第六讲:指针与字符串

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第六讲 指针与字符串
1
内容提要
 指针
 动态存储分配
 字符串
2
指针
 什么是指针
 指针的定义与运算
 指针与一维数组
 指针数组
 行指针与二维数组
 指针与引用
 指针与函数
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指针定义
 什么是指针
 指针变量,简称指针,用来存放其它变量的内存地址
 指针的定义
类型标识符 * 指针变量名
 声明一个指针类型的变量,星号后面可以留空格
 类型标识符表示该指针所指向的对象的数据类型,即该
指针所代表的内存单元所能存放的数据的类型
Tips:变量为什么要声明?
1) 分配内存空间; 2) 限定变量能参与的运算及运算规则。
Tips:内存空间的访问方式:1) 变量名; 2) 内存地址,即指针。
4
指针运算
 指针的两个基本运算
 提取变量的内存地址:&
 提取指针所指向的变量的值:*
 地址运算符:&
&变量名
// 提取变量在内存中的存放地址
例: int x=3;
int * px; // 定义指针 px
px=&x; // 将 x 的地址赋给指针 px
 此时,我们通常称这里的 px 是指向 x 的指针
 注意:指针的类型必须与其指向的对象的类型一致
5
指针运算
 指针运算符:
*指针变量名
*
// 提取指针变量所指向的对象的值
例: int x;
int * px; // 声明指针变量,星号后面可以有空格!
px=&x;
*px = 3; // 等价于 x = 3,星号后面不能有空格!
ex06_pointer_01.cpp
在使用指针时,我们通常关心的是指针指向的元素!
 初始化:声明指针变量时,可以赋初值
例: int x = 3;
int * px = &x; // 指针的值只能是某个变量的地址
6
空指针
 void 类型的指针
void * 指针名
 void 类型的指针可以指向任何类型的对象的地址
 不允许使用 void 指针操纵它所指向的对象!
 通过显式类型转换,可以访问 void 类型指针所指向的对象。
例: int x = 3;
int * px;
void * pv;
pv = &x; // OK, void 型指针指向整型变量
Px = (int *)pv; // OK,使用 void 型指针时需要强制类型转换
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指针赋值
 指针可能的取值
 一个有效的指针只有三种取值:
(1) 一个对象的地址;
(2) 指向某个对象后面的对象;
(3) 值为 0 或 NULL(空指针)。
int x=3;
int * px=&x;
int * py=&x+1;
int * pi;
pi=0; // OK
pi=NULL; // OK
没有初始化或赋值的指针是无效的指针,
引用无效指针会带来难以预料的问题!
 指针赋值:只能使用以下四种类型的值
(1) 0 或者值为 0 的常量,表示空指针;
(2) 类型匹配的对象的地址;
(3) 同类型的另一有效指针;
(4) 另一个对象的下一个地址。
8
指针与常量
 指向常量的指针
const 类型标识符 * 指针名
const int a = 3;
int * pa = &a; // ERROR
const int * cpa = &a; // OK
 指向 const 对象(常量)的指针必须用 const 声明!
 这里的 const 限定了指针所指对象的属性,不是指针本身的属性!
const int a = 3;
int b = 5;
const int * cpa = &a; // OK
*cpa = 5; // ERROR
cpa = &b; // OK
*cpa = 9; // ERROR
b = 9; // OK
ex06_pointer_02.cpp
指向 const 的指针所指对象
的值并不一定不能修改!
 允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 的指针;
 但不允许使用指向 const 的指针来修改它所指向的对象的值!
9
指针与常量
 常量指针,简称常指针
常量指针:指针本身的值不能修改
类型标识符 * const 指针名
int a = 3, b = 5;
int * const pa = &a;
pa = &b; // ERROR
// OK
 指向 const 对象的 const 指针
const 类型标识符 * const 指针名
指针本身的值不能修改,其指向的对象的值也不能修改
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指针算术运算
指针可以和整数或整型变量进行加减运算,
且运算规则与指针的类型相关!
