Presentacion-DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Anastasia Ramos Mayor
Nayarit Santana Pacheco
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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▫
▫
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▫
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Introducción
• Los dispositivos de entrada son aquellos que se utilizan para
proporcionar información al sistema
• Transforman información suministrada por el usuario de distintas
formas en señales eléctricas
• Existe una gran variedad, pero los más comunes e imprescindibles
son el teclado y el ratón
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
▫
▫
▫
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados
• El teclado se utiliza para introducir comandos y controlar la
operación del PC.
• Consiste en una serie de interruptores activados por teclas, ubicados
en un arreglo matricial para disminuir el número de líneas
necesarias.
• Tanto su diseño como su funcionamiento mecánico se remontan a
las primeras máquinas de escribir.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
▫
▫
▫
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados : Diseños
• En cuanto a la colocación de las teclas, la distribución de teclado
más común es la conocida como QWERTY.
• No es la más eficiente pero sí la más extendida.
• Otras distribuciones conocidas son: QWERTZ, AZERTY, HCESAR,
Dvorak, …
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Teclados: Diseños
• En lo referente a su funcionamiento, no ha sufrido apenas cambios
desde la aparición del IBM PC hasta el momento.
• Sólo se han introducido pequeñas modificaciones de detalle, dando
lugar a 4 tipos que pueden considerarse estándar, que son:




PC/XT de 83 teclas
PC/AT de 84 teclas
Teclado extendido de 101 (102) teclas
Teclado extendido Windows de 104 teclas
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Teclados: Diseños
• PC/XT de 83 teclas
• PC/AT de 84 teclas
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Teclados: Diseños
• Teclado extendido de 101 (102) teclas
• Teclado extendido Windows de 104 teclas
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Teclado: Diseños
• Además de los diseños anteriores, ha habido muchos otros:
▫ Multimedia
▫ Ergonómicos
▫ Para portátiles
▫ Con dispositivos de señalamiento integrados
• En general, en los teclados actuales se diferencian 4 secciones:
▫
▫
▫
▫
Zona de mecanografiado
Teclado numérico
Cursor de la pantalla y controles
Teclas de función
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
▫
▫
▫
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados: Tecnología
• Un teclado no es más que un conjunto de interruptores montados en
una matriz (matriz de teclas)
• Al realizar una pulsación, el microcontrolador del teclado es capaz
de detectar qué tecla ha sido determinando qué posición de la
matriz presenta continuidad
• También es capaz de detectar el tiempo que dura la pulsación y si se
han pulsado varias teclas a la vez
• Cada tecla no se identifica con el código ASCII del carácter
serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a
cada una de ellas: Scan Code
• Por cada pulsación o liberación el microcontrolador manda uno de
estos códigos de identificación de 8 bits
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Teclados: Tecnología
• Al pulsar una tecla, el chip de teclado genera un código de
exploración, en este caso código de acción, denominado Make Code
• Cuando se suelta, se genera un nuevo código denominado Break
Code, similar al de pulsación pero incrementado en 128
• Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde
serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más
que un programa de la BIOS
• Una vez se decodifica la tecla pulsada, se genera una interrupción
hardware y se envían los datos al procesador
• El microcontrolador posee cierto espacio de memoria RAM para ir
almacenando las últimas pulsaciones (buffer de teclado)
• También elimina los rebotes producidos al pulsar y hasta que se
estabiliza la tecla
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Teclados: Tecnología
• En cuanto a los interruptores y el principio de funcionamiento de
los mismos, hay dos grandes grupos:
▫ Teclados mecánicos: Su funcionamiento se basa en el contacto
entre dos placas metálicas, produciendo el cierre de un circuito
electrónico. Algunas variantes de este tipo son:
 Mecánico puro: disponen de un contacto metálico
y un resorte que hace que la tecla recupere su
posición original. Son resistentes y duraderos,
ya que los contactos se limpian automáticamente,
y tienen buena retroalimentación táctil.
