劇情圖片(1)

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+ 1.介面介紹&建立新專案
+ 2.變更開頭圖片
+ 3.使用校圖平面圖製作場景
+ 4.製作劇情圖片切換&圖片說明
+ 5.事件點製作
+ 6.繪製室內地圖
+ 7.事件點綜合運用
+ 8.遊戲壓縮發佈
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A
B
D
C
4
+ 首先要知道在編輯區上每一格方塊都是32x32像素。
而遊戲畫面的大小預設為544x416像素。
+ 要將圖片或照片設定在RPG maker VX中,必須是
32的n倍像素大小的圖檔,進入遊戲畫面才會正常。
+ 若圖檔不是32的n倍像數,必須自行修改為32的n
倍大小。
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一. 如何更改遊戲中的開頭圖片?
+ 方法1.
將圖片檔案名稱改成“Title”在匯入圖片
檔名即可。
+ 方法2.
1.將開頭圖片匯入。
2.在腳本編輯器裡,找到開頭圖片的腳本。
3.更改腳本裡的檔案名稱。
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二. 如何使用圖片成為遊戲中的場景?
+ 1.將場景圖片匯入。
+ 2.更變地圖屬性,設定遠景圖檔做為場景用。
+ 3.配合透明地磚製作可通行地板,及不可通
行障礙
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校園場景
完成
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三.如何製作遊戲中的開場劇情圖片?
+ 1.將劇情圖片匯入。
+ 2. 加入背景音樂及劇情文字等。
+ 3.使用事件指令控制圖片顯示&消失,加入
圖片換頁效果。
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完成加入後
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完成加入後
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完成加入後
第一張劇情圖片 完成
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完成加入後
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完成加入後
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完整的事件指令表
劇情圖片 完成
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遊戲測試畫面:
場所遷移 完成
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總務處室內地圖繪製 完成
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圖書室內地圖繪製 完成
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+ 測試目前遊戲你會發現,主任只會一直重
複我們先前所設定的對話內容。
遊戲測試畫面:
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+ 現在我們試著改變與主任第二次交談的內
容,而不是只會重複同樣的話。
+ 在遊戲中 「開關」 是個重要功能,它將記
錄著遊戲中動作或是事件發生了沒有。
+ 「開關」 可以設定為 “開啟” 或 “關閉”
只有這兩個值, 預設值為 “關閉” 。
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與主任對話開關 完成
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遊戲測試畫面:
與校長對話 完成
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\V[x] :顯示第x號,變數中的值。x =變數id號
\N[x]:顯示第x號,角色的名稱。x =角色id號
\C[x]:改變顯示文字的顏色,x=顏色代號
\G :開啟所持資金窗口
\.:顯示文章時等待四分之一秒
\|:顯示文章時等待一秒
\!:等待玩家按下按鍵,才顯示下行文字
\>:直接顯示不會有默認打字效果;
\<:顯示默認打字效果
\^:不等待玩家按下按鍵,直接執行下一事
\\:在對話時顯示出「\」
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