int * pa; int k;
pa + k --> pa 所指的当前位置之后第 k 个元素的地址
pa - k --> pa 所指的当前位置之前第 k 个元素的地址
 在指针上加上或减去一个整型数值 k,等效于获得一个新指针,该
指针指向原来的元素之后或之前的第 k 个元素
 指针的算术运算通常是与数组的使用相联系的
 一个指针可以加上或减去 0,其值不变
int * pa; int k;
pa++ --> pa 所指的当前位置之后的元素的地址
pa-- --> pa 所指的当前位置之前的元素的地址
11
指针算术运算
short * pa
pa-2
*(pa-2)
pa-1
*(pa-1)
// 每个元素占两个字节
pa
*pa
pa+1
*(pa+1)
pa+2
*(pa+2)
pa+3
*(pa+3)
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指针算术运算
int * pb
pb-1
*(pb-1)
//每个元素占四个字节
pb
*pb
pb+1
*(pb+1)
pb+2
*(pb+2)
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指针与数组
C++中,指针与数组密切相关:由于数组元素在内存中是连续
存放的,因此使用指针可以非常方便地处理数组元素!
int a[]={0,2,4,8};
int * pa;
pa = a; // OK
pa = &a[0]; // OK, 与上式等价
*pa = 3;// OK,等价于 a[0]=3
*(pa+2) = 5; // OK,等价于 a[2]=5
*(a+2) = 5; // OK,等价于 a[2]=5
 在 C++ 中,数组名就是数组的首地址!
 当数组名出现在表达式中时,会自动转化成指向第一个数组
元素的指针!
思考:pa = a+1,则 *pa = ?
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一维数组与指针
 一维数组与指针
 在 C++ 中,引用数组元素有以下三种方式:
(1) 数组名与下标,如:a[0]
(2) 数组名与指针运算,如:*(a+1)
(3) 指针,如:int * pa=a; *pa
int a[]={0,2,4,8};
int * pa = a;
ex06_pointer_03.cpp
*pa = 1; // 等价于 a[0]=1
*(pa+2) = 5; // 等价于 a[2]=5
*(a+2) = 5; // OK,等价于 a[2]=5
*(pa++) = 3; // OK,等价于 a[0]=3; pa = pa+1;
*(a++) = 3; // ERROR! a代表数组首地址,是常量指针!
*(pa+1) = 10; // 思考:修改了哪个元素的值?
 指针的值可以随时改变,即可以指向不同的元素;
 数组名是常量指针,值不能改变。
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举例
例:使用三种方法输出一个数组的所有元素
// 第一种方式:数组名与下标
for (int i=0; i<n; i++)
cout << a[i] << "," ;
// 第二种方式:数组名与指针运算
for (int i=0; i<n; i++)
cout << *(a+i) << "," ;
// 第三种方式:指针
for (int * pa=a; pa<a+n; pa++)
cout << *pa << "," ;
若pa是指针,k是整型数值,则
*(pa+k) 可以写成 pa[k]
// 第三种方式:指针
*(pa-k) 可以写成 pa[-k]
for (int * pa=a, i=0; i<n; i++)
ex06_pointer_04.cpp
cout << pa[i] << "," ;
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一维数组与指针
 一维数组 a[n] 与指针 pa=a
 数组名 a 是地址常量,数组名 a 与 &a[0] 等价;
 a+i 是 a[i] 的地址,a[i] 与 *(a+i) 等价;
 数组元素的下标访问方式也是按地址进行的;
 可以通过指针 pa 访问数组的任何元素,且更加灵活;
 pa++ 或 ++pa 合法,但 a++ 不合法;
 *(pa+i) 与 pa[i] 等价,表示第 i+1 的元素;
a[i] <=> pa[i] <=> *(pa+i) <=> *(a+i)
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指针数组
 指针数组:数组的元素都是指针变量
 指针数组的声明:
类型标识符 * 指针数组名[n]
int
int
int
int
a[]={0,2,4,8};
b[]={1,3,5,7};
c[]={2,3,5,8};
*pa[3]={a,b,c}; // 声明一个有三个元素的指针数组
// pa[0]=a, pa[1]=b, pa[2]=c
例:使用三种方法引用数组元素
ex06_pointer_05.cpp
18
二维数组
C++中,二维数组是按行顺序存放在内存中的,可以理解为一
维数组组成的一维数组。
例:int A[2][3]={{1,2,3},{7,8,9}};
可以理解为: A
A[0] —— A00 A01 A02
A[1] —— A10 A11 A12
