7-3 Connect(連線)

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指令篇
7. Organize 組織
7 - 1 S e g m e n t Pa r t i t i o n ( 邊 線 分 割 )
7 - 2 L i n e s to S e g m e n t ( 多 線 分 段 )
7-3 Connect(連線)
7 - 3 - 1 b y I n d i v i d ua l s ( 個 別 連 線 )
7 - 3 - 2 b y G ro u p s ( 群 組 連 線 )
7-4 Array(陣列)
7 - 4 - 1 of Tr i a n gl e s ( 三 角 陣 列 )
7 - 4 - 2 of Re c t a n g l e s ( 矩 形 陣 列 )
7 - 4 - 3 of H e x a g o ns ( 六 角 陣 列 )
7 - 5 Po l y g o n s ( 多 邊 形 )
7 - 6 N - n ar y Tre e ( N元 樹 )
7 - 7 C h a i n of C i rc l e s ( 圓 上 圓 )
7-8 Rays(放射線)
7 - 9 S e q u e n t i a l Tr a n s f o r m ( 連 續 變 換 )
7 - 9 - 1 Po l y l i n e b y Ro t a t i n g ( 定 角 折 線 )
111
7 - 9 - 2 F i g u re s S e q u e nc e ( 圖 形 序 列 )
112
7 - 9 - 3 S e q u e n c e of Ro t a t i n g ( 連 續 旋 轉 )
113
7 - 9 - 4 S e q u e n c e of S c a l i n g ( 連 續 縮 放 )
7 - 9 - 5 to U n i f o r m ( 縮 放 齊 一 )
114
115
7-1 Segment Partition(邊線分割)
將物件各個邊線上設定等分的點,但是執行之後並看不出來,要透過顯
示端點才會看到這些等分點。
1. 選取想要設定等分點的物件。
2. 執行 Organize / Segment
Partition 。
3. 出現輸入線段等分點對話框。
4. 好像只有圓不小心秀出三等分
的隱藏端點,注意圖的內部填
充顏色不見了。
5. 再選取同樣的的物件。
6. 執行 Show / Vertices(端點)
功能,顯示各物件的端點。
7-2 Lines to Segments(多線分段)
將線段物件從交接點的地方切開。
1. 選取線段物件。
2. 執行 Organize / Lines to
Segments 。
3. 顯示所有被選取物件的端點。
4. 可將多餘的線段刪去。
註:原來線段屬性(線寬、顏色)
均消失
7-3 Connect(連線)
7-3-1 by Individuals(個別連線)單一連線
7-3-1-1 將選取的物件依序以線段連接
1. 依各標示號碼依序選取選取。
1
2. 執行 Organize / Connect / by
Individuals 。
6
2
5
3
4
3a. 點選『with Segments +
Open Path』。
4a. 依照選取順序以線段做
開放連線。
1
6
2
5
3
3b. 點選『with Segments +
Close Area』。
4
4b. 依照選取順序以線段做
封閉連線。
1
6
2
5
3
3c. 點選『with Segments +
Jump』。
4
4c. 依照選取順序,1、2連接,
3、4連接,… 依此類推。
1
6
2
5
3
4
7-3-1-2 將選取的物件依序以折線連接
1. 依各標示號碼依序選取選取。
2. 執行Organize / Connect / by
Individuals 。
1
6
2
5
3
4
3a. 點選『with Polyline +
Open Path』。
4a. 依照選取順序以折線做
開放連線。
1
6
2
5
3
3b. 點選『with Polyline +
Close Area』。
4
4b. 依照選取順序以折線做
封閉連線。
1
6
2
5
3
4
7-3-1-3 將選取的物件依序以曲線連接
1. 依各標示號碼依序選取選取
2. 執行Organize / Connect / by
Individuals 。
1
6
2
5
3
4
3a. 點選『with Curve +
Open Path』。
4a. 依照選取順序以曲線做
開放連線。
1
6
2
5
3
3b. 點選『with Curve +
Close Area』。
4
4b. 依照選取順序以曲線做
封閉連線。
1
6
2
5
3
4
(圍成封閉平面,可填色)
7-3-2 by Groups(群組連線)
7-3-2-1 以線段連結兩群組中相對應的物件(需先行將物件個別群組)
1. 選取兩個群組物件。
2. 執行 Organize / Connect / by
Groups 。
1
3
2
2
3
1
編號是各群組中物件圖層的順序
3. 執行以「One-to-one connect
4. 兩群組以圖層順序依次連線。
based on Group」。
1
3
2
2
3
1
序號相同的物件對應連結
這是群組對應連線的構想
7-3-2-2 同群組內的物件不相連,不同群組的物件連線
1. 選取 3 個群組全部物件。
2. 執行 Organize / Connect / by
Groups 。
3. 執行「Connect all based on
Group」。
