강의6

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Chapter 06. friend와 static 그리고 const
Chapter 06-1. const와 관련해서 아직
못다한 이야기
const와 관련해서 아직 못다한 이야기
이 객체의 데이터 변경을 허용
하지 않겠다!
const로 선언된 객체를 대상으로는 const로 선언
되지 않는 멤버함수의 호출이 불가능하다.
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const와 함수 오버로딩
const 객체 또는 참조자를 대상으로 멤버함수 호출
시 const 선언된 멤버함수가 호출된다!
실행결과
함수의 const 선언 유무는 함수
오버로딩의 조건이 된다!
4
Chapter 06-2. 클래스와 함수에 대한
friend 선언
클래스의 friend 선언
Girl 클래스에 대한 friend 선언!
friend 선언은 private 멤버의 접근을 허용하
Girl이 Boy의 friend로 선언되었으므
는 선언이다.
로,
friend 선언은 정보은닉에 반하는 선언이기 때문에 매우 제한적으로
선언되어야 한다.
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private 멤버에 직접접근 가능
함수의 friend 선언
전역변수 대상의 friend 선언
이렇듯 클래스의 특정 멤버함수를 대상
으로도 friend 선언이 가능하다.
private 멤버 접근
private 멤버 접근
private 멤버 접근
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Chapter 06-3. C++에서의 static
C언어에서 이야기한 static
실행결과
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static 멤버변수(클래스 변수)
static 변수는 객체 별로 존재하는 변수가 아닌, 프로그램 전체 영역에
서 하나만 존재하는 변수이다.
프로그램 실행과 동시에 초기화되어 메모리 공간에 할당된다.
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static 멤버변수의 접근방법
접근 case 2
접근 case 1
접근 case 3
static 변수가 선언된 외부에서의 접근이 가능 하려면, 해당 변수가
public으로 선언되어야 한다.
실행결과
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static 멤버함수
static 멤버변수의 특징과 일치한
다.
static 함수는 객체 내에 존재하는 함수가 아니기 때문에 멤버변수나
멤버함수에 접근이 불가능하다.
static 함수는 static 변수에만 접근 가능하고, static 함수만 호출 가능
하다.
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const static 멤버와 mutable
const static 멤버변수는, 클래스가 정의될 때
지정된 값이 유지되는 상수이기 때문에, 위 예
제에서 보이는 바와 같이 초기화가 가능하도록
문법으로 정의하고 있다.
mutable로 선언된 멤버변수는 const 함수 내에
서 값의 변경이 가능하다.
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확인 문제
C6-1
 accountNumber와 balance를 데이터 멤버로 갖는 BankAccount 클
래스와 적절한 구동프로그램을 작성하시오. accountNumber는 1번
부터 자동으로 부여되게 하되 static 멤버데이터(numberOfAccounts)
를 이용하시오. 아래와 같이 객체를 구성할 경우 두 BankAccount 객
체의 accountNumber는 서로 달라지도록 하시오.
BankAccount account2(100000);
BankAccount account3(account2);
C6-2
 MyMath라는 클래스에 원주율 PI를 static 멤버로 선언하고 이를 이
용해 원의 면적을 계산하는 프로그램을 작성하시오.
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확인 문제
C6-3 아래 프로그램의 (A) 부분에 두 객체에 각각 show를 호출하는 명령을 추가하
고 프로그램의 실행 결과를 예측하고 문제점을 지적한 후 올바르게 수정하시오.
class Number {
private:
int n;
public:
Number(int number): n(number) {
cout << "Number(" << n << ") constructted!"
<< endl;
void createObjects(int i) {
Number n(i);
Number *p = new Number(i+1);
// (A)
}
int main() {
for (int i=0; i<3; i++) {
createObjects(2*i);
cout << endl;
}
return 0;
}
~Number() {
cout << "Number(" << n << ") destructed!"
<< endl;
}
void show() {
cout << n << endl;
}
};
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}
실습 문제
P6-1