A[0][0] A[0][1] A[0][2] A[1][0] A[1][1] A[1][2]
A[0]
(第一行的首地址)
A[1]
(第二行的首地址)
A[0], A[1] 称为行数组
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二维数组与指针
int A[2][3]={{1,2,3},{7,8,9}};
int * pa = A[0]; // 行数组A[0]的首地址, 等价于 pa=&A[0][0]
int * pa1 = A[1]; // 行数组A[1]的首地址,即 &A[1][0]
*pa = 11; // 等价于 A[0][0]=11
*(pa+2) = 12; // 等价于 A[0][2]=12
*(pa+4) = 13; // 等价于 A[1][1]=13
ex06_pointer_06.cpp
 引用二维数组的元素可以通过数组名和指针运算进行
for (int i=0; i<m; i++)
{
for (int j=0; j<n; j++)
cout << *(*(A+i)+j);
cout << "\n";
}
ex06_pointer_07.cpp
20
二维数组与指针
对于二维数组 A,虽然 A、A[0] 都是数组首地址,但二者指向的对象不同:
A[0] 是一维数组的名字,它指向的是行数组 A[0] 的首元素,对其进行 “*”
运算时,得到的是 A[0] 的首元素的值,即 *A[0] 与 A[0][0] 是相同的;
而 A 是一个二维数组的名字,它指向的是它的首元素,而它的元素都是一维
数组(即行数组),因此,它的指针移动单位是 “行”,所以 A+i 指向的
是第 i 个行数组,即指向 A[i]。对 A 进行 “*” 运算时,得到的是一维数
组A[0] 的首地址,即 *A 与 A[0] 是同一个值。
当用 int * p 声明指针 p 时,p 指向的是一个 int 型数据,而不是一个地址,
因此,用 A[0] 对 p 赋值是正确的,而用 A 对 p 赋值是错误的!
int A[2][3]={{1,2,3},{7,8,9}};
int * pa = A; // ERROR!
int * pa = A[0]; // OK
设指针 pa=&A[0][0],则 A[i][j] <=> *(pa+n*i+j)
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行指针
 行指针/指向一维数组的指针:
以一维数组为基本类型,即将一维数组看作一个整体
类型标识符 (* 指针名)[n]
该指针以长度为 n 的一维数组为基本单位
int A[3][4];
int (* pA)[4] = A; // OK!注意:不能写成 (*pA)[3]!
for (int i=0; i<m; i++)
{
for (int j=0; j<n; j++)
cout << *(*(pA + i) + j );
cout << "\n";
}
ex06_pointer_08.cpp
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二维数组与行指针
 二维数组 A[m][n]
 数组名 A 是行地址常量,数组名 A 与 &A[0][0] 等价;
 A+i=&A[i], *(A+i)=A[i]=&A[i][0];
A[i][j] <=> *(A[i]+j) <=> *(*(A+i)+j)
<=> (*(A+i))[j] <=> *(&A[0][0]+n*i+j)
 二维数组 A[m][n] 与行指针 (*pA)[n]=A
 pA=A, A+i=pA+i, *(A+i)+j=*(pA+i)+j;
A[i][j] <=> pA[i][j] <=> *(*(pA+i)+j)
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二级指针(略)
 二级指针:指向指针的指针变量
类型标识符 ** 指针名
二级指针存放的是另一个指针的地址
int a = 3;
int *pa = &a;
int **ppa = &pa; // OK!注意:不能写成 (*pA)[3]!
ex06_pointer_09.cpp
注:二级指针不做要求。
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指针与引用
 引用与指针
int a = 3;
int * pa = &a; // 指针
int & ra = a; // 引用
 引用是变量的别名;
 引用必须初始化,且不能修改;
 引用只针对变量,函数没有引用;
 传递大量数据时,最好使用指针;
 用引用能实现的功能,用指针都能实现。
 引用作为函数参数的优点
 传递方式与指针类似,但可读性强;
 函数调用比指针更简单、安全;
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指针作为函数参数
 指针作为函数参数
 以地址方式传递数据。
 形参是指针时,实参可以是指针或地址。
void split(double x, int * n, double * f)
double x, x2;
int x1;
split(x, &x1, &x2)
ex06_pointer_10.cpp
当函数间需要传递大量数据时,开销会很大。此时,如果
数据是连续存放的,则可以只传递数据的首地址,这样就
可以减小开销,提高执行效率!