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Teclados: Tecnología
 Elemento de espuma: Muy utilizados en teclados viejos.
Se caracterizan por un elemento de espuma con un
contacto eléctrico en la parte inferior. Este elemento está
colocado en la parte de debajo de una cúpula unida a la tecla.
Tienen mala retroalimentación táctil . Además son propensos a la corrosión,
pero se limpian fácilmente.
 Cúpula de caucho: Similares a los anteriores, pero mejorados. En vez de un
muelle, se usa una cúpula de goma con un contacto de carbono en la parte
inferior.
Siguen teniendo mala retroalimentación táctil. Sin embargo, el hecho de usar
Carbono evita la corrosión y no hace necesaria la limpieza.
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Teclados: Tecnología
 Membrana: Es una variante del anterior donde,
en lugar de usar una goma independiente para
cada tecla, se usa una única pieza de goma común
para todo el teclado.
▫ Teclados capacitivos: en éstos, la corriente
fluye de forma continua por toda la matriz de
teclas. Se basa en el cambio de capacidad que
se produce al pulsar las teclas. Su coste es
elevado, pero se deteriora muy poco. Además,
no existen rebotes.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
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▫
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados: Interfaces
• Aunque existen diversos modos de conectar el cable del teclado,
todos deben usar uno de los siguientes conectores para su interfaz:
▫ Conector DIN de 5 pines: se encuentra sólo en los sistemas antiguos que
utilizan placas base Baby-AT.
▫ Conector mini-DIN de 6 pines: también llamado PS/2 porque fue usado
por primera vez en los sistemas PS/2 de IBM.
▫ Conector USB: es el más usado recientemente tanto para teclados, como
para ratones, con la ventaja de que es más rápida y de que no requiere
ningún controlador de dispositivo especial para funcionar.
• Los ratones también comparten estas interfaces
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Teclados: Interfaces
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Teclados: Interfaces
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Estructura del Tema
• Teclados
▫
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▫
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▫
• Introducción
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados: Resolución de problemas y
reparación
• Los problemas más comunes en los teclados suelen ser cables
estropeados o teclas defectuosas.
• En el caso de los cables, a veces es sencillo reemplazarlos, pero si no
es así, es mejor cambiar de teclado.
• Cuando se trata de una tecla defectuosa, la BIOS puede informar del
problema, se arregla cambiando la tecla y limpiando la superficie.
• Si no se conoce el fallo se aconseja seguir los siguientes pasos:
▫
▫
▫
▫
Comprobar conexiones (teclado-ratón)
Comprobar que está siendo reconocido
Conectar a otro equipo para ver que realmente está estropeado
Cambiar de teclado
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Teclados: Recomendaciones
• Limpiar con frecuencia:
▫ Dar la vuelta y sacudir para que caigan los residuos
▫ Limpiar con un pincel, aspirador de mano o usando aire comprimido.
▫ Limpiar superficie de las teclas con toallita humedecida.
• Comprobar que los conectores estén correctamente colocados, que
no estén forzados para que no se estropeen los pines.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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▫
▫
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Ratones
• Son dispositivos apuntadores, generalmente de plástico.
• Las características del ratón estándar son:
▫ Se maneja con la mano y se mueve sobre una superficie plana,
detectando su movimiento relativo en dos dimensiones.
▫ Transmite información de movimiento al sistema mediante
sensores ópticos o una bola de plástico.
▫ Tiene dos o más botones.
▫ Tiene una rueda central para scroll vertical, que a veces también
permite scroll horizontal o actuar como botón para diferentes
funciones.
▫ Dispone de interfaz para conectarse al sistema informático.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Ratones: Tecnología
• Teniendo en cuenta la tecnología utilizada, los más comunes son:
▫ Mecánicos: dispone de una bola de plástico en su interior, que mueve
dos rodillos (x,y) que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
por la superficie plana. La circuitería interna cuenta los pulsos generados
por la rueda y envía la información al sistema, que la procesará e
interpretará, produciendo el movimiento del puntero.
