AMA 2.0手冊Chapter 9

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指令篇
9.
Animate 動畫
9-1 Rotation Center(旋轉中心)
9-2 Reset Rotation(還原旋轉)
9-3 Copy Animation(複製動畫)
9-4 Paste Animation(轉貼動畫)
9-5 Trigger(開關設定)
9-5-1 Off to On(由隱而顯)
9-5-2 On to Off(由顯而隱)
9-5-3 Single(個別開關)
9-5-4 All(整體開關)
9-5-5 Correspondence(對應開關)
9-5-6 Sequence(逐次開關)
9-5-7 Domino(骨牌開關)
9-5-8 Row & Column(行列開關)
9-6 Move Along(移動動畫)
9-7 Transform Shapes(逐步變形)
9-8 Appear in Order(依序出現)
9-9 Options(選項/動畫)
9-9-1 Button in first (首按設定)
9-9-2 with Frame(開關加框)
9-9-3 Transparency(開關透明度)
9-9-4 Alternating(輪流)
9-9-5 Exclusion(排除)
9-9-6 back to Initial(重回初始)
9-1 Rotation Center(旋轉中心)
使物件以指定的物件為旋轉中心而旋轉。
1. 先選取當作旋轉中心的物件
(圓形),再選取旋轉的物件
2. 執行Animate / Rotation
Center(旋轉中心)。
(箭頭)。
3. 執行後,會產生一個包含旋轉
物件的群組。
4. 若拖曳新的旋轉群組物件之綠
色旋轉點,則群組物件將繞著
設定的旋轉中心旋轉。
5. 補充說明:
物件1僅提供旋轉中心之位置訊息,並不包含在程式產生之旋轉物件的群
組中。完成旋轉中心的設定後,物件1保留與否均不影響物件的旋轉。
9-2 Reset Rotation (還原旋轉)
回復Rotation Center之前的設定。
1. 點選已設定旋轉中心的群組物
件,並執行Animate / Reset
Rotation(復原)。
2. 執行後取消群組並且刪除系統
所產生之無邊線、無填滿的圓。
9-3 Copy Animation(複製動畫)
儲存物件間的相對位置關係與動畫設定,搭配Paste Animation(轉貼動
畫)使用。
1. 選取欲複製之動畫物件。
2. 執行Animate / Copy
Animation (複製動畫),複
製儲存所選取物件的相對位置
及大小比例與動畫設定。
9-4 Paste Animation(轉貼動畫)
將已儲存的物件相對位置關係與動畫設定轉貼於指定範圍,搭配Copy
Animation(複製動畫)使用。
1. 選取矩形物件。(註:此矩形
物件提供範圍訊息)
2. 執行Animate / Paste
Animation(轉貼動畫) 。
3. 將Copy Animation 指令所儲存的物件相對位置及大小比例與相關動
畫設定貼入選取的矩形內,並刪除該矩形。
9-5 Trigger(開關設定)
展演畫面的呈現型式可分為兩大類 --- 由隱藏狀態開始而後逐次顯示內容
和由顯示狀態開始而後逐次隱藏物件
9-5.1 Off to On(由隱而顯)
一開始隱藏,按下開關後顯示物件。
1. 執行投影片放映,物件隱藏。
2. 按一下滑鼠左鍵,物件出現。
A
3. 再按一下滑鼠左鍵,物件隱藏。
9-5-2 On to Off(由顯而隱)
一開始顯示,按下開關後隱藏物件
1. 執行投影片放映,物件出現。
A
3. 再按一下滑鼠左鍵,物件出現。
A
2. 按一下滑鼠左鍵,物件隱藏。
9.5.3 Single(個別開關)
設定在物件的上方,新增控制出現(消失)動畫的個別開關(透明按鈕物件)。
1. 選取物件(可一次選取多個) 。
2. 執行Animate / Trigger 。
3.
