置!
爆発!
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敵はランダムで動く
動くたびに前方2マスに青い炎を発射する
青い炎は壁を貫通する
青い炎はたまにそのまま残る
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プレイヤーはアイテムを取ることでパワーアッ
プする
くつを取ると動くスピードアップ
赤いボムを取ると爆風が一段階のびる
爆風が大きくなる!
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プログラムの構成
クラス名
内容
Bomber
Main文のあるクラス
MainPanel
実際に画面に表示するクラス
ここでループをまわし、その都度最新の情報を表示している。
Map
マップのデータを管理するクラス
マップの書き換え処理はここで行う
Chara
キャラクターの情報・処理全てを管理するクラス
座標、移動処理、攻撃処理、生存判定、アイテム処理など
ActionKey
ボタンを押したかどうかを管理するクラス
Common
よく使う定数をまとめたクラス
ゲームループを常にまわしておく(20msごと)
ループをまわすたびに
キー入力のチェック
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様々な処理(移動、攻撃、アイテム)
⇓
repaintする(→paintComponentへ)
⇓
【paintComponent上】
最新のデータでキャラやボムを画面に表示する。
下のプレイヤーの画像を見てみてください
出ている足が
右と左で違います
微妙にずれた画像を順番に切り替えて表示する
⇓
足踏みをしているように見える
移動のとき、方向に応じた画像を切り替えて表示する
⇓
歩いているように見える
ネット上で拾った画像は背景が白塗り等でゲー
ム実行時に浮いたような感覚になる。
⇓
ペイントショップという画像編集ソフトを用いて
画像の背景とFloorの画像を合成し、
違和感を減らした。
修正
参考サイト
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人工知能に関する断創録
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
ご清聴ありがとうございました。

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