Sistemas de coordenadas de referencia

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Sistemas de coordenadas de
referencia
Sistema de coordenadas de referencia
• Para describir una imagen, primero es necesario
seleccionar un sistema de coordenadas
cartesianas adecuado.
• Puede ser bidimensional o tridimensional
Una escena 3D
Después se describen los objetos de la
imagen proporcionando sus
especificaciones geométricas en
términos de la posición dentro de las
coordenadas del mundo.
Luego los objetos se visualizan pasando
la información de la escena a las rutinas
de visualización, que identifican las
superficies visibles y asignan los objetos
a sus correspondientes posiciones en el
monitor de video. El proceso de
conversión de líneas almacena la
información sobre la escena, como por
ejemplo los valores de color, en las
apropiadas ubicaciones dentro del
buffer de la imagen, y los objetos de la
escena se muestran en el dispositivo de
salida.
• Extensión de coordenadas: valores x,y y z
mínimos y máximos para cada objeto.
• Un conjunto de coordenadas de extensión se
denomina recuadro de contorno.
• Rectángulo de contorno se denomina para una
figura bidimensional.
Coordenadas de pantalla
• Las ubicaciones sobre un monitor de video se
describen mediante coordenadas de pantalla que
son números enteros y que se corresponden con
las posiciones de pixel dentro del búfer de la
imagen
• Empiezan de 0 de la parte superior hacia la
inferior y de izquierda a derecha
Especificaciones absolutas y relativas
• Coordenadas absolutas: los valores especificados
son las posiciones reales dentro del sistema de
coordenadas que se este utilizando.
• Coordenadas relativas: Especifican una posición
de coordenadas en forma de un desplazamiento
a partir de la ultima posición a la que se hizo
referencia( posición actual).
Especificación de un sistema
bidimensional de referencia universal
• El comando gluOrtho2D: fija cualquier sistema
de referencia bidimensional cartesiano
• Los argumentos son los cuatro valores que
definen los limites de coordenadas x e y para la
imagen que queremos mostrar.
Funciones de punto en OpenGL
• glVertex*(); indica los valores de coordenadas
para una única posición
• Sufijos: para identificar la dimensión espacial, el
tipo de datos numérico y una posible forma
vectorial para la especificación de coordenadas
• glBegin: identifica el tipo de primitiva grafica
que hay que visualizar
• La constante simbólica GL_POINTS permite
especificar la visualización de puntos.
Funciones de punto en OpenGL
• Las coordenadas en OpenGL pueden
proporcionarse en dos, tres o cuatro
dimensiones.
• Indicar el tipo de dato que se esta usando para
los valores numéricos que especifican las
coordenadas. i(integer),s(short), f(float) y
d(double)
• También puede utilizarse un único argumento
que referencie las coordenadas en forma
matricial v(vector).
Funciones para líneas en OpenGL
• Especificar uno o mas segmentos de líneas, cada
segmento esta definido por las coordenadas de
los dos extremos.
• GL_LINES: constante simbólica para generar
segmentos de líneas rectos entre pares sucesivos
de puntos de una lista.
• GL_LINE_STRIP:crea una secuencia de
segmentos de líneas conectados que van desde el
primer punto de la lista hasta el último
(polilinea)
Funciones para líneas en OpenGL
• GL_LINE_LOOP: Genera una polilínea cerrada

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