•
•
•
4. 每個物件皆新增「一開始消失
(有框),在上方按一下會出現」
的動畫。(反之,Types:點選
『On to Off』,則每個物件皆
新增「一開始出現,在上方按
一下會消失(有框)」的動畫。)
選項
Types :點選『Off to On』,
Models :點選『Single』,
Choices:勾選『with Frame』,
按下Accept 。
9-5-4 All(全開關)
設定一物件當作控制其他物件出現(消失)動畫的開關。
1. 先選取欲當作按鈕開關物件
2. 執行Animate / Trigger
按鈕
3. 選項
Types:點選『Off to On』,
Models:點選『All』,
按下Accept
4. 新增「按下方圓角矩形會出現
上方三個物件全部一起出現,
再按一下,全部一起消失」的
動畫。(反之,Types:點選
『On to Off』,則新增「按下
方圓角矩形會出現上方三個物
件全部一起消失,再按一下,
全部一起出現」的動畫。)
9-5-5 Correspondence(對應開關)
設定兩組相對應物件的互動式動畫。
1. 先選取欲當成「按鈕」的123群
組, 後選取「被控制」的ABC
群組。對應關係以各群組中物
件的圖層順序為依據。
2. 執行Animate / Trigger
3. 選項
4. 解除群組並且新增矩形件消失
Types :點選『Off to On』,
及出現的動畫。
Models:點『Correspondence』,
Choices:不勾選『Exclusion』,
按下Accept
D
動畫效果
1. 一開始出現所有的按鈕(圓形)。
2. 由圓形1控制矩形A的出現與消失動畫,「按圓形1,矩形A會出現,
再次按圓形1,則矩形A會消失」。相同的,2控制B、3控制C,各自
獨立控制。
3. 選項
Choices:勾選『Exclusion』
(排除)
4. 按圓形1, 矩形A會出現,再
按圓形2,則矩形B會出現且同
時矩形A會消失。
註:
由群組中的圖層順序決定對應關係,本例中:123群組中的圖層關係由上
而下分別為 1、2、3;ABC群組中的圖層關係由上而下分別為 A、B、C。
則1對應A,2對應B,3對應C。
9-5-6 Sequence(逐次開關)
以一個按鈕,依序控制多個物件的累積(輪流)出現/消失。
1. 依序選取 1、2、3 物件。
1
3.
•
•
•
2
2. 執行Animate / Trigger 。
3
選項
Types :點選『Off to On』,
Models:點選『Sequence』,
Choices:勾選『Button in first
(首按)』,
按下Accept 。
4. 圓 1 為按鈕,觸控第一次,出
現圓 2,再觸控第一次,出現圓
3、在觸控一次,恢復原狀。
9-5-6 Sequence(逐次開關)
以一個按鈕,依序控制多個物件的累積(輪流)出現/消失。
5. 輪流出現選項
Types: 點選『Off to On』,
Models:點選『Sequence』,
Choices:
• 勾選『Button in first(首
按)』
• 勾選『Alternating』,
按下Accept 。
6. 圓 1 為按鈕,觸控第一次,
圓 2出現, 再觸控第一次,
圓 1 消失,圓 2 出現、
再觸控一次,恢復原狀。
7. 補充說明(一)
Types:
若點選『On to Off』,則被控制物件初始出現,按下開關按鈕後消失。
Choices:
1) Button in first(首按)』:設定首次點選的物件是否為按鈕的參數。
若不勾選,則程式會在首選物件上產生一個透明無框的物件作為按鈕。
2) Alternating(輪流)』:設定序列或逐次動畫時,物件出現的方式為
輪流或累積。
3) 『with Frame(加框)』:控制動畫的按鈕是否要加上外框
9-5-7 Domino(骨牌開關)
每個物件依序當作下一個物件動畫的按鈕。
1. 依序選取1、2、3物件
1
2
2. 執行Animate / Trigger
3
3. Types:點選『Off to On』,
Models:點選『Domino』,
Choices:勾選
• 『Button in first(首按)』、
4. 一開始僅出現圓 1 ,按圓1 ,
• 『with Frame(加框)』
出現 圓 2 ;按圓2 ,出現 圓 3 ;
• 『back to Initial(重回初
按圓3,出現 恢復原狀2 ;
始)』,
• 按下Accept 。
9-5-8 Row & Column(行列開關)
