基礎透視原理

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基礎透視原理
概念
透視法只的是人類意圖在平面畫
中,投影一個創造現實立體空間
的一種概念和方法。
雖然在繪畫的方法中,並非根本
絕對的要素,但卻是集合了歷史
上許多的藝術家、哲學家、數學
家的研究發現,對現今繪畫的影
響深遠。
目的
在設計場景和畫面構成時,我們則需要
有寫實表現空間的能力,這是一種基本的
訓練。而本章節將提供應用透視的基本原
理和技法,幫助讀者將實物或想像的景觀
在畫面上呈現立體距離和空間的深度。
線性透視的發現
布魯內萊斯基是透視學的發明者,也是文藝復興
建築的創始人
布魯內萊斯基曾畫了兩幅畫說明他的透視體系。 運用他的體系就可
以畫出我們透過窗戶所見的真實林蔭大道景觀:那林蔭大道兩側的
樹木呈平行線一直向遠方後退,最終消失在地平線上。運用他的體
係就可以畫出我們透過窗戶所見的真實林蔭大道景觀:那林蔭大道
兩側的樹木呈平行線一直向遠方後退,最終消失在地平線上。 布魯
內萊斯基的繪畫均已佚失,他的朋友阿爾貝蒂在《繪畫論》中簡述
了透視的理性原理。布魯內萊斯基的繪畫均已佚失,他的朋友阿爾
貝蒂在《繪畫論》中簡述了透視的理性原理。
透視圖法三要點:
水平線(H.L.HOR120NTAL LINE)也是眼睛
的高度線(L.E. EYE LEWEL)
眼睛在高度的水平基準線,亦有稱視平
線者。
視點(E.P. EYE POINT) 視點,即觀察者,
眼睛的位置,是與立足點
CSPSTANPING POINT同一垂直線上的。
消失點(V.P. VANISHING POINT)物體平行
線和水平線交會處。
依視點:水平線的高低產生下列三種透視
圖。
標準透視圖:視點平均在人站立於地面的
高度。
鳥瞰透視圖:視點高出對象物很多(用於
表現範圍較大的正域)。
俯瞰(仰視)透視圖:視點低於對象物
(用於表現對象物的高大、宏偉)。
依消失點應用數量產生下列三種透視圖。
一點透視:平行透視圖("長"有透視、寬、
高保持平行)
二點透視:兩角視圖("長、寬"有透視"高"
保持平行)
三點透視:三點透視圖(長、寬、高均有
透視)
水平線
景物的水平線與眼睛的水平線的
關係
消失點
在實體上平行的事物在地平線上
他們會交會於一點,那就是消失
點。
綜合應用練習概念
延續上一章的介紹,本章節的開始將介紹依消
失點應用數量產生的一點、二點、三點透視圖。
基本透視概念中,我們已經可以作到建構
一個立體的空間了。但是人物的結構若無
法與背景相配合,整體的畫面將會顯得不
協調,因此本章將介紹人物與背景如何搭
配。
另外,所有的幾何圖形中,以立方體最容
易繪製,無論是造型的比列、角度都較其
他的幾何圖形容易描繪,而反之圓形則是
最困難的,若是具備了圓形的作畫技巧,
其他的圖形就不成問題了。
在前幾章中,也一再提到,空間的深度是平面繪
畫很大的一個問題,因此等距間隔透視的討論,
是很有幫助的。
目的
建立了畫面透視的概念後,你將可以憑藉著經驗,
畫出有立體感的物體和逼真的空間感,讓觀眾可
以進入這特定的情境中,感覺真實存在的環境
應用消失點的數量決定了三種透視形式
一消點透視圖法
二消點透視:對象物的正、側面不與畫面平行,
自視點同時可看到物體的
兩個面情況下通用。自力足點做物體的兩
個面的平行線,此
兩個平行線與畫面的交點正式投影於視平
線所產生的左右
兩邊的二個消點,故名為二消點透視。
三消點透視:
可同時看到對象物的正側面即成立兩個消點外,
並可往上或往下延伸另畫面與地面是至於垂直關
係,所以在一點與兩點透視,因為畫面與地面是
置於垂直關係,所以在畫面上的物體的稜線都是
垂直或平行的,再高視點的鳥瞰圖表現出來時會
產生不自然的感覺
。因此,若視線垂直通過畫面,而畫面亦不與對
象物平行時,就必須用三消點透視法來表現才能
感到自然
人物定位透視
圓、球體的透視
等距間隔尋找法

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