아래와 같은 멤버변수를 갖는 Person 클래스를 작성하고 C6-3 프로그램과 같은 뼈대
의 프로그램을 작성하되 정적할당과 동적할당의 경우 모두 (메모리가 새는) 문제가 없
도록 하시오.
Name(갑) constructted!
char *name;
Name(을) constructted!
참고
int main() {
char *names[] = {"갑", "을", "병", "정", "무", "기"};
for (int i=0; i<3; i++)
createObjects(names[i], names[i+1]);
return 0;
}
갑
을
Name(을) destructed!
Name(갑) destructed!
Name(을) constructted!
Name(병) constructted!
을
병
Name(병) destructed!
Name(을) destructed!
Name(병) constructted!
Name(정) constructted!
병
정
Name(정) destructed!
Name(병) destructed!
계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . .
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실습 문제
P6-2

위 문제에 다음과 같은 기능을 추가하고 이 기능들이 작동함으로 보이시오.



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Person 객체마다 고유번호(id)가 자동으로 부여되도록 하되 고유번호는 1000번부
터 오름차순으로 순차적으로 부여되도록 하며 한번 부여된 고유번호는 다시는 재
부여되지 않는다. 고유번호를 자동으로 부여할 때 static 멤버변수를 활용하시오.
Person 클래스는 현재 존재 하는 Person 객체의 수를 반환하는 static 함수
(getNumberOfPersons)를 갖는다.
Person 클래스는 지금까지 존재했거나 현재 존재하는 모든 Person 객체의 수를 반
환하는 static 함수(getNumberOfPersonsEver)를 갖는다.
Person(Name=갑, Id=1000) constructted!
Person(Name=을, Id=1001) constructted!
현재 Person 객체 수: 2
갑, 1000
을, 1001
Person(Name=을, Id=1001) destructed!
Person(Name=갑, Id=1000) destructed!
Person(Name=을, Id=1002) constructted!
Person(Name=병, Id=1003) constructted!
현재 Person 객체 수: 2
을, 1002
병, 1003
Person(Name=병, Id=1003) destructed!
Person(Name=을, Id=1002) destructed!
Person(Name=병, Id=1004) constructted!
Person(Name=정, Id=1005) constructted!
현재 Person 객체 수: 2
병, 1004
정, 1005
Person(Name=정, Id=1005) destructed!
Person(Name=병, Id=1004) destructed!
존재했던 Person 객체의 총 수: 6
계속하려면 아무 키나 누르십시오 . . .
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실습 문제
P6-3 (객체 배열과 객체포인터 배열)
 P6-1 문제의 createObjects 함수에서 Person 객체배열과 Person 포인터배열을 만들고 여기에
각각 세 개씩의 Person 객체를 만들어 저장한 후 이들의 정보를 차례로 화면에 출력하도록 프
로그램을 작성하시오. main 함수에서 createObjects 함수 호출은 한 번만 하시오.

참고
int main() {
char *names[] = {"갑", "을", "병", "정", "무", "기"}; // 문자를 가리키는 포인터들의 배열!
createObjects(names);
cout << endl;
return 0;
}
P6-4 (this 포인터와 참조자 반환에 관한 문제)
 int 타입 멤버변수 하나를 갖는 Number 클래스에 아래와 같은 작동이 가능하도록 멤버함수
add를 추가하고 적절한 구동프로그램을 작성하시오. add 함수 반환 때 새로운 객체가 만들어
지지 않도록 하시오.
Number n(0);
n.add(1).add(2).add(3).add(4).show();
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실습 문제
P6-5 (this 포인터와 참조자 반환에 관한 문제)

아래와 같은 작동이 가능하도록 문자열 포인터를 멤버변수로 갖는 Sentence 클래스를
작성하고 적절한 구동프로그램을 작성하시오.
Sentence sentence("내 마음 ");
cout << sentence.append("강나루 ).add("긴 언덕에 ").add("서러운 풀빛이 ").add("짙어
오것다.").getString()
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Chapter 06가 끝났습니다.

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