26
指针作为函数参数
 指针作为函数参数的三个作用
 使形参和实参指向共同的内存地址;
 减小函数间数据传递的开销;
 传递函数代码的首地址(后面介绍)。
Tips:
如果在被调函数中不需要改变指针所指向的对象的值,
则可以将形参中的指针声明为指向常量的指针。
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指针型函数
当函数的返回值是地址时,该函数就是指针型函数
 指针型函数的定义
数据类型 * 函数名(形参列表)
{
函数体
}
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指向函数的指针
在程序运行过程中,不仅数据要占用内存空间,函数也要在
内存中占用一定的空间。函数名就代表函数在内存空间中的
首地址。用来存放这个地址的指针就是指向该函数的指针。
 函数指针的定义
数据类型 (* 函数指针名)(形参列表)
 这里的数据类型和形参列表应与其指向的函数相同
注:函数名除了表示函数的首地址外,还包括函数的返
回值类型,形参个数、类型、顺序等信息。
Tips:可以象使用函数名一样使用函数指针。
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函数指针
 函数指针需要赋值后才能使用
int Gcd(int x, int y);
int Lcm(int x, int y);
int (* pf)(int, int); // 声明函数指针
pf = Gcd; // pf 指向函数 Gcd
cout << "最大公约数:" << pf(a,b) << endl;
pf = Lcm; // pf 指向函数 Lcm
cout << "最小公倍数:" << pf(a,b) << endl;
ex06_pointer_11.cpp
30
内容提要
 指针
 动态存储分配
 字符串
31
动态存储分配
若在程序运行之前,不能够确切知道数组中元素的个数,如果
声明为很大的数组,则可能造成浪费,如果声明为小数组,则
可能不够用。此时需要动态分配空间,做到按需分配。
 动态内存分配相关函数
 申请内存空间:new
 释放内存空间:delete
每个程序在执行时都会占用一块可用的内存,用于存放动
态分配的对象,此内存空间称为自由存储区(free store)
或堆(heap)。
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申请内存空间
 申请单个存储单元
px = new 数据类型;
px = new 数据类型(初始值);
申请用于存放指定数据类型数据的内存空间,若申请成功,
则返回该内存空间的地址,并赋值给指针 px;
若申请不成功,则返回 0 或 NULL。
delete px; // 释放由 new 申请的内存空间
注:px 必须是由 new 操作的返回值!
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动态创建数组
 创建一维数组
ex06_pointer_new01.cpp
px = new 数据类型[数组长度];
px = new 数据类型[数组长度](); // 赋初值 0
这里初始化时只能将全部元素设置为 0,而不能象数组变
量那样用初始化列表赋初值(C++11新标准已加入该功能)
delete[] px; // 释放由 new 建立的数组
 创建多维数组
px = new 数据类型[n1][n2]...[nm];
注:此时 px 不是普通的指针,而是: (* px)[n2]...[nm]
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动态存储举例
例:给定一个正整数 N,求出 N 个最小的素数
int main()
{
int N;
cout << "Input N: ";
cin >> N;
int * pa = new int[N]; // 申请内存空间
int i, flag, k=0, n=2;
ex06_pointer_new02.cpp
while (k < N)
// 寻找 N 个素数
{ flag = 0;
for(i=2; i<n; i++)
if (n % i == 0) {flag = 1; break;}
if (flag==0) { pa[k] = n; k++; }
n++;
}
for(i=0; i<k && pa[i]<=sqrt(n); i++)
if (n % pa[i] == 0) {flag = 1; break;}
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内容提要
 指针
 动态存储分配
 字符串
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字符串
 字符串的表示:字符数组
char str[5]={'m','a','t','h','\0'};
char str[5]="math"; // OK
char str[]="math";
// OK,只能用于初始化
 字符串以 "\0" 为结束标志
 使用双引号时,会自动在最后添加结束标志
例: char str[20]="C++ and Matlab";
for(int i=0;i<20;i++)
if (str[i]!='\0')
cout << str[i] << endl;
else break;
char str[5];
str = "Math";
ex06_str_print.cpp
// ERROR:一维数组,不能直接赋值!
