Pengantar Grafika Komputer

Report
19 Januari 2011
GRAFIKA KOMPUTER
Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital.
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer
yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan
memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin
(komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan
memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan
komputer.
Tujuan dari grafika komputer ini adalah untuk memungkinkan
manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan
diagram.
Bentuk sederhana dari grafika komputer
adalah grafika komputer 2D yang kemudian
berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing), dan
pengenalan pola (pattern recognition). Grafika
komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
Salah satu bidang grafika komputer yang sangat
terkenal adalah Desain Grafis
DEFINISI GRAFIKA KOMPUTER
Ada beberapa definisi grafika computer sesuai dengan
kebutuhan yang dibutuhkan dalam grafika tersebut yaitu :

Komputer digunakan untuk menampilkan dan
memanipulasi informasi dalam format bergambar atau
grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer
atau plotter.

Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan
komputer.

[ dictionary ]
a)
Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan
seni (art) dengan komputer.
b)
Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.

[ science and tecknology encyclopedia ]
suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik
dan teori sintesis gambar (image) komputer.

[ Marketing terms ]
gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui
penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa
disebut alat grafika komputer?sebab printer tesbut mengijinkan
komputer mengeluarkan gambar




[ Britannica ]
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan gambar
visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG,
untuk gambar tunggal, dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.
[ Encyclopedia ]
perpindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan
teknik-teknik konversi analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers,
digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program
computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data
bergambar pada komputer digital.
[ WordNet ]
yaitu manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer.
[ Wikipedia ]
grafika komputer (CG) adalah bidang dari komputasi visual, dimana
penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan
mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual
yang dicontohkan dari dunia nyata.
Bagian dari grafika komputer meliputi:

Geometri:
mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

Animasi:
mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
gerakan

Rendering:
mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya

Citra (Imaging):
mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
GEOMETRI
Geometri (dari bahasa Yunani γεωμετρία; geo = bumi,
metria = pengukuran)
secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi,
adalah cabang dari matematika yang mempelajari
hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau
mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang
dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai aksioma
dalam geometri.
ANIMASI
Atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah
film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan
sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal
penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar
kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek
gambar bergerak.
Dengan bantuan komputer dan grafika komputer,
pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.
Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film
animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Rendering
dapat diartikan pembentukan gambar yang mengandung
model geometris, menggunakan warna dan bayang-bayang untuk
memberikan tampilan yang realistis.
Citra atau gambar atau bayangan atau imaji (dari Bahasa
Inggris image, dan Bahasa Latin imago)
adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam
mereproduksi kemiripan dari suatu obyek—biasanya obyek-obyek
fisik/nyata.
APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER
Design
Grafik
presentasi
Computer
art
Pendidikan
Hiburan
Image
Graphical
processing
User Interface (GUI)
DESAIN/COMPUTER AIDED DESIGN (CAD)
Dalam desain grafika komputer digunakan pada Sistem
Engineering dan Arsitektur. CAD digunakan untuk
pembuatan desain mobil, pesawat terbang, kapal,
komputer, tekstil dll.
Cth. Program Aplikasi AutoCad, ArchiCad, 3D Studio Max
dll.
GRAFIK PRESENTASI
Hasil grafik presentasi biasanya digunakan untuk
melengkapi laporan keuangan, data sains, data
ekonomi dll. Hasilnya dapat berupa, cetakan ,
slide dan transparansi
Cth. Program Aplikasi :
Powerpoint, Microsoft Chart dll.
COMPUTER ART
A.
B.
Commercial Art
Desktop Publising, Advertising, Tekstil,
Logo, Iklan, Cover Buku dll.
Fine Art
Pembuatan berbagai macam gambar
sesuai gagasan atau imajinasi pelukis.
PENDIDIKAN
Komputer
sebagai alat bantu pendidikan,
CAI (Computer Assisted Instruction)
Komputer sebagai alat bantu belajar,
CAL (Computer Aided Learning)
Komputer sebagai dasar pendidikan,
CBE (Computer Based Instruction /
Education)
Komputer sebagai pemberi Instruksi,
CMI (Computer Managed Instruction)
Aplikasi bidang pengajaran al :
Drill and Practice, Tutorial, Simulasi, Game.
Aplikasi selain bidang pengajaran al :
Computer Assisted Testing (ujian berbantuan komputer),
 Computer Assisted Guidance (pengarahan berbantuan
komputer),
 Computer Manage Instruction (komputer digunakan untuk
merencanakan pelajaran, evaluasi serta secara langsung
memantau prestasi siswa)
Hiburan
Komputer digunakan untuk menggantikan caracara konvensional yang dahulu digunakan dalam
bidang bidang berikut ini :
Film
Televisi
Video Musik
Games
IMAGE PROCESSING (PENGOLAHAN CITRA)
Adalah teknik untuk memodifikasi atau
menginterpretasi gambar yang ada seperti photo dan
rangkaian gambar film.
Dua prinsip pengolahan Citra :
A.
Meningkatkan kualitas Gambar
B.
Memberi presepsi dari informasi
robotic
visual, seperti
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Graphical User Inteface adalah antarmuka
grafis yang mempermudah interaksi manusia
dengan komputer dan alat-alat yang
dikendalikan oleh komputer. GUI sudah sering
kita lihat berupa window-window yang
digunakan pada sistem operasi Windows, Mac,
maupun Linux
APAKAH BEDA GAMBAR DAN PHOTO ?


Photo merupakan gambar yang dihasilkan
dengan proses capture dari kegiatan nyata.
Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya
jumlah kumis pada kucing sama.
Gambar adalah proses pembentukan gambar
yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata.
Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat
ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah
kumis pada kucing pada saat menggambar?
MACAM-MACAM GAMBAR KOMPUTER


Raster Image, adalah gambar yang strukturnya berupa
matrik. Dimana setiap titik (x,y) mempunyai nilai berupa
warna sesuai dengan model warna yang digunakan
seperti RGB atau CYMK. File dengan ekstensi BMP, GIF,
TIFF, JPG dan PNG merupakan contoh dari Raster
Image. Model gambar semacam ini digunakan dalam
Image Processing.
Vector Image, adalah gambar yang strukturnya berupa
vektor. Gambar yang dibuat menggunakan AutoCAD
atau Maya, atau gambar-gambar pada GIS merupakan
contoh dari Vector Image. Model gambar semacam ini
digunakan dalam Grafika Komputer dan GIS.

similar documents