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Ratones: Tecnología
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Ratones: Tecnología
▫ Ópticos:
 Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía
la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición.
 En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o
superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
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Ratones: Tecnología
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Ratones: Tecnología
• Existen otros tipos, como son:
▫ Ratones de láser: es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye
por un láser, lo que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
▫ TrackBall: La idea es mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
utiliza una bola y se la hace girar, sin necesidad de desplazar la mano.
▫ Touchpad: alfombrilla táctil que se usa en equipos portátiles y funciona
con el movimiento de los dedos sobre la misma.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Ratones: Interfaces
• Las interfaces usadas son similares a las presentadas para los
teclados:
▫ Interfaz serie (obsoleta)
▫ Puerto de ratón en la placa (PS/2)
▫ Puerto USB
• Ventajas de la interfaz USB:
▫ Movimiento más suave
▫ Conexión y desconexión con equipo encendido
▫ Varios dispositivos apuntadores
▫ Posible conectarlo a hubs de teclado
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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▫
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Ratones: Recomendaciones
• En cuanto a posibles problemas y su solución, las recomendaciones
son similares a las indicadas para los teclados.
• En este caso, la solución del problema también puede llegar a ser
más costosa que lo que sería la sustitución del aparato, siendo esta
la mejor opción.
• En ocasiones, la limpieza también puede ser una buena solución.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Dispositivos de entrada para juegos
• En principio, para jugar se usaban las letras del teclado, lo que
limitaba el número y tipo de juegos.
• Con la mejora de los juegos se hizo necesaria la introducción
de dispositivos de entrada específicos.
• En respuesta a esta necesidad aparecieron los primeros
joysticks, que precisaban recalibrarse con frecuencia y su
propio conector de 15 pines.
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Dispositivos de entrada para juegos
• Con la mejora de los joysticks, la naturaleza analógica de los puertos
utilizados y la velocidad de los mismos se hizo más notable. Son los
controladores USB quienes proporcionan esta velocidad adicional,
convirtiéndose en el preferido.
• Para un mejor aprovechamiento de las capacidades del USB, se
recomienda instalar los drivers del joystick.
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
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Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Dispositivos de entrada Wireless
• En estos casos los dispositivos carecen de cable que los conecte
directamente al equipo
• Dispone de otro aparato receptor, que es quien se conecta, ya sea
mediante USB o PS/2 al equipo
• Suelen venir con conector para teclado y ratón para no tener que
usar dos receptores
• Ahora los dispositivos no disponen de alimentación a través del
conector, por lo que se usa batería (pilas)
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Dispositivos de entrada Wireless
• Las tres principales tecnologías utilizadas para este tipo de
dispositivos son:
▫ Infrarrojo (IR): utiliza una señal de onda infrarroja como medio
de trasmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos de otros aparatos. Tiene un alcance medio
inferior a los 3 metros, y emisor y receptor deben estar en una
misma línea visual de contacto directo ininterrumpido.
▫ Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este
tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil. Es popular,
entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
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Dispositivos de entrada Wireless
▫ Bluetooth (BT): es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica, que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su
alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).
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Estructura del Tema
• Introducción
• Teclados
▫
▫
▫
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▫
Diseños
Tecnología
Interfaces
Resolución de problemas y reparación
Recomendaciones
• Ratones
▫ Tecnología
▫ Interfaces
▫ Recomendaciones
• Dispositivos de entrada para juegos
• Dispositivos de entrada Wireless
• Conclusiones
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Conclusiones
• La importancia de este tipo de dispositivos se basa en la necesidad
de introducir información por parte del usuario.
• Aunque están apareciendo nuevas tecnologías con las mismas
funcionalidades que pretenden dejarlos obsoletos, en la actualidad
siguen siendo imprescindibles.
• Ya existen modelos y en un futuro es posible que se pueda introducir
información por la voz y se pueda manejar el puntero con la vista.
• Por lo pronto, lo que sí es cada vez más visible es que desaparecerá
el conector PS/2 para implantarse definitivamente el USB.
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