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字符串输入输出
 字符串的输出
例: char str[5]="math";
cout << str;
 输出字符中不含 "\0"
 可使用下标输出单个字符
 字符串的输入
例: char str[5];
cin >> str;
 输入单个字符串时,中间不能有空格
 一次输入多个字符串时,以空格隔开
ex06_str_01.cpp
38
字符串输入输出
例: char str1[5], str2[5], str3[5];
cin >> str1 >> str2 >> str3;
运行时输入数据:How are you?
内存中变量状态如下: str1:
str2:
H
o
w
\0
a
r
e
\0
str3:
y
o
u
?
例: char str[13];
cin >> str;
运行时输入数据:How are you?
内存中变量状态如下:
str1:
H
o
w
\0
ex06_str_02.cpp
\0
39
字符串输入
cin.getline(str,N,结束符);
 连续读入多个字符(可以有空格),直到读满 N-1 个,或
遇到指定的结束符
 不存储结束符
 结束符可以省略,默认为 '\n' (换行)
例: char str[13];
cin.getline(str,13);
ex06_str_03.cpp
 单个字符的输入
getchar();
char ch;
ch=getchar();
40
字符串操作
 字符串相关函数 (需包含头文件 cstring 和 cstdlib )
函数
strlen
strcat
描述
strcpy
strcmp
atoi
字符串复制
字符串比较
atol
atof
itoa
求字符串长度
字符串连接
将字符串转换为整数
将字符串转换为long
将字符串转换为double
将整数转换为字符串
用法
strlen(str)
strcat(dest,src)
strcpy(dest,src)
strcmp(str1,str2)
atoi(str)
atol(str)
atof(str)
itoa(int,str,raidx)
(更多函数见 http://www.cppreference.com)
41
字符串操作
strlen(str)
 返回字符串 str1 的长度(不含结束符)
strcat(str1,str2)
 将 str2 的全部内容添加到 str1 中,str2 的内容保留
strncat(str1,str2,n)
 将 str2 的内容添加到 str1 中,至多添加 n 个字符
strcmp(str1,str2)
 按字典顺序比较 str1 和 str2 的大小
 如果 str1>str2,则返回一个正数;
str1<str2,则返回一个负数;相等则返回 0
42
字符串操作
strncmp(str1,str2,n)
 按字典顺序比较 str1 和 str2 的前 n 个字符的大小
strcpy(str1,str2)
 将 str2 的全部内容复制到 str1 中;
 str1 的长度应该不小于 str2 的长度。
strncpy(str1,str2,n)
 将 str2 的前 n 个字符复制到 str1 中;
 若 n 大于 str2 的长度,则复制全部内容。
例: int N = 20;
ex06_str_04.cpp
char str1[N];
char str2[]="hello world!";
strncpy(str1,str2,N-1); // 实际复制字符个数不超过 str2 长度
43
字符串操作
x=atoi(str)
x=atol(str)
x=atof(str)
 分别将 str 转化为整型、长整型和双精度型数据
 str 必须是由数字组成的字符串,否则结果为 0
例:int x; double y;
x=atoi("66"); // x=66
y=atof("14.5"); // y=14.5
ex06_str_05.cpp
itoa(int,str,radix)
 按指定的进制将一个整数转化为字符串
例: char str[5];
itoa(66,str,16);
// 按16进制转换
44
字符检测
 C++ 字符检测函数
(头文件 cctype)
函数
描述
isdigit 是否为数字
isalpha 是否为字母
isalnum 是否为字母或数字
islower 是否为小写
用法
isupper 是否为大写
isspace 是否为空格
isprint 是否为可打印字符,包含空格
isgraph 是否为可打印字符,不含空格
ispunct 除字母数字空格外的可打印字符
isupper('B')
iscntrl 是否为控制符
iscntrl('\n')
isdigit('3')
isalpha('a')
isalnum('c')
islower('b')
isspace(' ')
isprint('A')
isgraph('a')
ispunct('*')
45
字符检测
 C++ 字符转换函数
函数
描述
tolower 将大写转换为小写
toupper 将小写转换为大写
(头文件 cctype)
用法
tolower('A')
toupper('a')
以上检测和转换函数只针对单个字符,而不是字符串!