針對表格物件,製作控制方格內容出現消失的個別開關、行開關、列開
關與全開關動畫按鈕。
1. 選取表格右下方a1~c2(被控制
2. 執行『Animate / Trigger』。
區域)。
3. 點選『Row & Column』,
按下Accept 。
4. 在右下方a1~c2(被控制區域)新
增動畫,所有方格皆新增「一
左一右」兩個按鈕物件。左側
按鈕控制「凸顯色、內容」的
出現與消失;右側按鈕控制
「內容」的出現與消失。
在上圖勾選同時增加凸顯色塊的動
畫效果,並點選Rectangle(凸顯色
塊形狀),按下Accept 。
被控制區域右方扣鈕有框線,
如下圖選取右方的開關按鈕物件。
在上圖點選淡黃色塊,按下確定。
完成如下圖:
動畫效果
1. 個別開關
初始畫面如下:
2. 直行開關
初始畫面如下:
在被控制區域的方格按右側按鈕,
則出現該方格的內容,如下圖:
按上方標題列的方格右側按鈕,則
出現該直行內容,如下圖:
在被控制區域的方格按左側按鈕,
則出現該方格含凸顯色塊的內容,
如下圖:
在被控制區域的某直行,按上方標
題列的方格左側按鈕,則出現該直
行含凸顯色塊的內容,如下圖:
3. 橫列開關
初始畫面如下:
4. 全開關
初始畫面如下:
在被控制區域的某橫列,按左方標
題列的方格右側按鈕,則出現該橫
列內容,如下圖:
在表格的最左上方的方格上,按該
方格右側按鈕,則出現被控制區域
所有方格的內容,如下圖:
在被控制區域的某橫列,按左方標
題列的方格左側按鈕,則出現該橫
列含凸顯色塊的內容,如下圖:
在表格的最左上方的方格上,按該
方格左側按鈕,則出現被控制區域
所有方格含凸顯色塊的內容,如下
圖:
9-6 Move Along(移動動畫)
設定物件移動動畫的路徑。
1. 先選取欲移動的物件(箭頭),
2. 執行『Animate / Move
Along』。
再依序選取中空箭頭 1、2、3。
(中空箭頭1、2、3的位置與角度
提供箭頭移動的路徑及旋轉角度訊
息)
3. 此對話框決定「移動過程中是
否依照中空箭頭 1、2、3 的角
度而旋轉」。
按下『是』。
4. 新增箭頭的移動動畫。
(中空箭頭1、2、3僅提供旋轉
角度及位置訊息,動畫設定後即
可刪除)
動畫效果
1. 動畫啟動時,箭頭會邊移動邊
旋,依序移至1、2、3號中空箭
頭處。且在到達各處時箭頭方
向會和目的點的中空箭頭方向
一致。
2. 補充說明:
如果在前述第3步驟選擇不旋轉,
按下『否』,則填色箭頭在依
序移動到 1、2、3號箭頭處時,
方向維持不變。
9-7 Transform Shapes(逐步變形)
建立兩個手繪多邊形物件之間的變形動畫。
1. 繪製兩個手繪多邊形物件。
(繪製時請注意兩個多邊形物
2. 執行Animate /Transform
Shapes。
件的端點順序與個數是否相
同。)
再依序選取起始物件(左)與目標物
件(右)。
3. 選項
4. 產生一連串圖形及其出現與消
• 填入產生圖形的個數 10,
失的動畫。
勾選
• 『Button in first(首按)』、
• 『with Frame(加框)』、
• 『Alternatively(輪流)』,
按下Accept。
9-8 Appear in Order(依序出現)
建立多個物件出現的連續動畫。
1. 依序選取1~4物件
(選取的順序即為出現的順序)
2. 執行『Animate /Appear in
Order』。
再依序選取起始物件(左)與目標物
件(右)。
3. 選項
• 『 Button in first(首按)』、
『with Frame(加框)』、皆不
勾選,
• 『Alternatively(輪流)』勾選,
• 按下Accept
4. 物件產生一個接一個出現的連
續動畫。
動畫效果
1. 按下1號物件就啟動2~4物件接
連出現。
9-9 Options(選項/動畫)
設定Trigger指令相關參數。
1. 執行『Animate /Options』。
2. 出現下圖,可針對Trigger的功
能作相關參數的預設。
動畫的「按鈕選項」可選擇
• 是否以首選物件 (Button in first ) 為開關按鈕,
• 是否明示開關的框線 (with Frame ),
• 調整開關及其框線之透明度 (Transparency),
• 動畫展演中,設定物件輪流顯示和隱藏 (Alternating ),
• 是否排除其他動畫 (Exclusion),
• 展演後是否重回初始狀態 (back to Initial )。

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