4. 每個物件都跟其他群組的物件
以線段做連接
7-3-2-2 同群組內的物件不相連,不同群組的物件連線
1. 選取 全部物件。
2. 執行 Organize / Connect / by
Groups 。
物件獨立存在,以顏色分組。
3. 執行 Connect all based on
Color 。
4. 不同顏色的物件互相以線段連
線。
7-4 Array(陣列)
7-4-1 of Triangles
在給定的物件區域內畫出三角形陣列。
1. 選取矩形物件。
2. 執行 Organize / Array / of
Triangles 。
3. 輸入行數與列數。
4. 在原矩形物件的範圍畫出三角
形組成的矩陣。
註:有勾Regular的話,得正三角
形。
7-4-2 of Rectangles
在給定的物件區域內畫出矩形陣列。
1. 選取矩形物件。
2. 執行 Organize / Array / of
Rectangles 。
3a. 輸入行數與列數
(沒有勾Square) 。
3a. 輸入行數與列數
(沒有勾Square) 。
4a. 原矩形物件的範圍畫出矩形的
群組物件。
4a. 原矩形物件的範圍畫出矩形的
群組物件。
7-4-3 of Hexagons
在給定的物件區域內畫出六角形陣列。
1. 選取矩形物件。
2. 執行 Organize / Array / of
Hexagons 。
3a. 輸入行數與列數。
4a. 在原矩形物件的範圍畫出
六邊形組成的矩陣。
3b. 勾Regular 。
4b. 在原矩形物件的範圍畫出正六
邊形的群組物件。(以較寬邊為依
據)。
7-5 Polygons(多邊形)
畫出一般凸多邊形、星形多邊形或是將多邊形分解成多個等腰三角形。
1. 選取圓形物件當作多邊形的範
2. 執行 Organize / Polygons 。
圍。
3a. 輸入邊數並選取條件
(一般正凸多邊形) 。
4a. 畫出一個正凸多邊形。
3b. 分解正多邊形。
4b. 多邊形分解為數個等腰三角形。
解群組後可得七個等腰三角形。
3c. 星狀正多邊形;
連線間隔:2 。
4c. 七個端點依序間隔 2 以封閉
折線相連,畫出一個七星
正多邊形。
7-6 N-nary Tree(N元樹)
在給定的區域畫出 n 元樹。
1. 選取矩形物件。
2. 執行 Organize / N-nary
Tree 。
3. 輸入分枝的數目及階層的數目。
4. 在原矩形物件的範圍畫出三層
的二元樹。
7-7 Chain of Circles(圓上圓)
在一個圓的圓周上畫出數個圓。
1. 選取圓形物件當作畫圓上圓的
目標。
2. 執行 Organize / Chain of
Circles 。
3a. 輸入圓的個數與半徑(未勾選
4a. 解群組之後,每一個圓上圓的
“有方向性”) 。
方向如下圖。只給任意起始角度,
結果亦同。
4b. 勾選“有方向性”,開始角度
30, 解群組之後,每一個圓上圓
的方向如下圖。
7-8 Rays(放射線)
由圓的中心向圓周做放射線,或是兩圓周的等分點互相連線。
1. 選取圓當作畫出放射線的框框。
2. 執行 Organize / Rays 。
3. 輸入線條數量(必須輸入開始
4. 在圓內部畫出放射狀的線段。
角度)。
開始角度 0 度 (15度)變化如下。
5. 選取兩個物件。
6. 執行 Organize / Rays 。
7. 輸入線條數量(必須輸入開始
8. 在兩個物件周圍12個等分點畫
角度)。
出連接線段。開始角度 0 度
(15度)變化如下。
開始角度 0 度
開始角度 15 度
7-9 Sequential Transform(連續變換)
7-9-1 Polyline by Rotating(定角折線)
將一條線段以特定的角度作連續的旋轉變換。
1. 選取線段。
2. 執行 Sequential Transform /
Sequence of Rotating 。
3. 輸入旋轉的度數(30°) 。
4. 第一個圖形不變,後續的圖形
每一個向右旋轉了30°。
7-9-2 Figures Sequence(圖形序列)
在兩個物件之間,根據輸入的參數做出連續圖形。
1. 選取兩個物件當首、尾兩項。
2. 執行 Sequential Transform /
Figures Sequence 。
3. 輸入相關設定(如產生30個圖
形,旋轉圈數1) 。
4. 產生10個連續圖形。
7-9-3 Sequence of Rotating(連續旋轉)
將數個物件根據設定的角度做出連續旋轉圖形。
1. 選取數個物件。
2. 執行 Sequential Transform /
Sequence of Rotating 。
3. 輸入旋轉的度數(30°) 。
4. 第一個圖形不變,後續的圖形
每一個向右旋轉了30°。
7-9-4 Sequence of Scaling(連續縮放)
將數個物件根據設定的比例做出連續縮放圖形。
1. 選取數個物件。
2. 執行 Sequential Transform /
Sequence of Scaling 。
3. 輸入縮放數值(0.8) 。
4. 原來的圖形由左而右以0.8縮放
數值變化。
7-9-5 to Uniform(縮放齊一)
將數個物件根據基準物件做出縮放圖形。
1. 選取基準物件。
2. 選取其他物件。
3. 執行 Sequential Transform /
4. 設定相關參數。
to Uniform 。
5. 圖形全部轉成與基準物件大小
相同。
本例是同時改變長與寬
可以選擇性改變

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