46
字符与整数
 字符与整型数据之间的转换
例: char x='2';
int y=x;
int z=x-'0';
cout << "x=" << x << endl; // x='2' 是字符
cout << "y=" << y << endl; // y=50 是整数
cout << "z=" << z << endl; // z=50-48=2 是整数
 字符数据与整型数据之间的转换是通过 ASCII 码实现的
 字符参加算术运算时,自动转换为整数
 atoi 等只能作用在字符串上!不能作用在字符上!
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课后练习
 课后练习(自己练习)
(1) 教材第 191 页:
7.2, 7.3, 7.4, 7.5, 7.7, 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.17, 7.20, 7.21, 7.22
(2) 已知一个数组,数组名为 x,试用一条语句算出该数组的元素个数
(提示:使用 sizeof 函数)
(3) 阅读下面的代码
int a[]={6,21,12,34,55};
int * pa = a, * pb;
*pa = 5;
*(pa+2) = 8;
*(pa++) = *a + 42;
pb = pa;
*(++pb) = 45;
指出最后 a 的值,*pa 的值,*pb 的值
48
上机作业
1) 有 17 人围成一圈,编号1~17,从1号开始报数,报到3的倍数的人离开,
一直数下去,直到最后只剩一人,求此人编号。程序取名 hw06_01.cpp
2) 编写函数,交换两个双精度变量的值,分别用引用和指针实现。
函数名分别为 swap01 和 swap02,并在主函数中定义两个双精度变量,
从键盘接受输入,并将交换后的值在屏幕上输出。(程序名 hw06_02.cpp)
void swap01(double & ra, double & rb);
void swap02(double * pa, double * pb);
3) 求最小的前 100 个素数,存放在数组 p 中,并分别使用下列方式在屏幕
上输出 p,每行输出 10 个,程序取名为 hw06_03.cpp
方式一:数组名+下标运算;
方式二:数组名+指针运算;
方式三:指针+指针运算
49
上机作业
4) 编写函数,计算两个矩阵的乘积 Z=X*Y。其中 XRmp,YRpn,
ZRmn,要求函数对任意的正整数 m,p,n 都能实现矩阵相乘。
void matrix_prod(double * px, double * py, double * pz,
int m, int p, int n);
提示:这里 px, py, pz 分别指向 X[0][0], Y[0][0] 和 Z[0][0]
程序取名为 hw06_04.cpp
5) 生成一个 6 阶矩阵 T(定义见右方),
并分别使用下列方式按矩阵形式输出:
方式一:数组名+下标运算;
方式二:数组名+指针运算;
方式三:行指针+指针运算;
(定义矩阵时,要使用循环实现,
程序名 hw06_05.cpp)
1

2

3
T  
4

5

6
2
3
4
5
1
2
3
4
2
1
2
3
3
2
1
2
4
3
2
1
5
4
3
2
6

5

4

3

2

1
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上机作业
6) 给定两个一维数组 a 和 b,其中 a 中的数据是无序的,而 b 中的数据按
升序排列。试统计 a 的所有元素中,大于 b 的第 k 个元素且小于第 k+1 个
元素的数据个数。其中
a=[98,12,34,71,43,54,28,33,65,56], b=[10,30,50,80,100]
要求将结果存放在数组 c 中,其中 c[k] 表示数组 a 中大于 b[k] 而小于
b[k+1] 的元素个数。程序名 hw06_06.cpp
7) 教材第195页,7.14,二进制转十进制。程序取名为 hw06_07.cpp
int bin2dec(const char * const str);
提示:如何将一个字符转化成数字(借助字符串函数或字符加减运算)
8) 教材第195页,7.18,字符易位破译。程序取名为 hw06_08.cpp
bool isAnagram(const char * const str1,
const char * const str2);
提示:先排序,后比较
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